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L'impatto dello streaming nel futuro dell'intrattenimento

  • 0:01 - 0:05
    Sono ossessionato dall'idea
    di creare delle comunità salutari
  • 0:05 - 0:07
    e questo mi ha spinto a ideare Twitch --
  • 0:07 - 0:10
    per permettere di guardare la gente
    mentre gioca ai videogiochi online.
  • 0:10 - 0:12
    (Risate)
  • 0:12 - 0:14
    Grazie per essere venuti al mio TED Talk.
  • 0:14 - 0:15
    (Risate)
  • 0:15 - 0:17
    Seriamente,
  • 0:17 - 0:21
    i videogiochi sono davvero
    legati all'idea di comunità.
  • 0:22 - 0:24
    Sin dall'inizio della storia umana
  • 0:24 - 0:28
    ci siamo intrattenuti
    all'interno di piccoli gruppi.
  • 0:28 - 0:30
    Condividevamo le storie attorno al fuoco,
  • 0:30 - 0:33
    cantavamo e ballavamo insieme.
  • 0:33 - 0:37
    La prima forma di intrattenimento
    era comunitaria e interattiva.
  • 0:38 - 0:42
    Solo recentemente, nella grande linea
    del tempo della storia umana
  • 0:42 - 0:44
    quell'interattività si è ridotta
  • 0:44 - 0:47
    lasciando il posto all'intrattenimento
    trasmesso.
  • 0:47 - 0:52
    La radio e i dischi hanno portato
    la musica nelle nostre auto e case.
  • 0:52 - 0:58
    La TV e le videocassette hanno portato
    lo sport e i film nei nostri salotti.
  • 0:58 - 1:02
    L'accesso all'intrattenimento trasmesso
    era del tutto inedito.
  • 1:02 - 1:06
    Fornì alle persone contenuti fantastici
    da tutto il mondo.
  • 1:06 - 1:09
    Creò una cultura condivisa
    per milioni di persone.
  • 1:12 - 1:16
    Oggi, se volete vedere o ascoltare Mozart
  • 1:16 - 1:20
    non dovete acquistare un costosissimo
    biglietto e trovare un'orchestra.
  • 1:21 - 1:22
    Se vi piace cantare --
  • 1:22 - 1:26
    (Canta) Posso mostrarvi il mondo --
  • 1:26 - 1:30
    avrete sicuramente qualcosa in comune
    con altri individui da qualche parte.
  • 1:33 - 1:34
    Con questo tipo di accesso, però,
  • 1:34 - 1:39
    abbiamo agevolato la separazione
    tra il creatore e il consumatore
  • 1:40 - 1:44
    e la relazione tra le due parti
    è diventata per lo più unilaterale.
  • 1:46 - 1:52
    Ci siamo trovati in un mondo in cui
    c'era un gruppo di pochi creatori,
  • 1:52 - 1:56
    mentre la maggior parte di noi
    è diventata spettatore
  • 1:56 - 2:02
    e ciò ha agevolato la fruizione
    di quei contenuti in solitudine.
  • 2:02 - 2:04
    C'è però una controtendenza:
  • 2:04 - 2:05
    la scarsità.
  • 2:05 - 2:10
    Nel 1900 Vienna era celebre
    per i suoi caffè letterari.
  • 2:10 - 2:14
    Uno dei maggiori diffusori
    di quel tipo di cultura
  • 2:14 - 2:17
    consisteva in alcuni
    costosi giornali difficili da reperire
  • 2:17 - 2:19
    e di conseguenza
  • 2:19 - 2:22
    le persone si recavano
    presso i caffè per leggerne una copia.
  • 2:22 - 2:24
    Una volta arrivati lì,
  • 2:24 - 2:27
    conoscevano altre persone
    che leggevano lo stesso giornale,
  • 2:27 - 2:30
    parlavano, si scambiavano idee
  • 2:30 - 2:31
    creando una comunità.
  • 2:33 - 2:34
    In maniera analoga,
  • 2:34 - 2:37
    la TV via cavo una volta non era economica
  • 2:37 - 2:40
    e la partita non l'avreste vista da casa.
  • 2:40 - 2:42
    Sareste invece andati in un bar della zona
  • 2:42 - 2:44
    e lì avreste fatto il tifo
    con altri sostenitori.
  • 2:45 - 2:50
    Con il continuo diminuire del prezzo
    di questi strumenti grazie alla tecnologia
  • 2:51 - 2:56
    diminuisce anche la necessità che riuniva
    e accomunava le nostre comunità.
