인터넷 생중계가 미래의 놀이문화에 가지는 의미
-
0:01 - 0:05저는 건강한 커뮤니티를 만드는데
집착하고 있습니다. -
0:05 - 0:07그것이 트위치(Twitch)를 시작한
이유입니다. -
0:07 - 0:10인터넷에서 비디오 게임을 하는 것을
다른 사람들이 시청할 수 있도록 도와줍니다. -
0:10 - 0:12(웃음)
-
0:12 - 0:14제 TED 강연에 오신 것에
감사드립니다. -
0:14 - 0:15(웃음)
-
0:15 - 0:17진지하게 말하자면,
-
0:17 - 0:21비디오 게임은 커뮤니티와 정말
연관이 깊습니다. -
0:22 - 0:24인류 초기 역사에서 보면
-
0:24 - 0:28우리는 작은 부족들에서
놀이문화를 만들어 왔습니다. -
0:28 - 0:30모닥불에 모여 앉아 이야기를 나누었고
-
0:30 - 0:33함께 노래 부르고, 함께 춤 추었습니다.
-
0:33 - 0:37우리의 초기 놀이문화는 공유하고
소통했습니다. -
0:38 - 0:42인류 역사를
크게 보면 아주 최근에 와서야 -
0:42 - 0:44소통이 뒷전으로 밀리기 시작했고
-
0:44 - 0:47방송 엔터테인먼트가 점령하게
되었습니다. -
0:47 - 0:52라디오와 레코드판으로 인해 음악이
우리의 차 안으로 가정으로 들어왔듯이 -
0:52 - 0:58TV와 비디오는 스포츠와 드라마를
우리의 거실로 가지고 왔습니다. -
0:58 - 1:02이런 방송 엔터테인먼트의 접근성은
전례 없던 것이었습니다. -
1:02 - 1:06전 세계적으로 사람들에게
멋진 콘텐츠가 제공되었습니다. -
1:06 - 1:11몇 백만의 사람들에게
공통적인 문화가 창조되었습니다. -
1:12 - 1:16지금 현재, 모짜르트를
보거나 듣고 싶다면 -
1:16 - 1:20엄청나게 비싼 티켓을 사거나
오케스트라를 찾을 필요가 없습니다. -
1:21 - 1:22노래 부르는 것을 좋아한다면
-
1:22 - 1:26(노래) 제가 세상을 보여드리지요.
-
1:26 - 1:31그럼 세계 사람들과
공통점을 갖게 되지요. -
1:32 - 1:34하지만 이런 멋진 접근성은
-
1:34 - 1:39창조자와 소비자 사이를
분리 시켰습니다. -
1:40 - 1:44그 둘의 관계는 훨씬 일방적으로
변했습니다. -
1:46 - 1:52우리는 소수의 전문 크리에이터들이 있는
세상에 살게 되었습니다. -
1:52 - 1:56우리 대부분은 구경꾼이 되었습니다.
-
1:56 - 2:02그 결과 우리는 콘텐츠를 혼자 즐기는 것이
훨씬 쉬워졌습니다. -
2:02 - 2:04이것에 반대되는 흐름이 있습니다
-
2:04 - 2:06희소성입니다
-
2:06 - 2:101900년대 비엔나에는
카페 문화가 유명했습니다. -
2:10 - 2:14카페 문화를 선동했던 가장
큰 이유 중 하나는 -
2:14 - 2:17비싼 신문을 구하기
힘들었다는 점입니다. -
2:17 - 2:19그 결과
-
2:19 - 2:22사람들은 신문을 얻어 보기 위해
카페에 갔습니다. -
2:22 - 2:24사람들은 일단 카페에 가면
-
2:24 - 2:27다른 사람들을 만나고
같은 신문을 읽었습니다. -
2:27 - 2:30사람들은 대화했고 의견을 교환했습니다.
-
2:30 - 2:32커뮤니티가 형성되었습니다.
-
2:33 - 2:34비슷한 방식으로
-
2:34 - 2:37TV와 케이블은 예전에 더 비쌌습니다.
