Return to Video

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

  • 0:00 - 0:02
    "Mario!"
  • 0:03 - 0:05
    "Ah! Yardım edin!"
  • 0:25 - 0:30
    Oyunlardaki kadınların rol ve temsillerini araştıran çok parçalı video serimize hoş geldiniz.
  • 0:30 - 0:36
    Bu proje oyunlarda kadınlarla en çok bağdaştırılan kalıp, hikâye aracı ve modelleri inceleyecek
  • 0:36 - 0:39
    sistematik, “büyük resim” perspektifi ile.
  • 0:39 - 0:43
    Bu seri, pek çok sevilen oyun ve karakterlerin kritik analizini içerecek
  • 0:43 - 0:46
    Ama unutmayın, medyadan zevk alırken
  • 0:46 - 0:53
    aynı zamanda sorunlu ve muzır taraflarına eleştirel yaklaşmak hem mümkün, hem de gereklidir.
  • 0:53 - 0:57
    Evet, daha fazla tantana yapmadan hemen “Tehlikedeki Kadın”a başlayalım.
  • 0:58 - 1:01
    Önce hiç kimsenin oynayamamış olduğu bir oyunun hikâyesini anlatayım.
  • 1:01 - 1:09
    1999 yılında, oyun geliştiricisi “Rare”, Nintendo 64 için geliştirdiği yeni oyunu Dinosaur Planet üzerine harıl harıl çalışıyordu.
  • 1:09 - 1:14
    Oyun, iki oynanabilir başkahraman karakterden biri olarak 16 yaşındaki Krystal’i başrolde oynatacaktı.
  • 1:14 - 1:19
    Görevleri arasında zamanda yolculuk, sihirli asası ile tarihöncesi canavarlarla dövüşmek
  • 1:19 - 1:24
    ve dünyayı kurtarmak vardı. Güçlü, yetkin ve cesurdu.
  • 1:24 - 1:27
    “Ve sen de kim oluyormuşsun, hayvan kız?”
  • 1:27 - 1:29
    "Benim adım Krystal"
  • 1:40 - 1:42
    Çok iyi, değil mi?
  • 1:42 - 1:45
    Evet, iyi olabilirdi, yalnız oyun hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.
  • 1:45 - 1:50
    Projenin gelişimi tamamlanmaya yaklaşırken, efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto
  • 1:50 - 1:55
    Oyunun kendi Star Fox imtiyazına üçüncü taksit olarak konması gerektiği konusunda bir şaka yaptı.
  • 1:55 - 1:57
    Sonraki 2 yılda, o ve Nintendo aynen bunu yaptılar.
  • 1:57 - 2:03
    Oyunu yeniden yazıp yeniden tasarladılar ve Game Cube için Star Fox Maceraları olarak 2002’de piyasaya sürdüler.
  • 2:03 - 2:09
    Bu yenileştirilmiş versiyonda, güya başkahraman olması gereken Krystal, “Tehlikedeki Kadın”a dönüştürüldü
  • 2:09 - 2:13
    ve bir kristal hapishane içinde sıkışıp oyunu büyük bir çoğunluğu harcıyor
  • 2:13 - 2:16
    Yeni kahraman, Fox McCloud tarafından kurtarıldı için bekliyor.
  • 2:16 - 2:19
    Aslında Krystal için inşa edilmiş oyun eylemler dizileri
  • 2:19 - 2:22
    özellikle Fox yerine dönüştürüldü.
  • 2:22 - 2:25
    Krystal skimpier, daha sexualized bir kıyafet verilir.
  • 2:26 - 2:29
    "Vay be! O güzel!"
  • 2:36 - 2:38
    "Ne yapıyorum?"
  • 2:38 - 2:44
    Ve, evet. Kristal açık olduğundan emin olmak için oyun sevimsiz saksafon müzik olduğunu
  • 2:44 - 2:48
    o şimdi askıya animasyon iken bile arzu bir nesnedir.
  • 2:48 - 2:56
    Yaralanmalara hakaret eklemek için Fox şimdi onun büyülü personel onu kurtarmak için onun yol oyun boyunca savaşmak için kullanıyor.
  • 2:56 - 2:59
    Nasıl hikayesi Krystal kendi epik macera kahramanı gitti.