  • 2:57 - 3:02
    Abbiamo l'imbarazzo della scelta
    sulle opzioni di intrattenimento
  • 3:02 - 3:08
    e non è mai stato così facile
    ritrovarsi a consumarle in solitudine.
  • 3:09 - 3:11
    La nostra società ne sta conoscendo
    le ripercussioni.
  • 3:12 - 3:13
    Per esempio,
  • 3:13 - 3:17
    il numero di persone che afferma
    di avere almeno due amici stretti
  • 3:17 - 3:18
    è ai minimi storici.
  • 3:21 - 3:26
    Penso che una delle maggiori cause
    scatenanti
  • 3:26 - 3:31
    sia la possibilità di fruire dei media
    in totale autonomia.
  • 3:34 - 3:38
    C'è però una controtendenza che
    contrasta l'atomizzazione della società:
  • 3:38 - 3:41
    i moderni videogame multigiocatori.
  • 3:42 - 3:46
    Questi giochi sono come un falò condiviso.
  • 3:46 - 3:49
    Sono sia interattivi che sociali.
  • 3:50 - 3:53
    Ora questi falò vantano magari
    belle animazioni,
  • 3:53 - 3:55
    missioni eroiche,
  • 3:55 - 3:57
    a volte troppi bottini,
  • 3:58 - 4:00
    ma i giochi di oggi sono molto diversi
  • 4:00 - 4:03
    dall'attività solitaria di 20 anni fa.
  • 4:04 - 4:05
    Sono profondamente complessi,
  • 4:06 - 4:07
    sono intellettualmente più stimolanti,
  • 4:07 - 4:10
    e soprattutto sono
    intrinsecamente sociali.
  • 4:12 - 4:16
    Uno dei più recenti generi
    che esemplifica questo cambiamento
  • 4:16 - 4:18
    è la battle royale.
  • 4:18 - 4:23
    100 persone si paracadutano su un'isola
    in una gara all'ultimo sangue.
  • 4:23 - 4:26
    Pensatelo come una specie di
    talent tipo "American Idol",
  • 4:26 - 4:30
    ma con molti più combattimenti
    e molto meno Simon Cowell.
  • 4:32 - 4:33
    Avrete forse sentito parlare
    di "Fortnite",
  • 4:33 - 4:37
    un tipico esempio
    del genere "battle royale",
  • 4:37 - 4:41
    che è stato giocato da più di 250
    milioni di persone in tutto il mondo.
  • 4:41 - 4:43
    Tutti, dai bambini del vostro quartiere
  • 4:43 - 4:46
    a Drake e Ellen DeGeneres.
  • 4:46 - 4:49
    2,3 miliardi di persone nel mondo
    giocano ai videogiochi.
  • 4:49 - 4:54
    I primi giochi come "Tetris" e "Mario"
    erano semplici enigmi o missioni,
  • 4:54 - 4:57
    ma con la nascita degli arcade
    poi dei giochi online,
  • 4:57 - 5:02
    e ora i giochi di massa con
    enormi e fiorenti comunità online,
  • 5:02 - 5:05
    i giochi sono diventati
    l'unica forma di intrattenimento
  • 5:05 - 5:09
    il cui consumo richiede veramente
    una connessione sociale.
  • 5:10 - 5:12
    E questo ci porta allo streaming.
  • 5:12 - 5:15
    Perché le persone fanno lo streaming
    mentre giocano ai videogiochi?
  • 5:15 - 5:20
    E perché centinaia di milioni di persone
    di tutto il mondo
  • 5:20 - 5:21
    si incontrano per guardarli?
  • 5:23 - 5:26
    Vorrei che tutti voi immaginaste
    per un secondo --
  • 5:26 - 5:28
    immaginaste di atterrare
    su un pianeta alieno,
  • 5:28 - 5:31
    e su questo pianeta
    c'è un enorme rettangolo verde,
  • 5:31 - 5:33
    e in questo rettangolo verde ci sono
  • 5:33 - 5:35
    alieni con vestiti coordinati
  • 5:35 - 5:37
    intenti a infilare una sfera
    a scacchi tra due pali
  • 5:37 - 5:39
    usando solo i piedi.
  • 5:39 - 5:40
    I giocatori sono abili,
  • 5:40 - 5:43
    quindi la palla va avanti e indietro,
  • 5:43 - 5:47
    ma ci sono centinaia di milioni di persone
    che guardano da casa
  • 5:47 - 5:51
    fanno il tifo e si entusiasmano
    insieme a loro.
  • 5:51 - 5:53
    Ora io sono cresciuto
    guardando lo sport con mio padre,
  • 5:53 - 5:57
    quindi capisco perché il calcio sia
    divertente e coinvolgente.