-
2:37 - 2:40그래서 집에서 혼자 보지는 않았습니다.
-
2:40 - 2:42대신에 동네 술집에 가서
-
2:42 - 2:45그곳에서 같은 스포츠 팬끼리
응원하며 보았지요. -
2:45 - 2:51하지만 미디어의 기술의 발전 덕분에
가격이 계속해서 하락하고 -
2:51 - 2:57공유해야 할 필요성 때문에
커뮤니티가 함께하던 것이 없어졌습니다. -
2:57 - 3:02우리의 놀이문화는
선택권이 놀랍도록 많아 졌습니다. -
3:02 - 3:08게다가 이런 선택권들을 혼자 즐기기에
더 없이 쉬운 상황에 있습니다. -
3:09 - 3:12우리 지역사회는
결과를 감당해야 합니다. -
3:12 - 3:13예를 들면
-
3:13 - 3:17친한 친구의 이름을 최소한
2명 말할 수 있는 사람의 수는 -
3:17 - 3:19역대 최저 수준입니다.
-
3:21 - 3:26이것을 초래한 가장 큰 원인 중 하나는
-
3:26 - 3:31오늘날 놀이문화가
우리를 분리시켰기 때문입니다. -
3:34 - 3:38이런 초소형화된 우리 사회와
반대되는 트렌드가 있습니다. -
3:38 - 3:42현재의 멀티플레이어 비디오 게임입니다.
-
3:42 - 3:46게임은 마치 모닥불에 모여앉는
것과 같습니다. -
3:46 - 3:50두 가지 모두 소통하며
사람들을 연결합니다. -
3:50 - 3:53현재의 이런 모닥불들은
아름다운 애니메이션을 가지고 있습니다. -
3:53 - 3:55영웅적인 퀘스트와
-
3:55 - 3:57때로는 너무 많은 약탈이 있지만
-
3:58 - 4:00오늘날 게임은 많이 다릅니다.
-
4:00 - 4:0320년 전 방에서 혼자 하던
게임이 아닙니다. -
4:04 - 4:05그것들은 매우 복잡합니다.
-
4:06 - 4:07지적인 자극을 불러 일으킵니다.
-
4:07 - 4:10무엇보다도 본질적인 사교성을 가집니다.
-
4:12 - 4:16이런 변화를 보여주는 장르 중
최근에 나온 것은 -
4:16 - 4:18바로 배틀로얄입니다.
-
4:18 - 4:23100명의 사람들이 낙하산을 타고 섬으로 와서
마지막으로 살아남는 승자를 겨룹니다. -
4:23 - 4:26"아메리칸 아이돌"
같은 거라고 생각하시면 되겠네요. -
4:26 - 4:30하지만 싸움이 훨씬 많고
사이먼 같은 심판은 훨씬 적습니다. -
4:31 - 4:33"포트나이트" 들어보셨을 겁니다.
-
4:33 - 4:37배틀로얄 장르를 가장 잘
보여주고 있습니다. -
4:37 - 4:41전 세계 2억 5천만명의 사람들이
플레이 합니다. -
4:41 - 4:43동네 아이들 부터
-
4:43 - 4:46드레이크나 엘렌 드제너러스 까지
-
4:46 - 4:4923억 세계 인구가
비디오 게임을 합니다. -
4:49 - 4:54테트리스나 마리오 같은 초창기 게임은
단순한 퍼즐 또는 모험 같은 것일지도 모릅니다. -
4:54 - 4:57하지만 아케이드 게임이 증가하고
그 다음 인터넷 게임과 -
4:57 - 5:02지금의 수많은 멀티 플레이어 게임은
광대한 온라인 커뮤니티를 가지고 있습니다. -
5:02 - 5:05게임은 놀이문화의 한 형태로
자리 잡았습니다. -
5:05 - 5:09게임을 하는 것 자체가 사람들과의
관계를 필요로 하게 되었습니다. -
5:09 - 5:12이로 인해 스트리밍이 필요합니다.
