အနာဂတ်ဖျော်ဖြေရေးလောကအတွက် Streaming ရဲ့အခန်းကဏ္ဍ
-
0:01 - 0:05ကျွန်တော်ကအားကောင်းတဲ့လူအဖွဲ့အစည်း
တွေ ပေါ်ပေါက်လာရေးကို စိတ်ဝင်စားသူပါ။ -
0:05 - 0:07ဒါကြောင့်ဘဲ Twitch ကိုစလုပ်ဖြစ်ခဲ့တာ
-
0:07 - 0:10အင်တာနက်ပေါ်မှာလူတွေဂိမ်းကစားနေတာကို
ကြည့်ရှူ့နိုင်ဖို့ဆိုတဲ့စိတ်ကူးနဲ့ -
0:10 - 0:12( ရယ်မောသံများ )
-
0:12 - 0:14ဒီနေ့ဒီစကားဝိုင်းကို လာအားပေးကြတာ
ကျေးဇူးပါဘဲ။ -
0:14 - 0:15( ရယ်မောသံများ )
-
0:15 - 0:17တစ်ကယ်တမ်းပြောရမယ်ဆိုရင်တော့
-
0:17 - 0:21video games တွေနဲ့လူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုတာက
အတော်လေးဆက်စပ်မှု ရှိနေတယ်ဆိုတာပါဘဲ။ -
0:22 - 0:24လူသားတွေရဲ့သမိုင်းအစကတည်းက
-
0:24 - 0:28လူမျိူးစုအလိုက်ကိုယ်ပိုင်ဖျော်ဖြေမှုတွေကို
လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြတာကိုတွေ့ရတယ်။ -
0:28 - 0:30မီးပုံဘေးမှာဝိုင်းထိုင်ပြီးပုံပြင်တွေ
ပြောကြတာ -
0:30 - 0:33သီချင်းတူတူဆိုကြတာ။ တူတူကကြတာမျိူး
တွေကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြတယ်။ -
0:33 - 0:37လူ့သမိုင်းရဲ့အစောဆုံးဖျော်ဖြေမှုတွေဟာ
မျှဝေခြင်းနဲ့အပြန်အလှန်ပါဝင်မှုဖြစ်ခဲ့တယ်။ -
0:38 - 0:42ဖျော်ဖြေမှုသမိုင်ကြောင်းဟာ မကြာသေးခင်ကအထိ
သိပ်မခမ်းနားခဲ့ဘူး။ -
0:42 - 0:44လူစုလူဝေးနဲ့အပြန်အလှန်စကားပြောတာ
တဖြည်းဖြည်းနည်းလာပြီး -
0:44 - 0:47ဖျော်ဖြေရေးတွေကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းတွေက
ပိုနေရာယူလာတယ်။ -
0:47 - 0:52ရေဒီယိုနဲ့အသံသွင်းစနစ်တွေက သီချင်းတွေကို
ယာဉ်တွေနဲ့အိမ်တွေထဲထိသယ်ဆောင်လာပေးတယ်။ -
0:52 - 0:58TVနဲ့ ဗီဒီယိုတိပ်ခွေတွေက အားကစားအစီအစဉ်တွေ
ဇာတ်လမ်းတွေ ဧည့်ခန်းတွေဆီ ပို့ပေးလာကြတယ်။ -
0:58 - 1:02ဖျော်ဖြေးရေးထုတ်လွှင့်မှုတွေ အလွယ်တကူ
ကြည့်ရနိုင်မှုက သာမန်ကိစ္စမဟုတ်ပါဘူး။ -
1:02 - 1:06ကမ္ဘာနဲ့ အဝှမ်းကလူတွေအတွက် အံ့ဩစရာ
တင်ဆက်မှုတွေကိုပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။ -
1:06 - 1:09ထုတ်လွှင့်မှုတွေက သန်းချီ လူတွေရဲ့
အကြားမှာ မျှဝေတဲ့ ဓလေ့ဖြစ်လာတယ်။ -
1:12 - 1:16အခုအချိန်မှာ သင့်အနေနဲ့ မိုးဇတ်ရဲ့
သံစဉ်တွေကို နားထောင်ချင်တယ်ဆိုရင် -
1:16 - 1:20သင့်အနေနဲ့ သံစုံတီးဝိုင်းအဖွဲ့ကို ရှာရန်
ဈေးကြီးတဲ့လက်မှတ် ဝယ်ရန် မလိုတော့ပါ။ -
1:21 - 1:22သင့်အနေနဲ့ သီချင်းဆိုချင်ရင်လည်း
-
1:22 - 1:26(သီချင်းဆိုသံ) I can show you the world...
