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(Unity 4) Publishing the game - 07 - Roll-a-ball - Unity Official Tutorials

  • 0:01 - 0:03
    이제 게임을 만들었으니
  • 0:03 - 0:05
    플레이어에게 제공해야 합니다
  • 0:05 - 0:07
    Unity의 큰 장점 중 하나는 게임을
  • 0:07 - 0:09
    만든 후 다양한 플랫폼으로
  • 0:09 - 0:11
    배포할 수 있다는 것입니다
  • 0:12 - 0:14
    빌드 및 빌드 대상에 대한 자세한 정보는
  • 0:14 - 0:17
    아래 링크에 있는 레슨을 참조하십시오
  • 0:17 - 0:19
    게임을 빌드 하기 전에 씬을
  • 0:19 - 0:21
    저장해야 합니다
  • 0:21 - 0:23
    게임을 빌드하려면 먼저
  • 0:23 - 0:25
    [Build Settings] 창을 열어야 합니다
  • 0:25 - 0:29
    [File] - [Build Settings]을 선택하거나
  • 0:29 - 0:31
    Shift + Command나 Ctrl + B 키
  • 0:31 - 0:35
    조합으로 창을 열 수 있습니다
  • 0:36 - 0:39
    [Build Settings] 창이 열렸습니다
  • 0:39 - 0:42
    현재 빌드 대상이 Unity
    로고 옆에 표시되어 있습니다
  • 0:42 - 0:44
    파란색 강조 표시가 현재 선택이고
  • 0:44 - 0:47
    오른쪽에는 현재 선택한 플랫폼에
  • 0:47 - 0:49
    대한 빌드 옵션이 있습니다
  • 0:50 - 0:52
    웹 플레이어로 빌드 해 보겠습니다
  • 0:53 - 0:55
    현재 빌드 대상은 PC, Mac 및 Linux
  • 0:55 - 0:57
    스탠드얼론입니다
  • 0:57 - 1:00
    빌드 대상을 변경하려면
    목록에서 원하는 플랫폼을
  • 1:00 - 1:03
    선택하고 창 아래쪽에 있는
  • 1:03 - 1:05
    [Switch Platform] 버튼을 클릭합니다
  • 1:06 - 1:08
    새 빌드 대상을 선택했으면
  • 1:08 - 1:10
    빌드 하려는 씬을 [Build Settings] 창에
  • 1:10 - 1:12
    추가해야 합니다
  • 1:12 - 1:14
    [Add Current] 버튼을 클릭하여 현재 씬을
  • 1:14 - 1:16
    추가할 수 있습니다
  • 1:16 - 1:18
    또는 프로젝트 뷰에서 [Build Settings] 창의
  • 1:18 - 1:20
    최상위 필드에 씬을 끌어다 놓아
  • 1:20 - 1:22
    추가할 수 있습니다
  • 1:23 - 1:25
    프로젝트에 모든 씬을 포함시킬
  • 1:25 - 1:27
    필요는 없습니다
  • 1:27 - 1:28
    게임에 필요한 씬만
  • 1:28 - 1:30
    포함시키면 됩니다
  • 1:30 - 1:32
    [Build Settings] 창에서 씬 없이
  • 1:32 - 1:35
    빌드 하는 것도 가능합니다
  • 1:35 - 1:38
    이렇게 하면 Unity는
    편집하려고 현재 열어 놓은
  • 1:38 - 1:41
    씬을 사용하여 게임을 빌드 합니다
  • 1:43 - 1:45
    이제 게임을 빌드 할 준비가 되었습니다
  • 1:45 - 1:47
    [Build Settings] 창으로 돌아와
  • 1:47 - 1:48
    [Build] 버튼을 클릭합니다
  • 1:48 - 1:50
    이러면 빌드 위치를 선택하라는
  • 1:50 - 1:52
    대화 상자가 나타납니다
  • 1:52 - 1:54
    빌드 위치를 프로젝트와 연결하고 싶으므로
  • 1:54 - 1:57
    프로젝트 내에 Builds라는
  • 1:57 - 2:00
    새 폴더를 만들겠습니다
  • 2:00 - 2:02
