L'impatto dello streaming nel futuro dell'intrattenimento
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0:01 - 0:05Sono ossessionato dall'idea
di creare delle comunità salutari -
0:05 - 0:07e questo mi ha spinto a ideare Twitch --
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0:07 - 0:10per permettere di guardare la gente
mentre gioca ai videogiochi online. -
0:10 - 0:12(Risate)
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0:12 - 0:14Grazie per essere venuti al mio TED Talk.
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0:14 - 0:15(Risate)
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0:15 - 0:17Seriamente,
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0:17 - 0:21i videogiochi sono davvero
legati all'idea di comunità. -
0:22 - 0:24Sin dall'inizio della storia umana
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0:24 - 0:28ci siamo intrattenuti
all'interno di piccoli gruppi. -
0:28 - 0:30Condividevamo le storie attorno al fuoco,
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0:30 - 0:33cantavamo e ballavamo insieme.
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0:33 - 0:37La prima forma di intrattenimento
era comunitaria e interattiva. -
0:38 - 0:42Solo recentemente, nella grande linea
del tempo della storia umana -
0:42 - 0:44quell'interattività si è ridotta
-
0:44 - 0:47lasciando il posto all'intrattenimento
trasmesso. -
0:47 - 0:52La radio e i dischi hanno portato
la musica nelle nostre auto e case. -
0:52 - 0:58La TV e le videocassette hanno portato
lo sport e i film nei nostri salotti. -
0:58 - 1:02L'accesso all'intrattenimento trasmesso
era del tutto inedito. -
1:02 - 1:06Fornì alle persone contenuti fantastici
da tutto il mondo. -
1:06 - 1:09Creò una cultura condivisa
per milioni di persone. -
1:12 - 1:16Oggi, se volete vedere o ascoltare Mozart
-
1:16 - 1:20non dovete acquistare un costosissimo
biglietto e trovare un'orchestra. -
1:21 - 1:22Se vi piace cantare --
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1:22 - 1:26(Canta) Posso mostrarvi il mondo --
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1:26 - 1:30avrete sicuramente qualcosa in comune
con altri individui da qualche parte. -
1:33 - 1:34Con questo tipo di accesso, però,
-
1:34 - 1:39abbiamo agevolato la separazione
tra il creatore e il consumatore -
1:40 - 1:44e la relazione tra le due parti
è diventata per lo più unilaterale. -
1:46 - 1:52Ci siamo trovati in un mondo in cui
c'era un gruppo di pochi creatori, -
1:52 - 1:56mentre la maggior parte di noi
è diventata spettatore -
1:56 - 2:02e ciò ha agevolato la fruizione
di quei contenuti in solitudine. -
2:02 - 2:04C'è però una controtendenza:
-
2:04 - 2:05la scarsità.
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2:05 - 2:10Nel 1900 Vienna era celebre
per i suoi caffè letterari. -
2:10 - 2:14Uno dei maggiori diffusori
di quel tipo di cultura -
2:14 - 2:17consisteva in alcuni
costosi giornali difficili da reperire -
2:17 - 2:19e di conseguenza
-
2:19 - 2:22le persone si recavano
presso i caffè per leggerne una copia. -
2:22 - 2:24Una volta arrivati lì,
-
2:24 - 2:27conoscevano altre persone
che leggevano lo stesso giornale, -
2:27 - 2:30parlavano, si scambiavano idee
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2:30 - 2:31creando una comunità.
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2:33 - 2:34In maniera analoga,
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2:34 - 2:37la TV via cavo una volta non era economica
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2:37 - 2:40e la partita non l'avreste vista da casa.
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2:40 - 2:42Sareste invece andati in un bar della zona
-
2:42 - 2:44e lì avreste fatto il tifo
con altri sostenitori. -
2:45 - 2:50Con il continuo diminuire del prezzo
di questi strumenti grazie alla tecnologia -
2:51 - 2:56diminuisce anche la necessità che riuniva
e accomunava le nostre comunità. -
2:57 - 3:02Abbiamo l'imbarazzo della scelta
sulle opzioni di intrattenimento -
3:02 - 3:08e non è mai stato così facile
ritrovarsi a consumarle in solitudine. -
3:09 - 3:11La nostra società ne sta conoscendo
le ripercussioni. -
3:12 - 3:13Per esempio,
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3:13 - 3:17il numero di persone che afferma
di avere almeno due amici stretti -
3:17 - 3:18è ai minimi storici.
