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Title:
cs255_unit2_07_s_Rendering-Texturepacker
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Description:
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>> मन में इस के साथ, आप डेटा फ़ाइल का उपयोग करने के लिए अपने अगले काम की आवश्यकता है
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आप स्क्रीन पर कुछ छवियाँ रेंडर करने के लिए पार्स है। आप की जरूरत करने जा रहे हैं
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दो काम करता है ठीक तरह से स्क्रीन पर छवियाँ आरेखित करने के लिए नीचे भरें। अब,
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इससे पहले कि आप शुरू हो, कुछ असली जल्दी है के बारे में बात करते हैं। ध्यान दें कि, इससे पहले कि
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अब, अपने कलाकारों वास्तव में ढीले फ़ाइलों को संदर्भित संपत्ति पैदा करने थे। और
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कलाकारों बनावट के कुछ प्रकार बनाने के लिए, वे इसे डिस्क पर, और वे फिर डाल
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उस संरचना के लिए कोई ऑब्जेक्ट को संदर्भित। ठीक है, जाहिर है, वहाँ एक post-process है।
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हम सब crammed है कि एक छोटे छोटे बॉक्स में, और हम सब अब एक याद आ रही है
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सहसंबंध। कलाकार फ़ाइल अभी भी ढीली परिसंपत्ति को संदर्भित करने के लिए जा रहा है। लेकिन
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हम इसे एक बड़ा बनावट में चारों ओर बैठे मिल गया है। हम एक कनेक्शन कैसे कर सकता हूँ
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दोनों के बीच? DrawSprite फ़ंक्शन इसे ठीक करने के लिए की जरूरत है। यह मान लिया गया है कि यह
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एक spritename, जो ढीली परिसंपत्ति का नाम का प्रतिनिधित्व करता है दी जानी करने के लिए जा रहा
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फ़ाइल के रूप में अच्छी तरह के रूप में स्थिति X और Y स्थिति जहां यह इसे पर प्रस्तुत करना चाहता है पर
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कैनवास। हम सिर्फ एक spitename दी रहे हैं के बाद से, हम कहाँ से मैप करने की आवश्यकता कि
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spritename कि हम भरी हुई है atlases के अंदर मौजूद है। अब, के लिए अपने
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लाभ, हम आप इस के साथ मदद करने के लिए जा रहे हैं। के शीर्ष पर एक नज़र ले जा
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फ़ाइल, हम हर प्रेत शीट का प्रतिनिधित्व करता है एक वैश्विक शब्दकोश ऑब्जेक्ट को परिभाषित
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कि लोड किया गया है। प्रेत पत्रक के लिए लोड फ़ंक्शन, में हम आगे जाओ और जोड़ें
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वैश्विक सरणी, पत्रक का नाम के लिए कुंजी के रूप में सेट करने में इस प्रेत पत्रक
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शब्दकोश तत्व है। क्या यह तुम क्या करने की अनुमति देगा है जब तुम दी रहे हैं
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spritename आकर्षित फंक्शन के अंदर, आप कर सकते हैं पुनरावृति के सभी के माध्यम से
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प्रेत शीट और प्रत्येक प्रेत पत्रक के लिए, निर्धारित करें कि क्या है या नहीं दिए गए
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spritename sprites उस पत्रक के लिए परिभाषित किया गया है में मौजूद है। यह
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जब से हम पहले से ही परिभाषित प्रेत शामिल है बहुत सीधा होना चाहिए
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समारोह और आप पहले से ही एक सूची है कि एक का नाम भी शामिल है। एक बार drawSprite
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फ़ंक्शन इस दिए गए प्रेत है वास्तव में, इसे पारित कर सकते हैं क्या एटलस बाहर आंकड़े
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drawSpriteInternal, प्रेत जानकारी, क्या एटलस बंद सौंपने के लिए कि डेटा
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उसके आने से, साथ ही स्थिति X और Y से हमें दी थी चादर
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drawSprite. Drawspriteinternal वास्तव में भारी उठाने का क्या करना चाहिए
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स्थिति के तत्व है, और यह दुनिया का लाभ लेने के लिए, आरेखण
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छवि API कि हम बस सब अपने नए फैंसी घंटियाँ और सीटी के साथ कवर किया आकर्षित
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पैरामीटर।