-
1:26 - 1:30တစ်ကမ္ဘာလုံးက လူတွေနဲ့တစ်ပြိုင်တည်း
တူတူဆိုလို့ရနေပြီဖြစ်တယ်။ -
1:33 - 1:34ဒီလိုအံ့ဩစရာကောင်းတဲ့အခွင့်အလမ်းနဲ့အတူ
-
1:34 - 1:39ဖန်တီးသူနဲ့ ကြည့်ရှူ့ခံစားသူဆိုပြီး
နှစ်ပိုင်းခွဲထားပေးပါတယ်။ -
1:40 - 1:44ဒီလူနှစ်စုကြားက ဆက်နွယ်မှုကို ပိုပိုပြီး
နီးစပ်လာအောင်လည်း လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ -
1:46 - 1:52ဖန်တီးသူတွေ လူနည်းစုဖြစ်တဲ့ကမ္ဘာကြီးမှာ
ကျွန်တော်တို့ မကျေမနပ်ဖြစ်လေ့ရှိတယ်။ -
1:52 - 1:56ဒီလိုနဲ့ဘဲကျွန်တော်တို့တွေဟာ
ကြည့်ရှူ့ခံစားသူတွေဖြစ်လာကြတယ်။ -
1:56 - 2:02ရလဒ်အနေနဲ့ကတော့တင်ဆက်မှုတွေကို
တစ်ယောက်တည်း ကြည့်ရှူ့ဖို့ဖြစ်လာတာပါဘဲ။ -
2:02 - 2:04ဒီဓလေ့ကိုအတားအဆီးဖြစ်စေတာကတော့
-
2:04 - 2:05တင်ဆက်မှုရှားပါးခြင်းပါ။
-
2:05 - 2:10၁၉၀၀ပြည့်နှစ်တုန်းက Vienna ဟာ Cafe
Culture ကြောင့်နာမည်ကျော်ခဲ့တယ်။ -
2:10 - 2:14Cafe Culture ကိုနာမည်ကြီးစေခဲ့တဲ့အကြောင်း
အရင်းတစ်ခုကတော့ -
2:14 - 2:17အလွယ်တကူမရနိုင်တဲ့ဈေးကြီးတဲ့သတင်းစာ
တွေဘဲဖြစ်ပါတယ်။ -
2:17 - 2:19အဲ့ဒါကြောင့်ဘဲ
-
2:19 - 2:22လူတွေကအဲ့ဒီ Cafeကို သွားကြပြီးသတင်းစာတွေ
တူတူဖတ်ကြတယ်။ -
2:22 - 2:24Cafe ထဲကိုရောက်တာနဲ့
-
2:24 - 2:27တူညီတဲ့သတင်းစာတွေကိုဖတ်နေတဲ့လူတွေနဲ့
တွေ့လို့ရတယ်။ -
2:27 - 2:30အပြန်အလှန်စကားပြောရင်း
အတွေးအခေါ်တွေဖလှယ်ကြတယ်။ -
2:30 - 2:32ဒီလိုနဲ့လူအသိုင်းအဝန်း
တစ်ခုကို ဖန်တီးကြတယ်။ -
2:32 - 2:34ဒီအဖြစ်အပျက်နဲ့ဆင်တူတဲ့
အဖြစ်အပျက်တစ်ခုကတော့ -
2:34 - 2:37တီဗီနဲ့ ကြိုးဆက်ထုတ်လွှင့်မှုတွေဟာ
ဈေးပိုပိုပြီးကြီးလာခြင်းပါ။ -
2:37 - 2:40ဒါကြောင့်ဘဲ အားကစားအစီအစဉ်တွေကို
အိမ်ကနေ ကြည့်မယ့်အစား -
2:40 - 2:42လူတွေစုဝေးကြတဲ့ လက်ဖက်ရည်ဆိုင်တို့
ဘားတို့ဆီကိုဘဲသွားပြီး -
2:42 - 2:45သူငယ်ချင်းအပေါင်းအပါတွေနဲ့ အတူတူ
အားပေးတာမျိူးဘဲ လုပ်ကြတော့တယ်။ -
2:45 - 2:50ဒါပေမဲ့ နည်းပညာကြောင့် မီဒီယာလုပ်ငန်းရဲ့
ဝန်ဆောင်ခနှုန်းထားတွေ ကျဆင်းလာလို့ -
2:51 - 2:56လူအသိုင်းအဝိုင်းတွေကြားက မျှဝေခြင်း
အလေ့အထက ပျောက်ကွယ်လာပါတယ်။ -
2:57 - 3:02ဒီကနေ့မှာတော့ ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍဟာ
ရွေးချယ်စရာတွေများပြားလာပါတယ်။ -
3:02 - 3:08ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်တွေကို တစ်ယောက်တည်း
ကြည့်ရှူ့ခံစားနိုင်ဖို့ အရမ်းလွယ်လာပါတယ်။ -
3:08 - 3:11ဒီကိစ္စက လူမှုအဖွဲ့အစည်းတွေအပေါ်ကိုလည်း
ရိုက်ခက်မှုရှိပါတယ်။ -
3:12 - 3:13ဥပမာအနေနဲ့ဆိုရင်
-
3:13 - 3:17အနည်းဆုံးအရင်းနှီးဆုံး
သူငယ်ချင်းနှစ်ယောက်ရှိတဲ့ -
3:17 - 3:19လူအရေအတွက်တောင်မှ
တစ်ဖြည်ဖြည်းနည်းလာတာမျိူးပါ။ -
3:21 - 3:26ဒီလိုဖြစ်ရတဲ့ကိစ္စရဲ့
အဓိကအကြောင်းအရင်းကတော့ -
3:26 - 3:31ကျွန်တော်တို့အားလုံးကို တစ်သီးတစ်သန့်
နေလာစေတဲ့ ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်တွေပါဘဲ။ -
3:34 - 3:38လူမှုအဖွဲ့အစည်းကို တစ်ကွဲတစ်ပြားဖြစ်စေတဲ့
ဒီစနစ်ကို ပြောင်းပစ်မယ့် အရွေ့လည်းရှိတယ်။ -
3:38 - 3:41ခောတ်ပေါ် multiplayer games တွေပါ။
-
