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인터넷 생중계가 미래의 놀이문화에 가지는 의미

  • 0:01 - 0:05
    저는 건강한 커뮤니티를 만드는데
    집착하고 있습니다.
  • 0:05 - 0:07
    그것이 트위치(Twitch)를 시작한
    이유입니다.
  • 0:07 - 0:10
    인터넷에서 비디오 게임을 하는 것을
    다른 사람들이 시청할 수 있도록 도와줍니다.
  • 0:10 - 0:12
    (웃음)
  • 0:12 - 0:14
    제 TED 강연에 오신 것에
    감사드립니다.
  • 0:14 - 0:15
    (웃음)
  • 0:15 - 0:17
    진지하게 말하자면,
  • 0:17 - 0:21
    비디오 게임은 커뮤니티와 정말
    연관이 깊습니다.
  • 0:22 - 0:24
    인류 초기 역사에서 보면
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    우리는 작은 부족들에서
    놀이문화를 만들어 왔습니다.
  • 0:28 - 0:30
    모닥불에 모여 앉아 이야기를 나누었고
  • 0:30 - 0:33
    함께 노래 부르고, 함께 춤 추었습니다.
  • 0:33 - 0:37
    우리의 초기 놀이문화는 공유하고
    소통했습니다.
  • 0:38 - 0:42
    인류 역사를
    크게 보면 아주 최근에 와서야
  • 0:42 - 0:44
    소통이 뒷전으로 밀리기 시작했고
  • 0:44 - 0:47
    방송 엔터테인먼트가 점령하게
    되었습니다.
  • 0:47 - 0:52
    라디오와 레코드판으로 인해 음악이
    우리의 차 안으로 가정으로 들어왔듯이
  • 0:52 - 0:58
    TV와 비디오는 스포츠와 드라마를
    우리의 거실로 가지고 왔습니다.
  • 0:58 - 1:02
    이런 방송 엔터테인먼트의 접근성은
    전례 없던 것이었습니다.
  • 1:02 - 1:06
    전 세계적으로 사람들에게
    멋진 콘텐츠가 제공되었습니다.
  • 1:06 - 1:11
    몇 백만의 사람들에게
    공통적인 문화가 창조되었습니다.
  • 1:12 - 1:16
    지금 현재, 모짜르트를
    보거나 듣고 싶다면
  • 1:16 - 1:20
    엄청나게 비싼 티켓을 사거나
    오케스트라를 찾을 필요가 없습니다.
  • 1:21 - 1:22
    노래 부르는 것을 좋아한다면
  • 1:22 - 1:26
    (노래) 제가 세상을 보여드리지요.
  • 1:26 - 1:31
    그럼 세계 사람들과
    공통점을 갖게 되지요.
  • 1:32 - 1:34
    하지만 이런 멋진 접근성은
  • 1:34 - 1:39
    창조자와 소비자 사이를
    분리 시켰습니다.
  • 1:40 - 1:44
    그 둘의 관계는 훨씬 일방적으로
    변했습니다.
  • 1:46 - 1:52
    우리는 소수의 전문 크리에이터들이 있는
    세상에 살게 되었습니다.
  • 1:52 - 1:56
    우리 대부분은 구경꾼이 되었습니다.
  • 1:56 - 2:02
    그 결과 우리는 콘텐츠를 혼자 즐기는 것이
    훨씬 쉬워졌습니다.
  • 2:02 - 2:04
    이것에 반대되는 흐름이 있습니다
  • 2:04 - 2:06
    희소성입니다
  • 2:06 - 2:10
    1900년대 비엔나에는
    카페 문화가 유명했습니다.
  • 2:10 - 2:14
    카페 문화를 선동했던 가장
    큰 이유 중 하나는
  • 2:14 - 2:17
    비싼 신문을 구하기
    힘들었다는 점입니다.
  • 2:17 - 2:19
    그 결과
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    사람들은 신문을 얻어 보기 위해
    카페에 갔습니다.
  • 2:22 - 2:24
    사람들은 일단 카페에 가면
  • 2:24 - 2:27
    다른 사람들을 만나고
    같은 신문을 읽었습니다.
  • 2:27 - 2:30
    사람들은 대화했고 의견을 교환했습니다.
  • 2:30 - 2:32
    커뮤니티가 형성되었습니다.
  • 2:33 - 2:34
    비슷한 방식으로
  • 2:34 - 2:37
    TV와 케이블은 예전에 더 비쌌습니다.