-
5:12 - 5:15왜 사람들은 비디오 게임을 할 때
스스로 스트리밍을 할까요? -
5:15 - 5:20왜 전 세계 수억 명의 사람들이
-
5:20 - 5:22그들을 보기 위해 모였을까요?
-
5:23 - 5:26잠시 상상해 보시길 바랍니다.
-
5:26 - 5:28외계 행성에 착륙했다고 상상해 보세요.
-
5:28 - 5:31이 행성에는 거대한
초록 사각형이 있습니다. -
5:31 - 5:33이 초록색 사각형에는
-
5:33 - 5:35외계인들이 똑같은 옷을 입고
-
5:35 - 5:37두 기둥 사이에 흑백의 공 모양 물체를
밀어 넣으려고 애씁니다. -
5:37 - 5:39발만 사용해서요.
-
5:39 - 5:40꽤 팽팽한 경기입니다.
-
5:40 - 5:43공은 그저 왔다 갔다 할 뿐입니다.
-
5:43 - 5:47수백만의 사람들은
집에서 지켜보기 만 할 뿐입니다. -
5:47 - 5:51그들과 함께 응원하고 흥분하고
사로 잡혀 있습니다. -
5:51 - 5:53저는 어렸을 적 아버지와 함께
스포츠를 관람했습니다. -
5:53 - 5:57그래서 저는 축구가 왜 재밌고
사람들을 사로잡는지 알고 있습니다. -
5:57 - 6:00하지만 스포츠를 안 봤다면
-
6:00 - 6:03아마도 "댄싱 위드 더 스타"같은 쇼나
-
6:03 - 6:05"탑 쉐프"를 즐겼겠죠.
-
6:06 - 6:09그와 상관없이 요점은 같습니다.
-
6:09 - 6:12여러분이 좋아하는 게 있다면
-
6:13 - 6:15다른 사람들과 함께 보는 것을
좋아할 것입니다. -
6:15 - 6:18그들의 기술과 위풍당당함을요.
-
6:19 - 6:21외계인들을 의문에 빠뜨릴 겁니다.
-
6:21 - 6:25열정을 공유하며 유대감을 같는 것은
인류의 보편성 입니다. -
6:25 - 6:31게이머들은 앞으로 생방송으로
소통하는 놀이문화에 익숙해져서 -
6:31 - 6:34수동적으로 소비하는 것으로는
만족감을 얻지 못합니다. -
6:34 - 6:39그렇기 때문에 인터넷 생방송은
비디오 게임으로 인해 활발해진 것입니다. -
6:39 - 6:45인터넷 생방송을 통해
소통과 같은 느낌을 가집니다. -
6:47 - 6:51트위치에서 일어나는 일을
상상해 보신다면 -
6:51 - 6:58저는 비디오 게임 인터넷 생방송
수백만 개를 말하는 게 아닙니다. -
6:58 - 7:05대신에 수백만 개의 모닥불을
상상해 보시길 바랍니다. -
7:05 - 7:06그 중 일부는 캠프파이어고
-
7:06 - 7:11엄청나게 크게 타오르는 캠프파이어 주변으로
수십 만의 사람들이 모여듭니다. -
7:11 - 7:14일부는 작은 모닥불입니다
친한 사람들 간의 커뮤니티 모임이겠지요. -
7:14 - 7:16서로 이름을 알고 있는
그런 곳일 것입니다. -
7:16 - 7:21지금 여러분과 다같이 모닥불 중 한 곳에
자리를 잡도록 하겠습니다. -
7:23 - 7:25헤이 커, 잘 지냈어?
-
7:25 - 7:26커: 안녕 에밋 별일 없지?
-
7:26 - 7:30지금 TED에 와 있는데 천 명 정도
아는 사람들 모여있어. -
7:30 - 7:34그래서 너희 스트리밍 하는데
잠깐 함께 하려고 -
7:34 - 7:37커: 잘됐네! 소식 들어서 반가워.