3:42 - 3:46Games တွေဟာ ရှေးတုန်းကမျှဝေမှုတွေ
လုပ်လေ့ရှိတဲ့ မီးပုံပွဲတွေနဲ့ဆင်တူတယ်။ -
3:46 - 3:49နှစ်ခုစလုံးက အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို
အခြေခံထားတယ်။ -
3:49 - 3:52ဒီကနေ့ခောတ် မီးပုံပွဲတွေမှာတော့ လှပတဲ့
animations တွေပါမယ်။ -
3:52 - 3:55လူစွမ်းကောင်းဆန်ဆန် စွန့်စားရှာဖွေ
လုပ်ဆောင်ရတာတွေပါမယ်။ -
3:55 - 3:58တစ်ခါတစ်ရံ ဂိမ်းကိုအနိုင်ကစားပြီး
Loot boxes ရအောင်ကြိုးစားတာပါမယ်။ -
3:58 - 4:00ဒီနေ့ခောတ် Games တွေကအရမ်းကို
ကွဲပြားလာပါပြီ။ -
4:00 - 4:03လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်၂၀က လို တစ်ဦးတည်း
ကစားရတာမျိူးမ ဟုတ်တော့ပါဘူး။ -
4:03 - 4:05Games တွေက ပိုမိုနက်ရှိုင်းပြီး
ရှုပ်ထွေးလာပါတယ်။ -
4:06 - 4:09ညဏ်ရည်ပိုင်း တုံ့ပြန်လှုံ့ဆော်မှုတွေနဲ့
အများကြီးသက်ဆိုင်လာတယ်။ -
4:09 - 4:11အရေးကြီးဆုံးက games တွေဟာ အသိုင်းအဝန်းကို
အခြေခံလာကြတာပါ။ -
4:11 - 4:15ဒီအကူးအပြောင်းကို သိသာစေတဲ့
သက်သေတစ်ခုကတော့ -
4:15 - 4:18မကြာသေးမှီကမှ နာမည်ကြီးခဲ့တဲ့
Battle Royale ပါ။ -
4:18 - 4:23လူ၁၀၀က ကျွန်းပေါ်ကိုဆင်းသက်ပြီး နောက်ဆုံး
တစ်ယောက်တည်း အသက်ရှင်ဖို့ ကစားနည်းပါ။ -
4:23 - 4:26ဒီကစားနည်းကို American Idol နဲ့
နှိုင်းယှဉ်ပြီးစဉ်းစားလို့ရပါတယ်။ -
4:26 - 4:30ဒါပေမယ့် တိုက်ခိုက်ရတာတွေပိုများပြီး
ဝေဖန်တာတွေကတော့ပိုနည်းမှာပါ။ -
4:30 - 4:33Fortnite ဆိုတဲ့ game ကိုကြားဖူးကြမှာပါ။
-
4:33 - 4:37Battle Royale game အမျိူးအစားထဲမှာ
အရမ်းပေါက်ခဲ့တဲ့ game တစ်ခုပါ။ -
4:37 - 4:41ကမ္ဘာတစ်ဝန်းလုံးမှာကစားသူ သန်း၂၅၀ကျော်
ရှိတဲ့ game တစ်ခုပါ။ -
4:41 - 4:43ကစားသူတွေက အိမ်ဘေးက ကလေးလေးတွေကနေအစ
-
4:43 - 4:46Drake တို့၊ Ellen DeGeneres တို့လို
နာမည်ကြီးတွေအထိပါပါတယ်။ -
4:46 - 4:49ကမ္ဘာတစ်ဝန်းလုံးမှာ video games
ကစားသူပေါင်း 2.3 billion လောက်ရှိပါတယ်။ -
4:49 - 4:54အစောပိုင်း games Tertis တို့ Mario တို့ဟာ
ပဟေဠိတွေနဲ့ မစ်ရှင်တွေအပေါ်အခြေခံပါတယ်။ -
4:54 - 4:57ဒါပေမယ့် arcade games တွေ၊
internet games တွေခေတ်စားလာတာနဲ့အမျှ -
4:57 - 5:02လူအများပါပြီး ကစားရတဲ့ ကြီးမားတဲ့
အွန်းလိုင်းဂိမ်းတွေ ခေတ်စားလာတာနဲ့အမျှ -
5:02 - 5:05games တွေဟာ ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတစ်ခု
အဖြစ် ထင်ရှားနေရာယူလာတယ်။ -
5:05 - 5:09ဒီဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍမှာ အရေးအကြီးဆုံးက
လူတွေအချင်းချင်းဆက်သွယ်မှုပါဘဲ။ -
5:09 - 5:12ဒါကဘဲ ကျွန်တော်တို့ကို Streaming ခောတ်ကို
တွန်းပို့ခဲ့တယ်။ -
5:12 - 5:15ဘာကြောင့်လူတွေက ကိုယ်ကစားနေတဲ့ Game ကို
stream ကြတာလဲ? -
5:15 - 5:20ပြီးတော့ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းက သန်းရာပေါင်း
များစွာသောလူတွေကရော ဘာကြောင့်များ -
5:20 - 5:21ဒီ streaming တွေကို
စုပြုံ ကြည့်နေကြလဲ။ -
5:23 - 5:26အားလုံးကိုစက္ကန့်ပိုင်းလောက် စိတ်ကူးကြည့်
စေချင်တယ်။ -
5:26 - 5:28တစ်ခြားဂြိုလ်တစ်ခုကိုရောက်နေတယ်ဆိုပါစို,။
-
5:28 - 5:31အဲ့ဒီမှာ ကြီးမားတဲ့အစိမ်းရောင် စတုဂံတစ်ခု