  • 2:37 - 2:40
    그래서 집에서 혼자 보지는 않았습니다.
  • 2:40 - 2:42
    대신에 동네 술집에 가서
  • 2:42 - 2:45
    그곳에서 같은 스포츠 팬끼리
    응원하며 보았지요.
  • 2:45 - 2:51
    하지만 미디어의 기술의 발전 덕분에
    가격이 계속해서 하락하고
  • 2:51 - 2:57
    공유해야 할 필요성 때문에
    커뮤니티가 함께하던 것이 없어졌습니다.
  • 2:57 - 3:02
    우리의 놀이문화는
    선택권이 놀랍도록 많아 졌습니다.
  • 3:02 - 3:08
    게다가 이런 선택권들을 혼자 즐기기에
    더 없이 쉬운 상황에 있습니다.
  • 3:09 - 3:12
    우리 지역사회는
    결과를 감당해야 합니다.
  • 3:12 - 3:13
    예를 들면
  • 3:13 - 3:17
    친한 친구의 이름을 최소한
    2명 말할 수 있는 사람의 수는
  • 3:17 - 3:19
    역대 최저 수준입니다.
  • 3:21 - 3:26
    이것을 초래한 가장 큰 원인 중 하나는
  • 3:26 - 3:31
    오늘날 놀이문화가
    우리를 분리시켰기 때문입니다.
  • 3:34 - 3:38
    이런 초소형화된 우리 사회와
    반대되는 트렌드가 있습니다.
  • 3:38 - 3:42
    현재의 멀티플레이어 비디오 게임입니다.
  • 3:42 - 3:46
    게임은 마치 모닥불에 모여앉는
    것과 같습니다.
  • 3:46 - 3:50
    두 가지 모두 소통하며
    사람들을 연결합니다.
  • 3:50 - 3:53
    현재의 이런 모닥불들은
    아름다운 애니메이션을 가지고 있습니다.
  • 3:53 - 3:55
    영웅적인 퀘스트와
  • 3:55 - 3:57
    때로는 너무 많은 약탈이 있지만
  • 3:58 - 4:00
    오늘날 게임은 많이 다릅니다.
  • 4:00 - 4:03
    20년 전 방에서 혼자 하던
    게임이 아닙니다.
  • 4:04 - 4:05
    그것들은 매우 복잡합니다.
  • 4:06 - 4:07
    지적인 자극을 불러 일으킵니다.
  • 4:07 - 4:10
    무엇보다도 본질적인 사교성을 가집니다.
  • 4:12 - 4:16
    이런 변화를 보여주는 장르 중
    최근에 나온 것은
  • 4:16 - 4:18
    바로 배틀로얄입니다.
  • 4:18 - 4:23
    100명의 사람들이 낙하산을 타고 섬으로 와서
    마지막으로 살아남는 승자를 겨룹니다.
  • 4:23 - 4:26
    "아메리칸 아이돌"
    같은 거라고 생각하시면 되겠네요.
  • 4:26 - 4:30
    하지만 싸움이 훨씬 많고
    사이먼 같은 심판은 훨씬 적습니다.
  • 4:31 - 4:33
    "포트나이트" 들어보셨을 겁니다.
  • 4:33 - 4:37
    배틀로얄 장르를 가장 잘
    보여주고 있습니다.
  • 4:37 - 4:41
    전 세계 2억 5천만명의 사람들이
    플레이 합니다.
  • 4:41 - 4:43
    동네 아이들 부터
  • 4:43 - 4:46
    드레이크나 엘렌 드제너러스 까지
  • 4:46 - 4:49
    23억 세계 인구가
    비디오 게임을 합니다.
  • 4:49 - 4:54
    테트리스나 마리오 같은 초창기 게임은
    단순한 퍼즐 또는 모험 같은 것일지도 모릅니다.
  • 4:54 - 4:57
    하지만 아케이드 게임이 증가하고
    그 다음 인터넷 게임과
  • 4:57 - 5:02
    지금의 수많은 멀티 플레이어 게임은
    광대한 온라인 커뮤니티를 가지고 있습니다.
  • 5:02 - 5:05
    게임은 놀이문화의 한 형태로
    자리 잡았습니다.
  • 5:05 - 5:09
    게임을 하는 것 자체가 사람들과의
    관계를 필요로 하게 되었습니다.