-
7:37 - 7:40지금 TED 방청객들에게 설
명 좀 해줘. -
7:40 - 7:44트위치에서 너희 커뮤니티가
뭘 알게 됐는지. -
7:44 - 7:46커: 아 어디서 부터 시작해야 하지?
-
7:46 - 7:49지금 5년째 여기서 활동하고 있는데
-
7:49 - 7:53놀라운 일이 없었던 하루가 없지.
-
7:53 - 7:58서로 대화를 하는 거 자체가
그저 놀라울 뿐이야. -
7:58 - 8:01내가 20년 동안 게임을 해왔는데
-
8:01 - 8:04온라인 MMO 길드는
10년 넘게 해오고 -
8:04 - 8:08그런 종류는 살면서
몇 군데 밖에 없었어. -
8:08 - 8:12비슷한 관심사를 가진
많은 사람들을 만날 수 있는 곳 -
8:12 - 8:13내가 아까 들은 것중에
-
8:14 - 8:16모닥불 이야기 정말 좋아해.
실제로 비슷한 걸 사용하고 있어. -
8:16 - 8:19큰 소파에 여러 사람들이
둘러앉아 있는 것이야. -
8:19 - 8:21하지만 한 명만 컨트롤할 수 있지.
-
8:21 - 8:23"거기 음식 좀 갔다줘" 이런 상황
-
8:23 - 8:25700명이 모여 있는거야.
-
8:25 - 8:28하지만 정말 멋지고
-
8:28 - 8:32커, 지금 채팅창에서
무슨 이야기 하는 거야? -
8:32 - 8:33우리한테 설명 좀 해줄 수 있어?
-
8:34 - 8:38내가 지금 잘 안보이는데
이모티콘 정말 많은거 밖에 안보여. -
8:38 - 8:40이게 내 커뮤니티야.
코힐리션(Cohhilition)이라고 해 -
8:40 - 8:42나는 하루도 빠짐없이 스트리밍 해.
-
8:42 - 8:44사실 방금 2,000일 연속
스트리밍을 마쳤어. -
8:44 - 8:48그 이후로 굉장히 멋진 커뮤니티가
형성됐지. -
8:48 - 8:50여기 채널을 보면
-
8:50 - 8:52현재 6,200명이 함께 하고 있고
-
8:52 - 8:55지금 보이는 건 "안녕 테드"
분위기 좋은 이모티콘들이야. -
8:55 - 8:57"사랑해" 이모티콘
-
8:57 - 8:58"최고야"
-
8:58 - 9:00"안녕"
-
9:00 - 9:02한 마디로 엄청난 수의 집합체
-
9:02 - 9:04게이머들 집단이야.
-
9:04 - 9:07모두 함께 긍정적인 이벤트를
경험하고 있지 -
9:07 - 9:10우리 채팅창에서 설문조사
하나 할 수 있을까? -
9:10 - 9:11질문 하나 하고 싶은데
-
9:12 - 9:15채팅에서 세상에
알리고 싶은 게 있다면? -
9:15 - 9:18특히 지금 나와 함께 TED에 있는
사람들에게 -
9:18 - 9:22비디오 게임을 하는거에 대해
좋은 점이 있다면? -
9:22 - 9:24커뮤니티에서 함께 하는게 왜 좋은지?
-
9:24 - 9:26커: 와
-
9:26 - 9:29벌써 많은 답변들이 올라 오고 있네.
-
9:31 - 9:32"분위기가 좋아요"
-
9:34 - 9:36"트위치 최고의 커뮤니티"
-
9:37 - 9:39(웃음)
-
9:39 - 9:42"너덜너덜해진 일상을 이겨나가는 힘"
-
9:43 - 9:46이게 정말 트위치에서
많이 보는 멘트야. -
9:46 - 9:47정말 좋은 것이지.
-
9:48 - 9:49"너무나 긍정적인 커뮤니티"
-
9:49 - 9:52"긍정의 힘"
-
9:52 - 9:53이것도 정말 멋져.