ရှိနေတယ်ဆိုပါစို့။ -
5:31 - 5:33အဲ့ဒီ အစိမ်းရောင်စတုဂံထဲမှာ
ဂြိုလ်သားတွေ -
5:33 - 5:35ဝတ်စုံအပြည့်နဲ့ စုဝေးနေတယ်ဆိုပါစို့။
-
5:35 - 5:37တစ်ဖက်နဲ့တစ်ဖက် ဘောလုံး
ကစားနေကြတယ်ဆိုပါစို့။ -
5:37 - 5:39ခြေထောက်ကိုဘဲ သုံးကြတယ်။
-
5:39 - 5:40ပြိုင်ပွဲကလည်းအကြိတ်အနယ်ပေါ့။
-
5:40 - 5:43ဘောလုံးကလည်း အရှေ့ရောက်လိုက်
အနောက်ရောက်လိုက်ပေါ့။ -
5:43 - 5:47သန်းပေါင်းများစွာသော လူတွေကလည်း အိမ်ကနေ
စောင့်ကြည့်နေရင်း -
5:47 - 5:50အတူတူအော်ဟစ်အားပေးရင်းနဲ့
ပျော်ရွှင်နေကြတာပေါ့။ -
5:50 - 5:53ကျွန်တော်က အဖေနဲ့ အားကစားအစီအစဉ်တွေ
ကြည့်ရင်းကြီးပြင်းလာသူပါ။ -
5:53 - 5:57ဒါကြောင့် ဘောလုံးပွဲတွေ ပျော်စရာကောင်းပြီး
ကိုယ်တိုင်ပါဝင်ချင်စရာကြီးပါ။ -
5:57 - 6:00ဒါပေမဲ့ သင်ဟာ အားကစားအစီအစဉ်တွေကို
မကြည့်ဖြစ်ခဲ့တောင် -
6:00 - 6:03"ကြယ်ပွင့်များနဲ့ကခုန်ခြင်း" အစီအစဉ်ကို
ကြိုက်သူ ဖြစ်နိုင်တယ်။ -
6:03 - 6:06ဒါမှမဟုတ် "အကောင်းဆုံစာဖိုမှူး"
အစီအစဉ်ပေါ့။ -
6:06 - 6:08တစ်ကယ်တမ်းကြတော့ သဘောတရားကတူတူပါဘဲ။
-
6:09 - 6:11ကိုယ်ပျော်တဲ့ လှုပ်ရှားမှု
တစ်မျိုးမျိုး ရှိရင်၊ -
6:13 - 6:15ကိုယ်ဟာ တစ်ခြားလူတွေကိုလည်း
အဲဒါကိုလိုက်လုပ်စေချင်မှာဘဲ။ -
6:15 - 6:18ကျွမ်းကျင်စွာ စွမ်းထက်စွာပေါ့။
-
6:18 - 6:21မျှဝေခြင်းဆိုတာ ဂြိုလ်သားတွေအတွက်
နားလည်ရန် ခက်နိုင်ပေမဲ့ -
6:21 - 6:24ကိုယ်ဝါသနာပါရာကို မျှဝေခြင်းက
လူသားတွေကို ပေါင်းစည်းစေတဲ့အရာပါ။ -
6:25 - 6:30ဂိမ်းကစားသူတွေက လက်တွေ့ ပါဝင်ရင်း တုံ့ပြန်
ကစားနိုင်မယ့် ဂိမ်းတွေမျှော်လင့်ခဲ့ကြတယ်။ -
6:30 - 6:34တန်ပြန်ဆက်သွယ်မှုမရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ စိတ်
ကျေနပ်မှု မပေးစွမ်းနိုင်သလို ခံစားရတယ်။ -
6:34 - 6:38ဒါကြောင့်ဘဲ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုဟာ
Video Games တွေနဲ့အတူ ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ -
6:39 - 6:44တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွေဟာ အပြန်အလှန်ဆက်
သွယ်မှုရှိတဲ့ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်တယ်။ -
6:47 - 6:51သင့်အနေနဲ့ Twitch ပေါ်မှာ ဘာတွေဖြစ်ပျက်
နေတယ်ဆိုတာ စဉ်းစားတဲ့အခါ -
6:51 - 6:58တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေတဲ့ သန်ချီ
Video Games တွေလို့မမြင်စေချင်ဘူး။ -
6:58 - 7:04အဲ့ဒီအစား သန်းပေါင်းများစွာသော
မီးပုံပွဲတွေလို့ဘဲ မြင်စေချင်တယ်။ -
7:04 - 7:06တစ်ချိူ့ကတော့မီးပုံပွဲအကြီးစားတွေပေါ့
-
7:06 - 7:10ထောင်ပေါင်းများစွာသော လူတွေဝန်းရံထားပြီး
အရှိန်အဟုန်နဲ့တောက်လောက်နေတဲ့ ပွဲကြီးပေါ့။ -
7:10 - 7:14တစ်ချိူ့လူးနည်းပြီး၊ ရင်းနှီးသူ
အချင်းချင်းဘဲ စုဝေးတဲ့ မီးပုံပွဲလေးပေါ့။ -
7:14 - 7:16မီးပုံထဲက လူတိုင်း
ကိုယ့်နာမည်ကိုသိနေတာမျိူးပေါ့။ -
7:16 - 7:20အဲလိုမီးပုံပွဲနဲ့ဆင်တူတဲ့ ကျွန်တော်တို့
Twitch က မီးပုံပွဲတစ်ခုကို ကြည့်ရအောင်။ -
7:22 - 7:24Cohh ရေ၊ အခြေအနေဘယ်လိုရှိလဲ။
-
7:24 - 7:26Cohh: မင်း အခြေအနေဘယ်လိုလဲ၊ Emmett?