  • 5:09 - 5:12
    이로 인해 스트리밍이 필요합니다.
  • 5:12 - 5:15
    왜 사람들은 비디오 게임을 할 때
    스스로 스트리밍을 할까요?
  • 5:15 - 5:20
    왜 전 세계 수억 명의 사람들이
  • 5:20 - 5:22
    그들을 보기 위해 모였을까요?
  • 5:23 - 5:26
    잠시 상상해 보시길 바랍니다.
  • 5:26 - 5:28
    외계 행성에 착륙했다고 상상해 보세요.
  • 5:28 - 5:31
    이 행성에는 거대한
    초록 사각형이 있습니다.
  • 5:31 - 5:33
    이 초록색 사각형에는
  • 5:33 - 5:35
    외계인들이 똑같은 옷을 입고
  • 5:35 - 5:37
    두 기둥 사이에 흑백의 공 모양 물체를
    밀어 넣으려고 애씁니다.
  • 5:37 - 5:39
    발만 사용해서요.
  • 5:39 - 5:40
    꽤 팽팽한 경기입니다.
  • 5:40 - 5:43
    공은 그저 왔다 갔다 할 뿐입니다.
  • 5:43 - 5:47
    수백만의 사람들은
    집에서 지켜보기 만 할 뿐입니다.
  • 5:47 - 5:51
    그들과 함께 응원하고 흥분하고
    사로 잡혀 있습니다.
  • 5:51 - 5:53
    저는 어렸을 적 아버지와 함께
    스포츠를 관람했습니다.
  • 5:53 - 5:57
    그래서 저는 축구가 왜 재밌고
    사람들을 사로잡는지 알고 있습니다.
  • 5:57 - 6:00
    하지만 스포츠를 안 봤다면
  • 6:00 - 6:03
    아마도 "댄싱 위드 더 스타"같은 쇼나
  • 6:03 - 6:05
    "탑 쉐프"를 즐겼겠죠.
  • 6:06 - 6:09
    그와 상관없이 요점은 같습니다.
  • 6:09 - 6:12
    여러분이 좋아하는 게 있다면
  • 6:13 - 6:15
    다른 사람들과 함께 보는 것을
    좋아할 것입니다.
  • 6:15 - 6:18
    그들의 기술과 위풍당당함을요.
  • 6:19 - 6:21
    외계인들을 의문에 빠뜨릴 겁니다.
  • 6:21 - 6:25
    열정을 공유하며 유대감을 같는 것은
    인류의 보편성 입니다.
  • 6:25 - 6:31
    게이머들은 앞으로 생방송으로
    소통하는 놀이문화에 익숙해져서
  • 6:31 - 6:34
    수동적으로 소비하는 것으로는
    만족감을 얻지 못합니다.
  • 6:34 - 6:39
    그렇기 때문에 인터넷 생방송은
    비디오 게임으로 인해 활발해진 것입니다.
  • 6:39 - 6:45
    인터넷 생방송을 통해
    소통과 같은 느낌을 가집니다.
  • 6:47 - 6:51
    트위치에서 일어나는 일을
    상상해 보신다면
  • 6:51 - 6:58
    저는 비디오 게임 인터넷 생방송
    수백만 개를 말하는 게 아닙니다.
  • 6:58 - 7:05
    대신에 수백만 개의 모닥불을
    상상해 보시길 바랍니다.
  • 7:05 - 7:06
    그 중 일부는 캠프파이어고
  • 7:06 - 7:11
    엄청나게 크게 타오르는 캠프파이어 주변으로
    수십 만의 사람들이 모여듭니다.
  • 7:11 - 7:14
    일부는 작은 모닥불입니다
    친한 사람들 간의 커뮤니티 모임이겠지요.
  • 7:14 - 7:16
    서로 이름을 알고 있는
    그런 곳일 것입니다.
  • 7:16 - 7:21
    지금 여러분과 다같이 모닥불 중 한 곳에
    자리를 잡도록 하겠습니다.
  • 7:23 - 7:25
    헤이 커, 잘 지냈어?
  • 7:25 - 7:26
    커: 안녕 에밋 별일 없지?
  • 7:26 - 7:30
    지금 TED에 와 있는데 천 명 정도
    아는 사람들 모여있어.
  • 7:30 - 7:34
    그래서 너희 스트리밍 하는데
    잠깐 함께 하려고
  • 7:34 - 7:37
    커: 잘됐네! 소식 들어서 반가워.