  • 5:57 - 6:00
    Ma se non guardate lo sport,
  • 6:00 - 6:03
    magari vi piace guardare
    "Ballando con le stelle"
  • 6:03 - 6:05
    o "Masterchef".
  • 6:06 - 6:08
    In ogni caso il principio è lo stesso.
  • 6:09 - 6:11
    Se c'è un'attività che ti piace davvero,
  • 6:13 - 6:15
    ti potrebbe piacere guardare
    altre persone che la svolgono
  • 6:15 - 6:18
    con abilità e competenza.
  • 6:19 - 6:21
    Potrebbe essere sconcertante
    per un alieno,
  • 6:21 - 6:24
    ma condividere una passione
    è una cosa tipicamente umana.
  • 6:25 - 6:31
    Oggi i giocatori si aspettano
    l'intrattenimento dal vivo e interattivo,
  • 6:31 - 6:34
    mentre il consumo passivo
    non sembra altrettanto appagante.
  • 6:34 - 6:38
    Ecco perché lo streaming live
    è decollato con i videogiochi.
  • 6:39 - 6:44
    Perché offre lo stesso tipo
    di sensazione interattiva.
  • 6:47 - 6:51
    Quindi, quando immaginate
    come funzioni Twitch,
  • 6:51 - 6:58
    non voglio che pensiate
    a un milione di livestream di videogiochi.
  • 6:58 - 7:05
    Vorrei invece che immaginaste
    milioni di falò.
  • 7:05 - 7:06
    Alcuni sono falò enormi.
  • 7:06 - 7:11
    Fiamme ruggenti con centinaia di migliaia
    di persone intorno,
  • 7:11 - 7:14
    altri sono più piccoli,
    incontri più intimi
  • 7:14 - 7:16
    dove tutti si conoscono.
  • 7:16 - 7:20
    Proviamo a sederci
    intorno a uno di quei falò.
  • 7:23 - 7:25
    Ehi, Cohh, come va?
  • 7:25 - 7:26
    Cohh: Bene e tu, Emmett?
  • 7:26 - 7:30
    ES: Sono qui al TED
    con circa 1000 dei miei amici più cari
  • 7:30 - 7:34
    e abbiamo pensato di
    metterci in contatto con voi.
  • 7:34 - 7:37
    Cohh: Fantastico!
    Sono felice di vedervi, ragazzi.
  • 7:37 - 7:40
    ES: Allora, Cohh, puoi spiegare
    al pubblico di TED
  • 7:40 - 7:44
    cosa hai imparato
    su Twitch nella tua comunità?
  • 7:44 - 7:46
    Cohh: OK, da dove posso cominciare?
  • 7:46 - 7:49
    Ne faccio parte da più di cinque anni
  • 7:49 - 7:54
    e se c'è una cosa che non smette
    di sorprendermi ogni giorno,
  • 7:54 - 7:58
    è quanto
    tutto questo favorisca la comunicazione.
  • 7:58 - 8:01
    Gioco ai videogiochi
    da 20 anni ormai,
  • 8:01 - 8:04
    ho condotto gilde MMO online per oltre 10
  • 8:04 - 8:08
    ed è una di quelle cose,
    uno dei pochissimi posti nella vita
  • 8:08 - 8:12
    dove puoi incontrare
    così tante persone con interessi simili.
  • 8:12 - 8:13
    Ti stavo ascoltando un po' prima,
  • 8:14 - 8:16
    adoro l'analogia del falò,
    e anche io ne uso una simile.
  • 8:16 - 8:19
    Io vedo tante persone
    su un grande divano,
  • 8:19 - 8:20
    ma solo una di loro ha il telecomando.
  • 8:20 - 8:23
    È una situazione del tipo
    "Passami le patatine!", capisci?
  • 8:23 - 8:25
    Con altre 700 persone cosi--
  • 8:25 - 8:28
    ma è fantastico e in realtà è ...
  • 8:28 - 8:32
    ES: Allora Cohh,
    che sta succedendo in chat ora?
  • 8:32 - 8:33
    Puoi spiegarcelo un po'?
  • 8:34 - 8:38
    Perché io non ci vedo benissimo,
    ma vedo un sacco di emoticon.
  • 8:38 - 8:41
    Cohh: Questa è la mia comunità,
    è la Cohhlizione.
  • 8:41 - 8:42
    Faccio streaming ogni giorno.
  • 8:42 - 8:44
    Ho appena concluso
    una sfida di 2000 giorni,
  • 8:44 - 8:48
    e ormai abbiamo creato
    una comunità fantastica
  • 8:48 - 8:50
    qui nel canale.