-
7:26 - 7:30ES: အခုသူငယ်ချင်းတစ်ထောင်လောက်နဲ့
ကျွန်တော် TED မှာရောက်နေတာ။ -
7:30 - 7:34ခင်ဗျားရဲ့Stream ကို ဒီကသူငယ်ချင်းတွေနဲ့
အတူ တစ်ချက် ဝင်ကြည့်မလားလို့။ -
7:34 - 7:37Cohh: ကောင်းပါတယ်။ မင်းတို့ဆီက
ဒီလိုကြားရတာ ဝမ်းသာစရာဘဲ။ -
7:37 - 7:41ES: Cohh ရေ၊ မင်းအကြောင်းတစ်ချိူ့ဒီနေ့
TED က သူငယ်ချင်းတွေကို ဝေမျှပေးနိုင်မလား -
7:41 - 7:44မင်းရဲ့Twitch ပေါ်က Stream community နဲ့
ပက်သက်ပြီး တော့ပေါ့။ -
7:44 - 7:46Cohh: အမ်။ ဘယ်လိုစပြောရမလဲဆိုတော့။
-
7:46 - 7:49ကျွန်တော် ဒီလို Streaming လုပ်နေတာ
ငါးနှစ်လောက်တော့ရှိပြီ။ -
7:49 - 7:54ကျွန်တော့်ကို နေ့တိုင်း Streaming လုပ်ဖို့
မရပ်မနား အားပေးတဲ့ အကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ -
7:54 - 7:58Streaming ဟာ အချင်းချင်းဆက်သွယ်မှုအတွက်
အံဩစရာကောင်းတဲ့ အရာတစ်ခုပါ။ -
7:58 - 8:01ကျွန်တော်ဘဝမှာ ဂိမ်းကစားလာတာ
နှစ်၂၀ရှိပြီ။ -
8:01 - 8:04ကျွန်တော်က online MMO ကစားသမားအဖွဲ့ကို
ဦးဆောင်နေတာ ၁၀နှစ်ရှိပြီ။ -
8:04 - 8:08အဲ့တာက ဘာနဲ့တူလဲဆိုတော့။ ဘဝမှာအရမ်းကို
ရှားပါတဲ့ -
8:08 - 8:11ကိုယ်နဲ့ဝါသနာတူရာလူတွေနဲ့ တွေ့နိုင်တဲ့
နေရာလေး လူအဖွဲ့အစည်းလေးနဲ့တူတယ်။ -
8:11 - 8:13အစောပိုင်းတုန်းက ကျွန်တော်
နားထောင်ဖြစ်ခဲ့တယ်။ -
8:13 - 8:17မီးပုံပွဲ သဘောတရားကို ကျွန်တော်သဘောကျတယ်။
ကျွန်တော်လည်း အလားတူ တစ်ခုကို သုံးတယ်။ -
8:17 - 8:19ဒါကို လူတွေ ဆိုဖာပေါ်မှာ
ထိုင်ကြည့်သလို -
8:19 - 8:20ဒါပေမဲ့ controller က တစ်ယောက်ဆီမှာ
-
8:20 - 8:23ဒီတော့ ငယ်ငယ်တုန်းက မုန့်ဝေခဲ့ကြသလိုပဲ။
-
8:23 - 8:25လူ ၇၀၀ လောက် ဒီလို လုပ်နေကြတာပါ။
-
8:25 - 8:28ဒါပေမဲ့ ဒီလိုလုပ်ရတာ တစ်ကယ်ကို မိုက်ပါတယ်။
-
8:28 - 8:32ES: Cohh ရေ။ အခု မင်းရဲ့
Chart မှာဘာတွေဖြစ်နေတာလဲ? -
8:32 - 8:33ဒီလူတွေကို နည်းနည်းရှင်းပြပေးနိုင်မလား?
-
8:34 - 8:38ကျွန်တော့်မျက်လုံးကသိပ်မကောင်းပေမဲ့
emoji တွေအများကြီးကို မြင်နေရတယ်။ -
8:38 - 8:40Cohh: ဒါကကျွန်တော့်ရဲ့အဖွဲ့လေး
Cohhilltion ပါ။ -
8:40 - 8:42ကျွန်တော် နေ့တိုင်း Stream လုပ်ဖြစ်တယ်။
-
8:42 - 8:44ဒီနေ့တော့ရက်၂၀၀၀ challenge တစ်ခုကို
လုပ်နေတာ။ -
8:44 - 8:48ဒီလိုနဲ့ အံ့ဩစရာကောင်းတဲ့
အသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့တယ်။ -
8:48 - 8:49ဒီ channel ထဲမှာဆိုရင်
-
8:49 - 8:52အခု ကျွန်တော်တို့နဲ့အတူ လူ ၆၂၀၀
လောက်ကြည့်နေကြတယ်။ -
8:52 - 8:55အခုမြင်နေရတာက "Hello TED", ပျော်စရာ
emojis message အစုအဝေးကြီးပါ။ -
8:55 - 8:57love emojis တွေပါ၊
-
8:57 - 8:58"ဒါကမိုက်လှပါတယ်"
-
8:58 - 9:00"Hi, guys", "Hi, everyone"
-
9:00 - 9:02ရိုးရိုးလေး ပြောရရင် လူစုလူဝေးကြီးပေါ့--
-
9:02 - 9:04တစ်နည်း - ဂိမ်းသမားတို့စုဝေးရာပေါ့။
-
9:04 - 9:07အပြုသဘော ဖြစ်ရပ်ကို အတူတူ မျှဝေ
ခံစားနေကြသူတွေပါ။ -
9:07 - 9:10ES: ဒါဆိုအားလုံဝိုင်းဆွေးနွေးနိုင်တဲ့
မေးခွန်း မေးလို့ရမလား? -
9:10 - 9:12ကျွန်တော်မေးခွန်းတစ်ခုလောက်မေးချင်လို့ပါ။
-
9:12 - 9:15ဒီစကားဝိုင်းကနေတစ်ဆင့် ကမ္ဘာကြီးနဲ့
-
9:15 - 9:18အထူးသဖြင့် အခုကျွန်တော်နဲ့အတူရှိနေတဲ့
TED ကနားဆင်သူတွေကို -
9:18 - 9:22video games ကစားတာကနေ၊
ပြီးတော့ ဒီအသိုင်းအဝိုင်းထဲ ပါဝင်လို့ -
9:22 - 9:23သူတို့ ဘာတွေများ ရရှိကြသလဲ
ဆိုတာပါ။ -