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3:21 - 3:26Penso che una delle maggiori cause
scatenanti -
3:26 - 3:31sia la possibilità di fruire dei media
in totale autonomia. -
3:34 - 3:38C'è però una controtendenza che
contrasta l'atomizzazione della società: -
3:38 - 3:41i moderni videogame multigiocatori.
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3:42 - 3:46Questi giochi sono come un falò condiviso.
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3:46 - 3:49Sono sia interattivi che sociali.
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3:50 - 3:53Ora questi falò vantano magari
belle animazioni, -
3:53 - 3:55missioni eroiche,
-
3:55 - 3:57a volte troppi bottini,
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3:58 - 4:00ma i giochi di oggi sono molto diversi
-
4:00 - 4:03dall'attività solitaria di 20 anni fa.
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4:04 - 4:05Sono profondamente complessi,
-
4:06 - 4:07sono intellettualmente più stimolanti,
-
4:07 - 4:10e soprattutto sono
intrinsecamente sociali. -
4:12 - 4:16Uno dei più recenti generi
che esemplifica questo cambiamento -
4:16 - 4:18è la battle royale.
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4:18 - 4:23100 persone si paracadutano su un'isola
in una gara all'ultimo sangue. -
4:23 - 4:26Pensatelo come una specie di
talent tipo "American Idol", -
4:26 - 4:30ma con molti più combattimenti
e molto meno Simon Cowell. -
4:32 - 4:33Avrete forse sentito parlare
di "Fortnite", -
4:33 - 4:37un tipico esempio
del genere "battle royale", -
4:37 - 4:41che è stato giocato da più di 250
milioni di persone in tutto il mondo. -
4:41 - 4:43Tutti, dai bambini del vostro quartiere
-
4:43 - 4:46a Drake e Ellen DeGeneres.
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4:46 - 4:492,3 miliardi di persone nel mondo
giocano ai videogiochi. -
4:49 - 4:54I primi giochi come "Tetris" e "Mario"
erano semplici enigmi o missioni, -
4:54 - 4:57ma con la nascita degli arcade
poi dei giochi online, -
4:57 - 5:02e ora i giochi di massa con
enormi e fiorenti comunità online, -
5:02 - 5:05i giochi sono diventati
l'unica forma di intrattenimento -
5:05 - 5:09il cui consumo richiede veramente
una connessione sociale. -
5:10 - 5:12E questo ci porta allo streaming.
-
5:12 - 5:15Perché le persone fanno lo streaming
mentre giocano ai videogiochi? -
5:15 - 5:20E perché centinaia di milioni di persone
di tutto il mondo -
5:20 - 5:21si incontrano per guardarli?
-
5:23 - 5:26Vorrei che tutti voi immaginaste
per un secondo -- -
5:26 - 5:28immaginaste di atterrare
su un pianeta alieno, -
5:28 - 5:31e su questo pianeta
c'è un enorme rettangolo verde, -
5:31 - 5:33e in questo rettangolo verde ci sono
-
5:33 - 5:35alieni con vestiti coordinati
-
5:35 - 5:37intenti a infilare una sfera
a scacchi tra due pali -
5:37 - 5:39usando solo i piedi.
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5:39 - 5:40I giocatori sono abili,
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5:40 - 5:43quindi la palla va avanti e indietro,
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5:43 - 5:47ma ci sono centinaia di milioni di persone
che guardano da casa -
5:47 - 5:51fanno il tifo e si entusiasmano
insieme a loro. -
5:51 - 5:53Ora io sono cresciuto
guardando lo sport con mio padre, -
5:53 - 5:57quindi capisco perché il calcio sia
divertente e coinvolgente. -
5:57 - 6:00Ma se non guardate lo sport,
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6:00 - 6:03magari vi piace guardare
"Ballando con le stelle" -
6:03 - 6:05o "Masterchef".
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6:06 - 6:08In ogni caso il principio è lo stesso.
-
6:09 - 6:11Se c'è un'attività che ti piace davvero,
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6:13 - 6:15ti potrebbe piacere guardare
altre persone che la svolgono -
6:15 - 6:18con abilità e competenza.
