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Showing Revision 1 created 03/20/2013 by Nirmal Khatua.

  1. >> मन में इस के साथ, आप डेटा फ़ाइल का उपयोग करने के लिए अपने अगले काम की आवश्यकता है
  2. आप स्क्रीन पर कुछ छवियाँ रेंडर करने के लिए पार्स है। आप की जरूरत करने जा रहे हैं
  3. दो काम करता है ठीक तरह से स्क्रीन पर छवियाँ आरेखित करने के लिए नीचे भरें। अब,
  4. इससे पहले कि आप शुरू हो, कुछ असली जल्दी है के बारे में बात करते हैं। ध्यान दें कि, इससे पहले कि
  5. अब, अपने कलाकारों वास्तव में ढीले फ़ाइलों को संदर्भित संपत्ति पैदा करने थे। और
  6. कलाकारों बनावट के कुछ प्रकार बनाने के लिए, वे इसे डिस्क पर, और वे फिर डाल
  7. उस संरचना के लिए कोई ऑब्जेक्ट को संदर्भित। ठीक है, जाहिर है, वहाँ एक post-process है।
  8. हम सब crammed है कि एक छोटे छोटे बॉक्स में, और हम सब अब एक याद आ रही है
  9. सहसंबंध। कलाकार फ़ाइल अभी भी ढीली परिसंपत्ति को संदर्भित करने के लिए जा रहा है। लेकिन
  10. हम इसे एक बड़ा बनावट में चारों ओर बैठे मिल गया है। हम एक कनेक्शन कैसे कर सकता हूँ
  11. दोनों के बीच? DrawSprite फ़ंक्शन इसे ठीक करने के लिए की जरूरत है। यह मान लिया गया है कि यह
  12. एक spritename, जो ढीली परिसंपत्ति का नाम का प्रतिनिधित्व करता है दी जानी करने के लिए जा रहा
  13. फ़ाइल के रूप में अच्छी तरह के रूप में स्थिति X और Y स्थिति जहां यह इसे पर प्रस्तुत करना चाहता है पर
  14. कैनवास। हम सिर्फ एक spitename दी रहे हैं के बाद से, हम कहाँ से मैप करने की आवश्यकता कि
  15. spritename कि हम भरी हुई है atlases के अंदर मौजूद है। अब, के लिए अपने
  16. लाभ, हम आप इस के साथ मदद करने के लिए जा रहे हैं। के शीर्ष पर एक नज़र ले जा
  17. फ़ाइल, हम हर प्रेत शीट का प्रतिनिधित्व करता है एक वैश्विक शब्दकोश ऑब्जेक्ट को परिभाषित
  18. कि लोड किया गया है। प्रेत पत्रक के लिए लोड फ़ंक्शन, में हम आगे जाओ और जोड़ें
  19. वैश्विक सरणी, पत्रक का नाम के लिए कुंजी के रूप में सेट करने में इस प्रेत पत्रक
  20. शब्दकोश तत्व है। क्या यह तुम क्या करने की अनुमति देगा है जब तुम दी रहे हैं
  21. spritename आकर्षित फंक्शन के अंदर, आप कर सकते हैं पुनरावृति के सभी के माध्यम से
  22. प्रेत शीट और प्रत्येक प्रेत पत्रक के लिए, निर्धारित करें कि क्या है या नहीं दिए गए
  23. spritename sprites उस पत्रक के लिए परिभाषित किया गया है में मौजूद है। यह
  24. जब से हम पहले से ही परिभाषित प्रेत शामिल है बहुत सीधा होना चाहिए
  25. समारोह और आप पहले से ही एक सूची है कि एक का नाम भी शामिल है। एक बार drawSprite
  26. फ़ंक्शन इस दिए गए प्रेत है वास्तव में, इसे पारित कर सकते हैं क्या एटलस बाहर आंकड़े
  27. drawSpriteInternal, प्रेत जानकारी, क्या एटलस बंद सौंपने के लिए कि डेटा
  28. उसके आने से, साथ ही स्थिति X और Y से हमें दी थी चादर
  29. drawSprite. Drawspriteinternal वास्तव में भारी उठाने का क्या करना चाहिए
  30. स्थिति के तत्व है, और यह दुनिया का लाभ लेने के लिए, आरेखण
  31. छवि API कि हम बस सब अपने नए फैंसी घंटियाँ और सीटी के साथ कवर किया आकर्षित
  32. पैरामीटर।