  • 7:37 - 7:40
    지금 TED 방청객들에게 설
    명 좀 해줘.
  • 7:40 - 7:44
    트위치에서 너희 커뮤니티가
    뭘 알게 됐는지.
  • 7:44 - 7:46
    커: 아 어디서 부터 시작해야 하지?
  • 7:46 - 7:49
    지금 5년째 여기서 활동하고 있는데
  • 7:49 - 7:53
    놀라운 일이 없었던 하루가 없지.
  • 7:53 - 7:58
    서로 대화를 하는 거 자체가
    그저 놀라울 뿐이야.
  • 7:58 - 8:01
    내가 20년 동안 게임을 해왔는데
  • 8:01 - 8:04
    온라인 MMO 길드는
    10년 넘게 해오고
  • 8:04 - 8:08
    그런 종류는 살면서
    몇 군데 밖에 없었어.
  • 8:08 - 8:12
    비슷한 관심사를 가진
    많은 사람들을 만날 수 있는 곳
  • 8:12 - 8:13
    내가 아까 들은 것중에
  • 8:14 - 8:16
    모닥불 이야기 정말 좋아해.
    실제로 비슷한 걸 사용하고 있어.
  • 8:16 - 8:19
    큰 소파에 여러 사람들이
    둘러앉아 있는 것이야.
  • 8:19 - 8:21
    하지만 한 명만 컨트롤할 수 있지.
  • 8:21 - 8:23
    "거기 음식 좀 갔다줘" 이런 상황
  • 8:23 - 8:25
    700명이 모여 있는거야.
  • 8:25 - 8:28
    하지만 정말 멋지고
  • 8:28 - 8:32
    커, 지금 채팅창에서
    무슨 이야기 하는 거야?
  • 8:32 - 8:33
    우리한테 설명 좀 해줄 수 있어?
  • 8:34 - 8:38
    내가 지금 잘 안보이는데
    이모티콘 정말 많은거 밖에 안보여.
  • 8:38 - 8:40
    이게 내 커뮤니티야.
    코힐리션(Cohhilition)이라고 해
  • 8:40 - 8:42
    나는 하루도 빠짐없이 스트리밍 해.
  • 8:42 - 8:44
    사실 방금 2,000일 연속
    스트리밍을 마쳤어.
  • 8:44 - 8:48
    그 이후로 굉장히 멋진 커뮤니티가
    형성됐지.
  • 8:48 - 8:50
    여기 채널을 보면
  • 8:50 - 8:52
    현재 6,200명이 함께 하고 있고
  • 8:52 - 8:55
    지금 보이는 건 "안녕 테드"
    분위기 좋은 이모티콘들이야.
  • 8:55 - 8:57
    "사랑해" 이모티콘
  • 8:57 - 8:58
    "최고야"
  • 8:58 - 9:00
    "안녕"
  • 9:00 - 9:02
    한 마디로 엄청난 수의 집합체
  • 9:02 - 9:04
    게이머들 집단이야.
  • 9:04 - 9:07
    모두 함께 긍정적인 이벤트를
    경험하고 있지
  • 9:07 - 9:10
    우리 채팅창에서 설문조사
    하나 할 수 있을까?
  • 9:10 - 9:11
    질문 하나 하고 싶은데
  • 9:12 - 9:15
    채팅에서 세상에
    알리고 싶은 게 있다면?
  • 9:15 - 9:18
    특히 지금 나와 함께 TED에 있는
    사람들에게
  • 9:18 - 9:22
    비디오 게임을 하는거에 대해
    좋은 점이 있다면?
  • 9:22 - 9:24
    커뮤니티에서 함께 하는게 왜 좋은지?
  • 9:24 - 9:26
    커: 와
  • 9:26 - 9:29
    벌써 많은 답변들이 올라 오고 있네.
  • 9:31 - 9:32
    "분위기가 좋아요"
  • 9:34 - 9:36
    "트위치 최고의 커뮤니티"
  • 9:37 - 9:39
    (웃음)
  • 9:39 - 9:42
    "너덜너덜해진 일상을 이겨나가는 힘"
  • 9:43 - 9:46
    이게 정말 트위치에서
    많이 보는 멘트야.
  • 9:46 - 9:47
    정말 좋은 것이지.
  • 9:48 - 9:49
    "너무나 긍정적인 커뮤니티"
  • 9:49 - 9:52
    "긍정의 힘"
  • 9:52 - 9:53
    이것도 정말 멋져.