9:24 - 9:26Cohh: အံ့ဩစရာဘဲ။
-
9:26 - 9:29ကျွန်တော်အဖြေတော်တော်များကို စမြင်နေရပြီ။
-
9:30 - 9:32"ကောင်းမွန်တဲ့
စိတ်ခံစားချက်တွေကို ကြိုက်တယ်" -
9:33 - 9:36"အကောင်းဆုံး အသိုင်းအဝိုင်းတွေက
Twitch ပေါ်မှာဘဲရှိတာ" -
9:37 - 9:39(ရယ်မောသံ)
-
9:39 - 9:42"ဘဝထဲ ခက်ခဲချိန်တွေမှာ သူတို့
ဝိုင်းကူကယ်ပေးကြတယ်။‘‘ -
9:43 - 9:46ဒီစာသားက ကျွန်တော်အမြဲတမ်း
Twitch ပေါ်မှာတွေ့နေကျဘဲ -
9:46 - 9:47ဒါကအတော်လေးကောင်းတာဘဲ။
-
9:47 - 9:49"အကောင်းမြင်တဲ့ လူမှုအသိုင်းအဝန်းဘဲ"
-
9:49 - 9:52"အကောင်းမြင်စိတ်တွေများတယ်။"
-
9:52 - 9:53ဒါကအတော်လေးကောင်းပါတယ်။
-
9:53 - 9:57ES: Cohh ရေ, ကျွန်တော်ရဲ့
TED talk ကိုပြန်မဆက်ခင်လေးမှာ -
9:57 - 10:00ကျွန်တော်လောလောဆယ်
တစ်ကယ်လုပ်သင့်တဲ့အရာကိုပေါ့ -
10:00 - 10:01(ရယ်မောသံ)
-
10:01 - 10:05Cohh က ကျွန်တော်တို့အားလုံးကိုမျှဝေချင်တဲ့
အရာတစ်ခုခုများရှိမလားမသိဘူး? -
10:05 - 10:06ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုခုမေးချင်သလား။
-
10:06 - 10:09ခင်ဗျားဟာ အမြဲတမ်းပဲ
ပရိသတ်ရှေ့မှာ ထွက်ပြခဲ့ချင်တယ် မဟုတ်လား။ -
10:09 - 10:11Cohh: အမှန်ကို ပြောရရင်၊ သိပ်မဟုတ်လှပါဘူး။
-
10:11 - 10:14ခင်ဗျား အခုလုပ်နေတာကို ကျွန်တော်သိပ်ကို
သဘောကျပါတယ်။ -
10:14 - 10:16တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုရှိတဲ့ Streaming တွေဟာ
-
10:16 - 10:19အနာဂတ်ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍရဲ့ မဖော်ထုတ်ရသေးတဲ့
နယ်ပယ်ကြီးပါ။ -
10:19 - 10:22အခု ခင်ဗျားလုပ်နေတာတွေအတွက်တစ်ကယ်ကို
ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ -
10:22 - 10:25အခုခင်ဗျားလုပ်နေတာကို လူများများကြားလေလေ
-
10:25 - 10:26သူတို့အတွက်ပိုကောင်းလေပါဘဲ။
-
10:26 - 10:28ES: အရမ်းကောင်းတယ်။
Cohh။ ကျေးဇူးပဲ။ -
10:28 - 10:30ကျွန်တော်အခု Talk Show ကိုဆက်သွားတော့မယ်။
-
10:30 - 10:31နောက်မှပြန်တွေ့ကြတာပေါ့။
-
10:31 - 10:32Cohh: ကောင်းပါပြီခင်ဗျ။
-
10:32 - 10:35(လက်ခုပ်တီးသံ)
-
10:36 - 10:39ES: ဒီတော့ ဒါက အပြန်အလှန်
တုံ့ပြန်နည်း တနည်းပါပဲ။ -
10:40 - 10:43Stream မှာဖြစ်ပျက်နေတာကို
ကျွန်တော်တို့ ပါဝင်လွှမ်းမိုးလို့ရပါတယ်။ -
10:44 - 10:47ကျွန်တော်တို့ဟာ လက်တွဲဖန်တီးနိုင်သလို
အတူတူမျှဝေခံစားနိုင်ကြပါတယ်။ -
10:49 - 10:54ကျွန်တော်တို့ဟာ Cohhနဲ့ ချတ်လုပ်ရင်း အများ
နဲ့ ဂိမ်းကစားရေးအတွေ့အကြုံလည်းရခဲ့တယ်။ -
10:55 - 10:58Twitch မှာတော့ဒီလိုပုံစံမျိူးကို
-
10:58 - 11:01လူအများပါဝင်နိုင်တဲ့ ဖျော်ဖြေရေးပုံစံ
တစ်ခုအဖြစ် စတင်သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ -
11:02 - 11:09တစ်ယောက်တည်း video တစ်ခုကိုကြည့်နေရာကနေ
တုံ့ပြန်နိုင်တဲ့ live stream ကြည့်ရတာ -
11:09 - 11:15တစ်ယောက်တည်းဆော့ရတဲ့ video game တစ်ခုကို
ဆော့နေရာကနေ -
11:15 - 11:18အများနဲ့ကစားရတဲ့ game တစ်ခုကို
ပြောင်းကစားတာနဲ့တူပါတယ်။ -
11:19 - 11:23Game ကစားသူတွေဟာ နည်းပညာသစ်ကို
စူးစမ်းရှာဖွေဖော်ထုတ်ပေးသူတွေပါ။ -
11:26 - 11:31မိုက်ခရိုကွန်ပြူတာတွေကို အစပိုင်းတွင်
video ဂိမ်းတွေအတွက် သုံးခဲ့ကြတယ်။ -
11:31 - 11:38ပြီးတော့ ဈေးကွက်ထဲ အများဆုံး ရောင်းခဲ့ရတဲ့
ဒီဂျစ်တယ်ပစ္စည်းက ဆဲလ်ဖုန်း မဟုတ်ခဲ့ပါ။ -
11:38 - 11:40Gameboys လို့ခေါ်တဲ့
-