  • 8:50 - 8:52
    In questo momento
    sono collegati 6200 utenti.
  • 8:52 - 8:55
    Quello che stai vedendo è uno spam
    di emoticon positivi "Ciao TED"
  • 8:55 - 8:57
    emoticon d'amore,
  • 8:57 - 8:58
    "È fantastico",
  • 8:58 - 9:00
    "Ciao, ragazzi", "Ciao".
  • 9:00 - 9:02
    Fondamentalmente è solo un enorme
    gruppo di persone,
  • 9:02 - 9:04
    un ampio gruppo di giocatori
  • 9:04 - 9:07
    che stanno vivendo
    un evento positivo insieme.
  • 9:07 - 9:10
    ES: Possiamo fare un sondaggio in chat?
  • 9:10 - 9:11
    La domanda è per chi è in chat.
  • 9:12 - 9:15
    C'è qualcosa che vorreste che tutti,
  • 9:15 - 9:18
    e in particolare queste persone
    ora qui con me al TED,
  • 9:18 - 9:22
    sapessero riguardo a cosa significhi
    per voi giocare ai videogiochi
  • 9:22 - 9:23
    e far parte di questa comunità?
  • 9:24 - 9:26
    Cohh: Oh, wow.
  • 9:26 - 9:29
    Vedo già un sacco di risposte.
  • 9:31 - 9:32
    "Mi piace l'atmosfera positiva".
  • 9:34 - 9:36
    "Le migliori comunità sono su Twitch."
  • 9:37 - 9:39
    (Risate)
  • 9:39 - 9:42
    "Ci aiuta a superare i momenti brutti."
  • 9:43 - 9:46
    Oh, questo è un messaggio
    che vedo spesso su Twitch,
  • 9:46 - 9:47
    che è molto bello.
  • 9:48 - 9:49
    "Una comunità molto positiva".
  • 9:49 - 9:52
    "Un sacco di positività".
  • 9:52 - 9:53
    Una cosa grandiosa.
  • 9:53 - 9:57
    ES: Quindi Cohh, prima che io torni
    al mio TEDTalk,
  • 9:57 - 10:01
    che in realtà dovrei
    prima o poi tornare a fare
  • 10:01 - 10:02
    (Risate)
  • 10:02 - 10:05
    Hai qualcos'altro da condividere con noi
  • 10:05 - 10:06
    o una domanda da fare,
  • 10:06 - 10:10
    qualcosa che hai sempre desiderato
    dire davanti a un pubblico?
  • 10:10 - 10:11
    Cohh: In realtà no.
  • 10:11 - 10:14
    Voglio dire, mi piace molto
    quello che stai facendo.
  • 10:14 - 10:16
    Penso che lo streaming interattivo
  • 10:16 - 10:19
    sia la grande frontiera inesplorata
    del futuro dell'intrattenimento
  • 10:19 - 10:22
    e ti ringrazio per tutto quello che fai.
  • 10:22 - 10:25
    Più persone ascoltano
    quello che fai, meglio è
  • 10:25 - 10:26
    per tutti i presenti qui.
  • 10:26 - 10:27
    ES: Ottimo, Cohh. Grazie mille.
  • 10:28 - 10:30
    Ora tornerò a fare questo discorso,
  • 10:30 - 10:31
    ma ci aggiorneremo più tardi.
  • 10:31 - 10:32

    Cohh: Sicuramente!
  • 10:32 - 10:35
    (Applausi)
  • 10:37 - 10:39
    ES: Questo è un nuovo modo di interagire.
  • 10:40 - 10:43
    Abbiamo influito su
    ciò che è successo durante lo streaming,
  • 10:44 - 10:46
    abbiamo creato
    un'esperienza insieme a lui,
  • 10:49 - 10:54
    e abbiamo interagito con la chat e Cohh.
  • 10:55 - 10:58
    In Twitch abbiamo iniziato a definirlo,
  • 10:58 - 11:01
    di conseguenza,
    "intrattenimento multigiocatore".
  • 11:02 - 11:09
    Perché passare dal vedere un video da soli
    a uno streaming interattivo in diretta
  • 11:09 - 11:15
    è simile alla differenza tra
    una partita con un giocatore singolo
  • 11:15 - 11:17
    e una partita multigiocatore.
  • 11:19 - 11:23
    I giocatori sono spesso i primi
    a esplorare le nuove tecnologie.
  • 11:26 - 11:31
    I microcomputer, ad esempio,
    sono stati usati presto per i videogiochi.
  • 11:31 - 11:38
    Il primo dispositivo digitale di massa
    non è stato il cellulare,
  • 11:38 - 11:40
    ma il Gameboy....