-
6:19 - 6:21Potrebbe essere sconcertante
per un alieno, -
6:21 - 6:24ma condividere una passione
è una cosa tipicamente umana. -
6:25 - 6:31Oggi i giocatori si aspettano
l'intrattenimento dal vivo e interattivo, -
6:31 - 6:34mentre il consumo passivo
non sembra altrettanto appagante. -
6:34 - 6:38Ecco perché lo streaming live
è decollato con i videogiochi. -
6:39 - 6:44Perché offre lo stesso tipo
di sensazione interattiva. -
6:47 - 6:51Quindi, quando immaginate
come funzioni Twitch, -
6:51 - 6:58non voglio che pensiate
a un milione di livestream di videogiochi. -
6:58 - 7:05Vorrei invece che immaginaste
milioni di falò. -
7:05 - 7:06Alcuni sono falò enormi.
-
7:06 - 7:11Fiamme ruggenti con centinaia di migliaia
di persone intorno, -
7:11 - 7:14altri sono più piccoli,
incontri più intimi -
7:14 - 7:16dove tutti si conoscono.
-
7:16 - 7:20Proviamo a sederci
intorno a uno di quei falò. -
7:23 - 7:25Ehi, Cohh, come va?
-
7:25 - 7:26Cohh: Bene e tu, Emmett?
-
7:26 - 7:30ES: Sono qui al TED
con circa 1000 dei miei amici più cari -
7:30 - 7:34e abbiamo pensato di
metterci in contatto con voi. -
7:34 - 7:37Cohh: Fantastico!
Sono felice di vedervi, ragazzi. -
7:37 - 7:40ES: Allora, Cohh, puoi spiegare
al pubblico di TED -
7:40 - 7:44cosa hai imparato
su Twitch nella tua comunità? -
7:44 - 7:46Cohh: OK, da dove posso cominciare?
-
7:46 - 7:49Ne faccio parte da più di cinque anni
-
7:49 - 7:54e se c'è una cosa che non smette
di sorprendermi ogni giorno, -
7:54 - 7:58è quanto
tutto questo favorisca la comunicazione. -
7:58 - 8:01Gioco ai videogiochi
da 20 anni ormai, -
8:01 - 8:04ho condotto gilde MMO online per oltre 10
-
8:04 - 8:08ed è una di quelle cose,
uno dei pochissimi posti nella vita -
8:08 - 8:12dove puoi incontrare
così tante persone con interessi simili. -
8:12 - 8:13Ti stavo ascoltando un po' prima,
-
8:14 - 8:16adoro l'analogia del falò,
e anche io ne uso una simile. -
8:16 - 8:19Io vedo tante persone
su un grande divano, -
8:19 - 8:20ma solo una di loro ha il telecomando.
-
8:20 - 8:23È una situazione del tipo
"Passami le patatine!", capisci? -
8:23 - 8:25Con altre 700 persone cosi--
-
8:25 - 8:28ma è fantastico e in realtà è ...
-
8:28 - 8:32ES: Allora Cohh,
che sta succedendo in chat ora? -
8:32 - 8:33Puoi spiegarcelo un po'?
-
8:34 - 8:38Perché io non ci vedo benissimo,
ma vedo un sacco di emoticon. -
8:38 - 8:41Cohh: Questa è la mia comunità,
è la Cohhlizione. -
8:41 - 8:42Faccio streaming ogni giorno.
-
8:42 - 8:44Ho appena concluso
una sfida di 2000 giorni, -
8:44 - 8:48e ormai abbiamo creato
una comunità fantastica -
8:48 - 8:50qui nel canale.
-
8:50 - 8:52In questo momento
sono collegati 6200 utenti. -
8:52 - 8:55Quello che stai vedendo è uno spam
di emoticon positivi "Ciao TED" -
8:55 - 8:57emoticon d'amore,
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8:57 - 8:58"È fantastico",
-
8:58 - 9:00"Ciao, ragazzi", "Ciao".
-
9:00 - 9:02Fondamentalmente è solo un enorme
gruppo di persone, -
9:02 - 9:04un ampio gruppo di giocatori
-
9:04 - 9:07che stanno vivendo
un evento positivo insieme. -
9:07 - 9:10ES: Possiamo fare un sondaggio in chat?