-
9:53 - 9:58커! 내가 TED 강연으로
돌아가기 전에 마지막으로, -
9:58 - 10:01TED 강연으로 곧
돌아가야 될 것 같아. -
10:01 - 10:02(웃음)
-
10:02 - 10:05마지막으로 우리에게
보여줄 것이 있을까? -
10:05 - 10:06또는 질문할 건?
-
10:06 - 10:10항상 방청객보다 항상 더 빨리
나가고 싶어 하지. -
10:10 - 10:11커: 솔직히 별로 없어.
-
10:11 - 10:14내 말은 지금 현재로 아주 만족해.
-
10:14 - 10:16스트리밍 하며 소통하는 것은
-
10:16 - 10:19놀이문화의 미래에 큰 가능성이야.
-
10:19 - 10:21이게 모두 네가
트위치를 만든 덕분이야. -
10:21 - 10:23사람들에게 많이 알려질 수록
-
10:23 - 10:26여기 있는 사람들에게
더 좋은 곳이 될 거야. -
10:26 - 10:27진짜 고마워. 커
-
10:27 - 10:29이제 테드 톡 이어서 할게.
-
10:29 - 10:30다음에 만나서 마저 이야기하자.
-
10:30 - 10:32커: 당연하지!
-
10:32 - 10:34(박수)
-
10:37 - 10:39이것은 소통하는 새로운 방식이었습니다.
-
10:40 - 10:43스트리밍 상에 일어나는 일들에
영향을 미치고 -
10:44 - 10:47그와 함께 경험하며
동시에 창조해 갑니다. -
10:49 - 10:54커와 채팅창에 모든 사람들과
멀티플레이어 경험을 했습니다. -
10:55 - 10:58트위치에서 이걸
시작하게 되었고 그 결과 -
10:58 - 11:01"멀티플레이어 엔터테인먼트"가
생겼습니다 -
11:02 - 11:09티비를 혼자 보는 것과
인터넷 생중개를 혼자 보는 것은 마치 -
11:09 - 11:14혼자 게임을 하는 것과 비슷하며
-
11:14 - 11:18멀티 플레이어 게임을 하는 것과
큰 차이가 있습니다. -
11:19 - 11:24게이머들은 대개
새로운 테크놀로지 탐험에 선두주자입니다. -
11:26 - 11:31예를 들어 마이크로컴퓨터는
초창기 비디오 게임에 사용되었습니다. -
11:31 - 11:38손으로 들 수 있는 최초의 대중적인
디지털 기기는 휴대폰이 아니었습니다. -
11:38 - 11:40게임보이였습니다.
-
11:40 - 11:41비디오 게임 플레이어였죠.
-
11:41 - 11:44그로 인해
-
11:44 - 11:50미래에 우리에게 주어질 것에
힌트를 얻는 방법으로는 -
11:50 - 11:54비디오 게임의 재밌고 상호작용하는
방법을 보며 -
11:54 - 11:56우리에게 질문을 하는 겁니다
-
11:56 - 11:58"게이머들이 지금 뭐하고 있지?"
-
11:58 - 12:00그들이 힌트를 줄 것 입니다.
-
12:00 - 12:03미래에 우리 모두에게 일어날 일을요.
-
12:04 - 12:07트위치에 이미 나타나고 있는
한 가지가 있습니다. -
12:07 - 12:10멀티플레이어 놀이문화가
스포츠에 적용됐습니다. -
12:10 - 12:15트위치와 NFL 팀이
풋볼 생중계를 함께 합니다. -
12:15 - 12:19아나운서 중계 대신에
게임 스트리밍에 걸맞는 -
12:19 - 12:21트위치 유저들을 불러왔습니다.
-
12:22 - 12:24각자의 채널에서 그들 나름의
생중계를 합니다. -
12:24 - 12:27각각의 커뮤니티에서 소통합니다.