    이 폴더는 프로젝트 루트의
  • 2:02 - 2:04
    에셋 및 라이브러리 폴더 옆에만
  • 2:04 - 2:06
    위치해야 합니다
  • 2:06 - 2:10
    빌드 폴더를 선택했으면 빌드 이름을 정하고
  • 2:12 - 2:14
    [Save]를 클릭합니다
  • 2:15 - 2:17
    이제 Unity가 웹 플레이어를 빌드 하고
  • 2:17 - 2:19
    Builds 폴더에 저장합니다
  • 2:21 - 2:23
    웹 플레이어를 빌드 할 때 Unity는
  • 2:23 - 2:25
    게임 이름인 폴더를 만들고
  • 2:25 - 2:28
    여기에 파일 2개를 저장합니다
  • 2:28 - 2:30
    하나는 게임 데이터가 포함된
  • 2:30 - 2:32
    Unity3D 데이터 파일이고
  • 2:32 - 2:34
    다른 하나는 게임이 포함된 웹 페이지를
  • 2:34 - 2:38
    만들 코드가 적혀 있는 HTML 파일입니다
  • 2:38 - 2:41
    브라우저에서 게임을
    실행하려면 데이터 파일과
  • 2:41 - 2:43
    HMTL 파일이 모두 있어야 합니다
  • 2:43 - 2:46
    하지만 사용자 지정 HTML 파일을 만들어
  • 2:46 - 2:48
    Unity가 빌드 한 페이지를
    대체할 수 있습니다
  • 2:48 - 2:50
    사용자 지정 웹 플레이어
    템플릿을 만든 다음
  • 2:50 - 2:53
    Unity가 그 템플릿을 사용하여
    사용자 지정 페이지를
  • 2:53 - 2:55
    자동으로 빌드하도록 할 수도 있습니다
  • 2:56 - 2:59
    게임을 실행하려면 HTML 파일을 엽니다
  • 3:00 - 3:02
    이제 브라우저에서 게임의 로컬 사본을
  • 3:02 - 3:04
    실행할 수 있습니다
  • 3:06 - 3:08
    다른 사람들에게 공개하려면
  • 3:08 - 3:10
    HTML 파일과 데이터 파일을 모두
  • 3:10 - 3:12
    인터넷에 업로드 해야 합니다
  • 3:12 - 3:14
    FTP 클라이언트를 열어 HTML 파일과
  • 3:14 - 3:17
    데이터 파일이 있는 폴더를
  • 3:17 - 3:20
    웹 사이트에 업로드 하겠습니다
  • 3:23 - 3:25
    폴더가 업로드 되면 브라우저에 주소를
  • 3:25 - 3:27
    입력하여 게임을 플레이 할 수
  • 3:27 - 3:29
    있습니다
  • 3:33 - 3:37
    그리고 이겼습니다!
  • 3:41 - 3:43
    이 단원에서는 새 게임 오브젝트를 만들고
  • 3:43 - 3:45
    해당 오브젝트를 씬에 배치하고
  • 3:45 - 3:46
    새 컴포넌트를 추가하고
  • 3:46 - 3:48
    간단한 스크립팅으로
  • 3:48 - 3:50
    여기에 사용자 지정 행동을
  • 3:50 - 3:52
    작성해 보았습니다
  • 3:52 - 3:54
    조명, 카메라, 충돌체, 트리거, rigidbody를
  • 3:54 - 3:56
    사용하는 방법도 알아보았습니다
  • 3:56 - 3:58
    오브젝트를 수집하고 개수를 셀 수 있습니다
  • 3:58 - 4:00
    아주 간단한 예제이긴 하지만
  • 4:00 - 4:02
    Unity 사용법을 이해하는 데
  • 4:02 - 4:06
    필수적인 주제들을 많이 다뤄 보았습니다
  • 4:06 - 4:08
    Unity에 관해 더 배우고 싶으면
  • 4:08 - 4:10
    레슨 사이트에서 더 많은 레슨, 단원
  • 4:10 - 4:12
    및 프로젝트를 확인해 보십시오
Title:
(Unity 4) Publishing the game - 07 - Roll-a-ball - Unity Official Tutorials
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04:12

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