-
9:10 - 9:11La domanda è per chi è in chat.
-
9:12 - 9:15C'è qualcosa che vorreste che tutti,
-
9:15 - 9:18e in particolare queste persone
ora qui con me al TED, -
9:18 - 9:22sapessero riguardo a cosa significhi
per voi giocare ai videogiochi -
9:22 - 9:23e far parte di questa comunità?
-
9:24 - 9:26Cohh: Oh, wow.
-
9:26 - 9:29Vedo già un sacco di risposte.
-
9:31 - 9:32"Mi piace l'atmosfera positiva".
-
9:34 - 9:36"Le migliori comunità sono su Twitch."
-
9:37 - 9:39(Risate)
-
9:39 - 9:42"Ci aiuta a superare i momenti brutti."
-
9:43 - 9:46Oh, questo è un messaggio
che vedo spesso su Twitch, -
9:46 - 9:47che è molto bello.
-
9:48 - 9:49"Una comunità molto positiva".
-
9:49 - 9:52"Un sacco di positività".
-
9:52 - 9:53Una cosa grandiosa.
-
9:53 - 9:57ES: Quindi Cohh, prima che io torni
al mio TEDTalk, -
9:57 - 10:01che in realtà dovrei
prima o poi tornare a fare -
10:01 - 10:02(Risate)
-
10:02 - 10:05Hai qualcos'altro da condividere con noi
-
10:05 - 10:06o una domanda da fare,
-
10:06 - 10:10qualcosa che hai sempre desiderato
dire davanti a un pubblico? -
10:10 - 10:11Cohh: In realtà no.
-
10:11 - 10:14Voglio dire, mi piace molto
quello che stai facendo. -
10:14 - 10:16Penso che lo streaming interattivo
-
10:16 - 10:19sia la grande frontiera inesplorata
del futuro dell'intrattenimento -
10:19 - 10:22e ti ringrazio per tutto quello che fai.
-
10:22 - 10:25Più persone ascoltano
quello che fai, meglio è -
10:25 - 10:26per tutti i presenti qui.
-
10:26 - 10:27ES: Ottimo, Cohh. Grazie mille.
-
10:28 - 10:30Ora tornerò a fare questo discorso,
-
10:30 - 10:31ma ci aggiorneremo più tardi.
-
10:31 - 10:32
Cohh: Sicuramente! -
10:32 - 10:35(Applausi)
-
10:37 - 10:39ES: Questo è un nuovo modo di interagire.
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10:40 - 10:43Abbiamo influito su
ciò che è successo durante lo streaming, -
10:44 - 10:46abbiamo creato
un'esperienza insieme a lui, -
10:49 - 10:54e abbiamo interagito con la chat e Cohh.
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10:55 - 10:58In Twitch abbiamo iniziato a definirlo,
-
10:58 - 11:01di conseguenza,
"intrattenimento multigiocatore". -
11:02 - 11:09Perché passare dal vedere un video da soli
a uno streaming interattivo in diretta -
11:09 - 11:15è simile alla differenza tra
una partita con un giocatore singolo -
11:15 - 11:17e una partita multigiocatore.
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11:19 - 11:23I giocatori sono spesso i primi
a esplorare le nuove tecnologie. -
11:26 - 11:31I microcomputer, ad esempio,
sono stati usati presto per i videogiochi. -
11:31 - 11:38Il primo dispositivo digitale di massa
non è stato il cellulare, -
11:38 - 11:40ma il Gameboy....
-
11:40 - 11:41per i videogiochi.
-
11:41 - 11:44Di conseguenza
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11:44 - 11:50un modo per avere un'idea
di ciò che potrebbe avvenire in futuro -
11:50 - 11:54è guardare questo mondo dei videogiochi
divertente e interattivo -
11:54 - 11:56e chiedersi:
-
11:56 - 11:58"Cosa faranno oggi questi giocatori?"
-
11:58 - 12:02E questo potrebbe darvi un'idea
di ciò che il futuro ha in serbo -
12:02 - 12:03per tutti noi.
