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01-06 Programmation

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Showing Revision 6 created 08/02/2014 by Fran Ontanaya.

  1. Donc, commençons avec la programmation qui est la base de la science de l'informatique.
  2. La plupart des machines sont conçues pour faire juste une chose.
  3. C'est censé être un grille-pain, ce dessin est davantage représentatif que précis.
  4. Not Synced
    Et avec un grille-pain, nous pouvons faire plus d'une chose.
  5. Not Synced
    Nous pouvons y mettre des choses différentes. Nous pouvons faire griller du pain, des muffins, peut-être y a-t-il des choses que nous pouvons utiliser pour changer son comportement.
  6. Not Synced
    Nous pouvons changer le réglage pour faire griller pour plus ou moins longtemps .
  7. Not Synced
    Mais ses capacités sont assez limitées, tout ce qu'il peut faire, c'est une variation de cette fonctionnalité de base pour laquelle il a été conçu.
  8. Not Synced
    Le processus de base est de mettre du pain à griller, le chauffer et de retirer la tartine.
  9. Not Synced
    Si nous voulons changer son comportement en raison de quelque chose de vraiment différent , nous aurions à modifier physiquement la machine .
  10. Not Synced
    Nous pourrions peut-être retirer les pièces, et les assembler d'une nouvelle façon .
  11. Not Synced
    Si nous étions vraiment créatifs, nous pourrions faire un vélo du grille-pain . Ce serait alors un projet relativement important.
  12. Not Synced
    Alors, sans programme, un ordinateur est encore moins utile qu'un grille-pain.
  13. Not Synced
    Vous ne pouvez rien faire sans un programme.
  14. Not Synced
    Le programme est ce qui indique à l'ordinateur quoi faire .
  15. Not Synced
    Et la puissance de l'ordinateur, à la différence d'un grille-pain qui est conçu uniquement pour faire des choses anodines, un ordinateur peut faire beaucoup de choses.
  16. Not Synced
    Un ordinateur est une machine universelle. Nous pouvons le programmer pour faire pratiquement n'importe quel calcul .
  17. Not Synced
    - Alors, tout ce que nous pouvons imaginer, tout ce que nous pouvons comprendre comment écrire un programme pour nous pouvons rendre l'ordinateur faire.
  18. Not Synced
    - Et qu'est-ce que le programme doit être est une séquence très précise des étapes .
  19. Not Synced
    - L'ordinateur en lui-même ne sait pas comment faire quelque chose . Il a quelques instructions simples qu'il peut exécuter .
  20. Not Synced
    - Et de faire un programme ne quelque chose d'utile nous avons besoin de mettre ces instructions et d'une manière qu'il fait ce que nous voulons .
  21. Not Synced
    - Ainsi, nous pouvons mettre l'ordinateur dans un navigateur web , sur un serveur , dans une machine jouant le jeu , dans un grille-pain , sans nulle part où mettre le pain .
  22. Not Synced
    - Mais il peut faire tout ce que nous pouvons imaginer et au moins tout calcul que nous voulons faire .
  23. Not Synced
    - La puissance de l'ordinateur est qu'il peut exécuter les étapes super super rapide .
  24. Not Synced
    - Alors, nous pouvons exécuter des milliards d'instructions par seconde .
  25. Not Synced
    - Le programme nous donne un moyen de dire à l'ordinateur des mesures à prendre .
  26. Not Synced
    - Donc, il ya beaucoup de différentes langues pour les ordinateurs de programmation .
  27. Not Synced
    - Nous allons apprendre le python de programme , comme son nom , il est nommé d'après le python monty .
  28. Not Synced
    - La chose importante à propos de python , c'est qu'il nous donne une belle langue de haut niveau que nous pouvons utiliser pour écrire des programmes .