11:40 - 11:41လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်တွေပါ။
-
11:41 - 11:44ဒါကြောင့်ဘဲ၊
-
11:44 - 11:50အနဂတ်ဟာ ဘယ်လိုများရှိမလဲ
အရိပ်အမြွက် သိချင်ရင် -
11:50 - 11:54ပျော်စရာကောင်းပြီး တုံ့ပြန်နိုင်ကြတဲ့
ဂိမ်းတွေကို ကြည့်ကြည့်ပြီး -
11:54 - 11:56ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးကြည့်ပါ။
-
11:56 - 11:59" ဒီဂိမ်းတွေ ဒီနေ့တွင်
ဘာတွေ လုပ်ကိုင်နေကြတာလဲ။ -
11:59 - 12:02အဲဒါက အနာဂတ်မှာ ဘယ်လိုများရှိမလဲ
ဆိုတာကို အရိပ်အမြွက်ကို -
12:02 - 12:04ကျွန်တော်တို့ အားလုံးအတွက် ပေးနိုင်ပါတယ်။
-
12:04 - 12:07witch ပေါ်မှာကျွန်တော်တို့မြင်ခဲ့တဲ့
အရာတွေထဲကတစ်ခုဖြစ်တဲ့ -
12:07 - 12:10လူအများပါဝင်လို့ရတဲ့ ဖျော်ဖြေရေးပုံစံက
အားကစားထဲ ဝင်လာတော့မယ်။ -
12:10 - 12:15Twitch နဲ့ NFL နဲ့ပူးပေါင်းပြီး ဘောလုံးပွဲ
တွေကို တိုက်ရိုက်ပြပေးဖို့ ကြိုးစားကြပြီ။ -
12:15 - 12:19ဒါပေမဲ့ အနောက်တိုင်းဝတ်စုံ အပြည့်အစုံနဲ့
ပွဲစဉ်ကြေငြာသူတွေအစား -
12:19 - 12:20ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Twitch သုံးစွဲသူတွေကို
-
12:20 - 12:24သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင် Channels တွေပေါ်မှာ
stream ခွင့်ရအောင်လုပ်ဆောင်ပေးသွားရင်း -
12:24 - 12:27ကြည့်ရှူတဲ့ အသိုင်းအဝိုင်းကလည်း
တုံ့ပြန်နိုင်မယ်၊ -
12:27 - 12:30တစ်ကယ့်ကို အများပါဝင်ကစားနိုင်မယ့်
အတွေ့အကြုံဖြစ်လာမှာပါ။ -
12:30 - 12:35ဒါကြောင့်ကျွန်တော် ထင်တာက ခင်ဗျားတို့
အနေနဲ့ အနာဂတ်ကိုတွေးကြည့်မယ်ဆိုရင် -
12:35 - 12:40ဒီနေ့တွင် အားကစား ကြော်ငြာသူတွေ
ရာချီလောက်ပဲ ရှိကြတယ်၊ -
12:41 - 12:44အဲဒီလို အခွင့်အရေးကို ပိုင်ဆိုင်သူတွေဟာ
သိပ်သိပ်ကို နည်းလှပါတယ်။ -
12:44 - 12:48ဒါပေမဲ့ အားကစားကျတော့
အများပါဝင် ကစားလာဖို့ ရှိနေတော့၊ -
12:48 - 12:51ဘယ်သူမဆို တစ်ကမ္ဘာလုံးမှာ ကိုယ့်အသံကို
ကြားစေလိုပါက၊ -
12:51 - 12:56အားကစားအစီအစဉ် ကြော်ငြာသူ
အခွင့်အလမ်းကို ရယူနိင်ပါပြီ။ -
12:56 - 12:57ထုတ်ပြန် ကြေညာပေးနိုင်ပါ်ပြီ။
-
12:57 - 13:01အဲဒီအချက်ဟာဖြင့် ကျုပ်တို့အားလုံးအတွက်
ရေတွက်မရနိုင်တဲ့ ပါရမီရှင်တွေကို -
13:01 - 13:02ဖော်ထုတ်ပေတော့မှာပါ။
-
13:02 - 13:06ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့တွေ မင်းအဲ့ဒီကစားပွဲ
ကြည့်လိုက်ရလားလို့ မေးစရာ မလိုတော့ပါ။ -
13:06 - 13:07အဲ့ဒီအစား
-
13:07 - 13:10"မင်းဘယ်သူ့ channel မှာ ကြည့်တာလဲ" လို့
မေးကြတော့မှာပါ။ -
13:12 - 13:17ချက်ပြုတ်မှု အစီအစဉ်တွေ၊ သီချင်းဆို
အစီအစဉ်တွေမှာ တွေ့နေကြရပါပြီ-- -
13:17 - 13:19ဂဟေဆော်တာကို stream တဲ့ လူတွေတောင်
ရှိနေပါပြီ။ -
13:20 - 13:25ဒီလိုကိစ္စတွေအားလုံးနီးပါးဟာ
မီးပုံပွဲဥပမာလိုဘဲ မကြာခင်ဖြစ်လာတော့မှာပါ။ -
13:25 - 13:28ဒီလိုမီးပုံပွဲမျိူးတွေ သန်းနဲ့ချီပြီး
တောက်လောင်လာတော့မှာပါ။ -
13:28 - 13:30လာမယ့်နှစ်တွေအတွင်းမှာပေါ့
-
13:30 - 13:33ဘယ်အကြောင်းအရာမျိူးမှာမဆို
-
13:33 - 13:36သင့်အတွက် မီးပုံပွဲစကားဝိုင်းလေးကို
ရှာတွေ့မှာပါ။ -
13:36 - 13:39ကမ္ဘာနဲ့အဝှမ်းက သင့်နဲ့ဝါသနာတူရာ လူတွေနဲ့
တွေ့ဆုံလို့ရတဲ့နေရာလေးပေါ့။ -
13:39 - 13:41လူသားသမိုင်းတစ်လျှောက်မှာ
-
13:41 - 13:44ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍတွေဟာ ရိုးရှင်းပြီး
လူအများစု ပါဝင်လို့ရခဲ့တယ်။ -