  • 9:53 - 9:58
    커! 내가 TED 강연으로
    돌아가기 전에 마지막으로,
  • 9:58 - 10:01
    TED 강연으로 곧
    돌아가야 될 것 같아.
  • 10:01 - 10:02
    (웃음)
  • 10:02 - 10:05
    마지막으로 우리에게
    보여줄 것이 있을까?
  • 10:05 - 10:06
    또는 질문할 건?
  • 10:06 - 10:10
    항상 방청객보다 항상 더 빨리
    나가고 싶어 하지.
  • 10:10 - 10:11
    커: 솔직히 별로 없어.
  • 10:11 - 10:14
    내 말은 지금 현재로 아주 만족해.
  • 10:14 - 10:16
    스트리밍 하며 소통하는 것은
  • 10:16 - 10:19
    놀이문화의 미래에 큰 가능성이야.
  • 10:19 - 10:21
    이게 모두 네가
    트위치를 만든 덕분이야.
  • 10:21 - 10:23
    사람들에게 많이 알려질 수록
  • 10:23 - 10:26
    여기 있는 사람들에게
    더 좋은 곳이 될 거야.
  • 10:26 - 10:27
    진짜 고마워. 커
  • 10:27 - 10:29
    이제 테드 톡 이어서 할게.
  • 10:29 - 10:30
    다음에 만나서 마저 이야기하자.
  • 10:30 - 10:32
    커: 당연하지!
  • 10:32 - 10:34
    (박수)
  • 10:37 - 10:39
    이것은 소통하는 새로운 방식이었습니다.
  • 10:40 - 10:43
    스트리밍 상에 일어나는 일들에
    영향을 미치고
  • 10:44 - 10:47
    그와 함께 경험하며
    동시에 창조해 갑니다.
  • 10:49 - 10:54
    커와 채팅창에 모든 사람들과
    멀티플레이어 경험을 했습니다.
  • 10:55 - 10:58
    트위치에서 이걸
    시작하게 되었고 그 결과
  • 10:58 - 11:01
    "멀티플레이어 엔터테인먼트"가
    생겼습니다
  • 11:02 - 11:09
    티비를 혼자 보는 것과
    인터넷 생중개를 혼자 보는 것은 마치
  • 11:09 - 11:14
    혼자 게임을 하는 것과 비슷하며
  • 11:14 - 11:18
    멀티 플레이어 게임을 하는 것과
    큰 차이가 있습니다.
  • 11:19 - 11:24
    게이머들은 대개
    새로운 테크놀로지 탐험에 선두주자입니다.
  • 11:26 - 11:31
    예를 들어 마이크로컴퓨터는
    초창기 비디오 게임에 사용되었습니다.
  • 11:31 - 11:38
    손으로 들 수 있는 최초의 대중적인
    디지털 기기는 휴대폰이 아니었습니다.
  • 11:38 - 11:40
    게임보이였습니다.
  • 11:40 - 11:41
    비디오 게임 플레이어였죠.
  • 11:41 - 11:44
    그로 인해
  • 11:44 - 11:50
    미래에 우리에게 주어질 것에
    힌트를 얻는 방법으로는
  • 11:50 - 11:54
    비디오 게임의 재밌고 상호작용하는
    방법을 보며
  • 11:54 - 11:56
    우리에게 질문을 하는 겁니다
  • 11:56 - 11:58
    "게이머들이 지금 뭐하고 있지?"
  • 11:58 - 12:00
    그들이 힌트를 줄 것 입니다.
  • 12:00 - 12:03
    미래에 우리 모두에게 일어날 일을요.
  • 12:04 - 12:07
    트위치에 이미 나타나고 있는
    한 가지가 있습니다.
  • 12:07 - 12:10
    멀티플레이어 놀이문화가
    스포츠에 적용됐습니다.
  • 12:10 - 12:15
    트위치와 NFL 팀이
    풋볼 생중계를 함께 합니다.
  • 12:15 - 12:19
    아나운서 중계 대신에
    게임 스트리밍에 걸맞는
  • 12:19 - 12:21
    트위치 유저들을 불러왔습니다.
  • 12:22 - 12:24
    각자의 채널에서 그들 나름의
    생중계를 합니다.
  • 12:24 - 12:27
    각각의 커뮤니티에서 소통합니다.