-
12:04 - 12:07Una delle cose
che stiamo già osservando su Twitch -
12:07 - 12:10è l'intrattenimento multigiocatore
negli sport. -
12:10 - 12:15Twitch e la NFL si sono uniti
per offrire calcio in streaming dal vivo, -
12:15 - 12:19ma invece di commentatori
in giacca e cravatta -
12:19 - 12:21abbiamo gli utenti di Twitch,
-
12:22 - 12:24che trasmettono in streaming
sul proprio canale -
12:24 - 12:27e interagiscono con la loro comunità
-
12:27 - 12:30rendendola una vera e propria
esperienza multigiocatore. -
12:30 - 12:35Quindi penso che se guardate al futuro
-
12:35 - 12:40solo poche centinaia di persone
diventano oggi commentatori sportivi. -
12:41 - 12:44È limitato il numero di persone
che hanno questa opportunità. -
12:44 - 12:48Ma gli sport
stanno per diventare multigiocatore -
12:48 - 12:51e questo significa che chiunque
voglia farlo -
12:51 - 12:56avrà l'opportunità
di diventare commentatore sportivo, -
12:56 - 12:58giusto per provarci.
-
12:58 - 13:01E penso che questo aprirà le porte
a tantissimi nuovi talenti -
13:01 - 13:02per tutti noi.
-
13:02 - 13:05E non chiederemo più:
"Hai visto la partita?" -
13:05 - 13:07Chiederemo invece:
-
13:07 - 13:10"Nel canale di chi
hai visto la partita?" -
13:12 - 13:17Lo vediamo già
con la cucina, con il canto, -
13:17 - 13:19c'è persino chi fa saldature in streaming.
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13:20 - 13:25E tutto questo accadrà
intorno al metaforico falò. -
13:26 - 13:28Ci saranno milioni di questi falò
in tutto il mondo -
13:28 - 13:30nei prossimi anni.
-
13:30 - 13:33E per ogni argomento
-
13:33 - 13:35potremo trovare un falò
-
13:35 - 13:39che ci permetterà di connetterci
con persone di tutto il mondo. -
13:39 - 13:41Per gran parte della storia dell'umanità,
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13:41 - 13:44l'intrattenimento è stato multigiocatore.
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13:44 - 13:46Cantavamo insieme,
-
13:46 - 13:50condividevamo le notizie
nella piazza del paese, -
13:50 - 13:53ma a un certo punto
la conversazione bidirezionale -
13:53 - 13:58si è trasformata
in una trasmissione a senso unico. -
13:59 - 14:01Dato che mi preoccupo delle comunità
-
14:01 - 14:03sono entusiasta di un mondo
-
14:03 - 14:08dove il nostro intrattenimento
potrebbe collegarci invece che isolarci. -
14:10 - 14:15Un mondo dove possiamo ritrovarci
grazie ai nostri interessi comuni -
14:15 - 14:17e creare delle comunità salde e vere.
-
14:18 - 14:22I giochi, lo streaming e le interazioni
che essi stimolano -
14:22 - 14:26stanno iniziando a far tornare
indietro la ruota -
14:26 - 14:30verso il nostro passato multigiocatore,
interattivo, ricco di comunità. -
14:31 - 14:34Grazie a tutti per aver condiviso
questa esperienza con me, -
14:34 - 14:37vi auguro di trovare
il vostro falò migliore. -
14:37 - 14:39(Applausi)
- Title:
- L'impatto dello streaming nel futuro dell'intrattenimento
- Speaker:
- Emmett Shear
- Description:
-
Emmett Shear, co-fondatore di Twitch, condivide in un discorso dimostrativo la sua visione circa il futuro dell'intrattenimento interattivo - e spiega come lo streaming dei videogiochi stia contribuendo alla creazione di comunità di persone online. "Sono eccitato all'idea di un mondo in cui l'intrattenimento possa connetterci invece che isolarci; un mondo dove gli interessi comuni facciano da collante per creare sia legami bilaterali, sia forti ed autentiche comunità," afferma Shear.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
Elena Montrasio approved Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Eugenia Di Giovanni accepted Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Eugenia Di Giovanni edited Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Betta Dema edited Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Betta Dema edited Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Laura Comand edited Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Laura Comand edited Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
Laura Comand edited Italian subtitles for What streaming means for the future of entertainment |