  • 11:40 - 11:41
    per i videogiochi.
  • 11:41 - 11:44
    Di conseguenza
  • 11:44 - 11:50
    un modo per avere un'idea
    di ciò che potrebbe avvenire in futuro
  • 11:50 - 11:54
    è guardare questo mondo dei videogiochi
    divertente e interattivo
  • 11:54 - 11:56
    e chiedersi:
  • 11:56 - 11:58
    "Cosa faranno oggi questi giocatori?"
  • 11:58 - 12:02
    E questo potrebbe darvi un'idea
    di ciò che il futuro ha in serbo
  • 12:02 - 12:03
    per tutti noi.
  • 12:04 - 12:07
    Una delle cose
    che stiamo già osservando su Twitch
  • 12:07 - 12:10
    è l'intrattenimento multigiocatore
    negli sport.
  • 12:10 - 12:15
    Twitch e la NFL si sono uniti
    per offrire calcio in streaming dal vivo,
  • 12:15 - 12:19
    ma invece di commentatori
    in giacca e cravatta
  • 12:19 - 12:21
    abbiamo gli utenti di Twitch,
  • 12:22 - 12:24
    che trasmettono in streaming
    sul proprio canale
  • 12:24 - 12:27
    e interagiscono con la loro comunità
  • 12:27 - 12:30
    rendendola una vera e propria
    esperienza multigiocatore.
  • 12:30 - 12:35
    Quindi penso che se guardate al futuro
  • 12:35 - 12:40
    solo poche centinaia di persone
    diventano oggi commentatori sportivi.
  • 12:41 - 12:44
    È limitato il numero di persone
    che hanno questa opportunità.
  • 12:44 - 12:48
    Ma gli sport
    stanno per diventare multigiocatore
  • 12:48 - 12:51
    e questo significa che chiunque
    voglia farlo
  • 12:51 - 12:56
    avrà l'opportunità
    di diventare commentatore sportivo,
  • 12:56 - 12:58
    giusto per provarci.
  • 12:58 - 13:01
    E penso che questo aprirà le porte
    a tantissimi nuovi talenti
  • 13:01 - 13:02
    per tutti noi.
  • 13:02 - 13:05
    E non chiederemo più:
    "Hai visto la partita?"
  • 13:05 - 13:07
    Chiederemo invece:
  • 13:07 - 13:10
    "Nel canale di chi
    hai visto la partita?"
  • 13:12 - 13:17
    Lo vediamo già
    con la cucina, con il canto,
  • 13:17 - 13:19
    c'è persino chi fa saldature in streaming.
  • 13:20 - 13:25
    E tutto questo accadrà
    intorno al metaforico falò.
  • 13:26 - 13:28
    Ci saranno milioni di questi falò
    in tutto il mondo
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    nei prossimi anni.
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    E per ogni argomento
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    potremo trovare un falò
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    che ci permetterà di connetterci
    con persone di tutto il mondo.
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    Per gran parte della storia dell'umanità,
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    l'intrattenimento è stato multigiocatore.
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    Cantavamo insieme,
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    condividevamo le notizie
    nella piazza del paese,
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    ma a un certo punto
    la conversazione bidirezionale
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    si è trasformata
    in una trasmissione a senso unico.
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    Dato che mi preoccupo delle comunità
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    sono entusiasta di un mondo
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    dove il nostro intrattenimento
    potrebbe collegarci invece che isolarci.
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    Un mondo dove possiamo ritrovarci
    grazie ai nostri interessi comuni
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    e creare delle comunità salde e vere.
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    I giochi, lo streaming e le interazioni
    che essi stimolano
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    stanno iniziando a far tornare
    indietro la ruota
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    verso il nostro passato multigiocatore,
    interattivo, ricco di comunità.
  • 14:31 - 14:34
    Grazie a tutti per aver condiviso
    questa esperienza con me,
  • 14:34 - 14:37
    vi auguro di trovare
    il vostro falò migliore.
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    (Applausi)
Title:
L'impatto dello streaming nel futuro dell'intrattenimento
Speaker:
Emmett Shear
Description:

Emmett Shear, co-fondatore di Twitch, condivide in un discorso dimostrativo la sua visione circa il futuro dell'intrattenimento interattivo - e spiega come lo streaming dei videogiochi stia contribuendo alla creazione di comunità di persone online. "Sono eccitato all'idea di un mondo in cui l'intrattenimento possa connetterci invece che isolarci; un mondo dove gli interessi comuni facciano da collante per creare sia legami bilaterali, sia forti ed autentiche comunità," afferma Shear.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Italian subtitles

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