-
12:27 - 12:30이로서 진정한 멀티플레이어를
경험할 수 있습니다. -
12:30 - 12:35여러분이 진정으로 미래를 보고자 한다면
-
12:35 - 12:40수 백명의 사람들만이
운동경기 중계자가 될 수 있는 오늘날 -
12:41 - 12:44이런 극 소수의 사람들만이
기회를 가질 수 있다면 -
12:44 - 12:48스포츠는 멀티플레이어의 길로
들어서고 있습니다. -
12:48 - 12:51이 말은 세계 곳곳에 있는 누구나
-
12:51 - 12:56스포츠 중계자가 될 기회가
있다는 뜻입니다. -
12:56 - 12:58한번 도전해 보는 거지요.
-
12:58 - 13:01제 생각에는 재능을 가진
엄청난 수의 사람들이 등장할 것입니다. -
13:01 - 13:02우리 모두를 위해서요.
-
13:02 - 13:05우리는 이제 이렇게 묻지 않을 겁니다.
"그 경기 봤어?" -
13:05 - 13:07대신에, 이렇게 말하겠지요.
-
13:07 - 13:11"그 경기 누구 채널에서 봤어?"
-
13:12 - 13:17이미 우리는 요리나,
노래경연에서 보고 있습니다. -
13:17 - 13:20용접하는 스트리밍을 하는
사람들도 있습니다. -
13:20 - 13:25그리고 이 모든 것들이
상상의 모닥불 주변에서 일어날 것입니다. -
13:26 - 13:28수백만의 모닥불이 피어오를 것입니다.
-
13:28 - 13:31향후 몇 년 사이 일어날 일 입니다.
-
13:31 - 13:33어떤 주제 건 간에
-
13:33 - 13:35모닥불을 찾을 수 있을 것입니다.
-
13:35 - 13:39전 세계 사람들과 유대감을
형성할 것입니다. -
13:39 - 13:41인류 역사 대부분의
-
13:41 - 13:44놀이문화가
멀티 플레이어였던 것 처럼이요. -
13:44 - 13:46만나서 함께 노래 부르고
-
13:46 - 13:50마을 광장에 모여 뉴스를 공유하고
-
13:50 - 13:53그 길 어딘가에서
-
13:53 - 13:58양방향의 대화는
일방적인 전달로 변했습니다. -
13:59 - 14:01커뮤니티를 소중히 생각하는
누군가가 있다면 -
14:01 - 14:03저는 그런 세상이 올 것을 기대합니다.
-
14:03 - 14:08놀이문화가 사람들을 연결시키기는 세상,
고립이 아니라요 -
14:10 - 14:15함께 하는 관심사를 통해
유대감을 형성하는 세상 -
14:15 - 14:17그곳은 단단한 커뮤니티를
만들 수 있습니다. -
14:18 - 14:22게임, 스트리밍 그리고 소통을
함께 하는 건 -
14:22 - 14:26시간을 되돌리는 시작에 불과합니다.
-
14:26 - 14:30소통하고 커뮤니티로 가득한
멀티 플레이어의 과거로 되돌리는 길입니다. -
14:31 - 14:34저와 이 경험을
함께해 주셔서 감사합니다. -
14:34 - 14:37여러분 만의 최고의 모닥불을
찾기를 바랍니다. -
14:37 - 14:39(박수)
- Title:
- 인터넷 생중계가 미래의 놀이문화에 가지는 의미
- Speaker:
- 에밋 쉬어(Emmett Shear)
- Description:
-
트위치 공동 설립자 에밋 쉬어가 소통하는 놀이문화의 미래 대한 의견을 공유합니다. 비디오 게임 스트리밍이 온라인 커뮤니티를 만드는데 어떤 도움을 주는지 설명합니다. "놀이문화가 우리를 고립이 아닌 연결하는 세상을 가져오기를 기대하고 있습니다. 공통의 관심사를 통해 서로 유대감을 가지며 실재하고 튼튼한 커뮤니티를 창조하는 세상이 될 것입니다."
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
Jihyeon J. Kim approved Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihye Hwang accepted Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihye Hwang edited Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Jihye Hwang edited Korean subtitles for What streaming means for the future of entertainment |