  • 12:27 - 12:30
    이로서 진정한 멀티플레이어를
    경험할 수 있습니다.
  • 12:30 - 12:35
    여러분이 진정으로 미래를 보고자 한다면
  • 12:35 - 12:40
    수 백명의 사람들만이
    운동경기 중계자가 될 수 있는 오늘날
  • 12:41 - 12:44
    이런 극 소수의 사람들만이
    기회를 가질 수 있다면
  • 12:44 - 12:48
    스포츠는 멀티플레이어의 길로
    들어서고 있습니다.
  • 12:48 - 12:51
    이 말은 세계 곳곳에 있는 누구나
  • 12:51 - 12:56
    스포츠 중계자가 될 기회가
    있다는 뜻입니다.
  • 12:56 - 12:58
    한번 도전해 보는 거지요.
  • 12:58 - 13:01
    제 생각에는 재능을 가진
    엄청난 수의 사람들이 등장할 것입니다.
  • 13:01 - 13:02
    우리 모두를 위해서요.
  • 13:02 - 13:05
    우리는 이제 이렇게 묻지 않을 겁니다.
    "그 경기 봤어?"
  • 13:05 - 13:07
    대신에, 이렇게 말하겠지요.
  • 13:07 - 13:11
    "그 경기 누구 채널에서 봤어?"
  • 13:12 - 13:17
    이미 우리는 요리나,
    노래경연에서 보고 있습니다.
  • 13:17 - 13:20
    용접하는 스트리밍을 하는
    사람들도 있습니다.
  • 13:20 - 13:25
    그리고 이 모든 것들이
    상상의 모닥불 주변에서 일어날 것입니다.
  • 13:26 - 13:28
    수백만의 모닥불이 피어오를 것입니다.
  • 13:28 - 13:31
    향후 몇 년 사이 일어날 일 입니다.
  • 13:31 - 13:33
    어떤 주제 건 간에
  • 13:33 - 13:35
    모닥불을 찾을 수 있을 것입니다.
  • 13:35 - 13:39
    전 세계 사람들과 유대감을
    형성할 것입니다.
  • 13:39 - 13:41
    인류 역사 대부분의
  • 13:41 - 13:44
    놀이문화가
    멀티 플레이어였던 것 처럼이요.
  • 13:44 - 13:46
    만나서 함께 노래 부르고
  • 13:46 - 13:50
    마을 광장에 모여 뉴스를 공유하고
  • 13:50 - 13:53
    그 길 어딘가에서
  • 13:53 - 13:58
    양방향의 대화는
    일방적인 전달로 변했습니다.
  • 13:59 - 14:01
    커뮤니티를 소중히 생각하는
    누군가가 있다면
  • 14:01 - 14:03
    저는 그런 세상이 올 것을 기대합니다.
  • 14:03 - 14:08
    놀이문화가 사람들을 연결시키기는 세상,
    고립이 아니라요
  • 14:10 - 14:15
    함께 하는 관심사를 통해
    유대감을 형성하는 세상
  • 14:15 - 14:17
    그곳은 단단한 커뮤니티를
    만들 수 있습니다.
  • 14:18 - 14:22
    게임, 스트리밍 그리고 소통을
    함께 하는 건
  • 14:22 - 14:26
    시간을 되돌리는 시작에 불과합니다.
  • 14:26 - 14:30
    소통하고 커뮤니티로 가득한
    멀티 플레이어의 과거로 되돌리는 길입니다.
  • 14:31 - 14:34
    저와 이 경험을
    함께해 주셔서 감사합니다.
  • 14:34 - 14:37
    여러분 만의 최고의 모닥불을
    찾기를 바랍니다.
  • 14:37 - 14:39
    (박수)
Title:
인터넷 생중계가 미래의 놀이문화에 가지는 의미
Speaker:
에밋 쉬어(Emmett Shear)
Description:

트위치 공동 설립자 에밋 쉬어가 소통하는 놀이문화의 미래 대한 의견을 공유합니다. 비디오 게임 스트리밍이 온라인 커뮤니티를 만드는데 어떤 도움을 주는지 설명합니다. "놀이문화가 우리를 고립이 아닌 연결하는 세상을 가져오기를 기대하고 있습니다. 공통의 관심사를 통해 서로 유대감을 가지며 실재하고 튼튼한 커뮤니티를 창조하는 세상이 될 것입니다."

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Korean subtitles

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