13:44 - 13:46ကျွန်တော်တို့စုဝေးပြီး
သီချင်းတွေဆိုခဲ့ကြတယ်။ -
13:46 - 13:50မြို့လယ်ခေါင်မှာစုပြီး သတင်းအချက်အလက်တွေ
လူကိုယ်တိုင်မျှဝေခဲ့ကြတယ်။ -
13:50 - 13:53ဒီလိုသွားနေရင်းနဲ့ဘဲ
-
13:53 - 13:57နှစ်ဦးနှစ်ဘက် စကားဝိုင်းဟာ တစ်ဘက်သားရဲ့
ထုတ်လွင့်မှုသို့ ပြောင်းသွားခဲ့တယ်။ -
13:57 - 14:00လူအသိုင်းအဝိုင်းကို အလေးထားသူ အနေနဲ့
-
14:00 - 14:03ကျုပ်တို့ရဲ့ ဖျေဖြော်မှုတွေက ကျုပ်တို့ကို
ခွဲခြားပစ်ကြမယ့်အစား၊ -
14:03 - 14:08ကျုပ်တို့ကို ဆက်သွယ်ပေါင်းစည်းပေးလာမယ့်
အနာဂတ်ကမ္ဘာဆီကို မျှော်မှန်းနေပါတယ်။ -
14:10 - 14:15မျှဝေခံစားကြတဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုများကြောင့်
အနှောင်းအဖွဲ့တွေ တိုးပွားလာပြီး -
14:15 - 14:18စစ်မှန်အားကောင်းတဲ့ လူ့အဖွဲ့အစည်းတွေကို
ဖန်တီးနိုင်ကြမှာပါ။ -
14:18 - 14:22Games တွေ၊ Streams တွေနဲ့ သူတို့အားပေး
ကြတဲ့ အပြန်အလှန်ထိတွေမှုတွေက -
14:22 - 14:26ကမ္ဘာကြီးရဲ့ သံသရာစက်ကွင်းကို
အပြန်အလှန်ထိတွေမှု၊ အသိုင်းအဝိုင်းတွေ -
14:26 - 14:30ကြွယ်၀ခဲ့ပြီး အများကပါဝင်ခဲ့ကြတဲ့
အတိတ်ဆီကို ပြန်ပို့နိုင်ပါမယ်။ -
14:30 - 14:34ဒီလိုအတွေ့အကြုံတွေကို ဝေမျှခွင့်ရတဲ့အတွက်
အားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ -
14:34 - 14:38ခင်ဗျားတို့လည်း ကိုယ့်အတွက် အကောင်းဆုံး
မီးပုံပွဲလေးတွေ ရှာတွေ့နိုင်ကြပါစေ။ -
14:38 - 14:39( လက်ခုပ်တီးသံ )
- Title:
- အနာဂတ်ဖျော်ဖြေရေးလောကအတွက် Streaming ရဲ့အခန်းကဏ္ဍ
- Speaker:
- Emmett Shear
- Description:
-
ဒီစကားဝိုင်းလေးမှာတော့ Twitch ရဲ့ တွဲဖက်တည်ထောင်သူ တစ်ယောက်ဖြစ်တဲ့ Emmett Shear က အနာဂတ်မှာ ကြည့်ရှူ့သူတွေ ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပါဝင်လို့ရမယ့် ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်တွေ ပေါ်ပေါက်လာမှာနဲ့ပက်သက်ပြီး သူ့အမြင်ကို ပြောပြပေးမှာဘဲဖြစ်တယ်။ ပြီးတော့အွန်လိုင်းလူ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ရပ် တည်ဆောက်ရာမှ ာဗီဒီယိုဂိမ်း Streaming တွေက ဘယ်လိုကူညီနေကြောင်းကိုပါ ဆွေးနွေးမှာဖြစ်ပါတယ်။ "ကျွန်တော့်အနေနဲ့ ဖျော်ဖြေရေးတွေက ကျွန်တော်တို့ကို ဝေးကွာသွားစေမယ့်အစား ပိုပြီးနီးစပ်လာအောင် လုပ်ဆောင်ပေးနိုင်မယ့်ကမ္ဘာကြီးအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ လူတွေ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ပိုမိုနီးစပ်လာပြီး ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးတွေကို မျှဝေရင်း အားကေင်းပြီး စစ်မှန်တဲ့လူအဖွဲ့အစည်းဖြစ်ပေါ်လာနိုင်မယ်။"
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
sann tint approved Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Myo Aung accepted Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Myo Aung edited Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Myo Aung edited Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
き ら edited Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
き ら edited Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
き ら edited Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
き ら edited Burmese subtitles for What streaming means for the future of entertainment |