  • 2:59 - 3:02
    başkasının oyun için kurban pasif
  • 3:02 - 3:06
    nasıl sıkıntı içinde küçük hanım mecaz kadın karakterleri disempowers gösterir
  • 3:06 - 3:09
    ve şans kendi rite kahramanları bunlardan çalmaktadır.
  • 3:10 - 3:15
    'Küçük hanım sıkıntı' Fransızca 'demoiselle en détresse' nin terimdir.
  • 3:15 - 3:17
    'Demoiselle' sadece 'genç hanımefendi' demektir
  • 3:17 - 3:24
    'détresse' demek, kabaca, anksiyete ise veya terk edilmesi, çaresizlik veya tehlike duygusu ile neden umutsuzluk.
  • 3:24 - 3:27
    Bir mecaz sıkıntı içinde küçük hanım bir komplo cihazdır
  • 3:27 - 3:30
    bir kadın karakteri de tehlikeli bir durum yerleştirildiği
  • 3:30 - 3:35
    hangi o kendi kaçış değildir ve bir erkek karakteri tarafından kurtarıldı gerekir,
  • 3:35 - 3:39
    genellikle çekirdek teşvik veya kahramanın arayışı için motivasyon sağlamaktadır.
  • 3:39 - 3:42
    Video oyunları, bu en çok adam kaçırma üzerinden gerçekleştirilir
  • 3:42 - 3:46
    ama bu da örneğin petrification veya iblis sahip alabilir.
  • 3:46 - 3:51
    Geleneksel olarak, sıkıntı içinde kadın bir aile üyesi veya bir sevgi ilgi kahraman olduğunu-
  • 3:51 - 3:57
    Prensesler, eşleri, kız ve kardeşler tüm genellikle rolü doldurmak için kullanılır.
  • 3:57 - 4:02
    Tabi ki sıkıntı küçük hanım video oyunlar icat birkaç bin yıl öncedir.
  • 4:02 - 4:07
    Mecaz geri Antik Yunan mitolojisi kahraman hikayesi ile takip edilebilir.
  • 4:07 - 4:11
    Rivayete göre Andromeda yaklaşık bir deniz canavarı tarafından devoured etmektir
  • 4:11 - 4:14
    sonra insan kurban edilmesiyle bir rock için çıplak Zincirli.
  • 4:14 - 4:19
    Kahraman beast slays, prensesi kurtarır ve sonra iddia onu karısı olarak.
  • 4:19 - 4:25
    Orta çağlarda, küçük hanım sıkıntı birçok Ortaçağ şarkıları, efsane ve masal ortak bir özelliğidir.
  • 4:25 - 4:29
    Savunmasız kadın tasarruf genellikle varoluş tasvir edilmiştir ' être
  • 4:29 - 4:33
    veya romantik hikayeler ve şiirler dönemi varoluş nedeni,
  • 4:33 - 4:39
    bir knight-errant, onun şövalyelik, cesaret ve erdem kanıtlamak için Serüven dolu Gezgin şövalye içeren.
  • 4:39 - 4:43
    Yirminci yüzyılın fırsatta mağdur genç kadınlar seçim klişe oldu.
  • 4:43 - 4:49
    o doğmakta olan Amerikan film endüstrisi için bir kolay ve sansasyonel komplo aygıt perdeye için sağlanan.
  • 4:49 - 4:55
    1913 Keystone polisler kısa ünlü bir ilk örnektir "Barney Oldfield'ın yarış bir yaşam için '"
  • 4:55 - 5:01
    hangi özelliklerin demiryolu bağlı bir kadın şimdi ikonik sahne bir kötü bıyık twirling hain tarafından izler.
  • 5:04 - 5:07
    Aynı dönemde, dev bir maymun motifi uzak bir çığlık kadın taşıma
  • 5:07 - 5:12
    her türlü ortamda yaygın popülerlik kazanmaya başladı.
  • 5:12 - 5:15
    Özellikle Tarzan'ın sevgi ilgi Jane broodish bir primat tarafından yakalanır
  • 5:15 - 5:20
    Edgar Rice Burroughs' 1912 hamuru macera Tarzan ve maymunlar
  • 5:20 - 5:24
    1930 Yılında Walt Disney bu meme bir erken Miki Fare çizgi film kullanılan
  • 5:24 - 5:26
    adı * Gorilla gizem *.
  • 5:29 - 5:35
    Görüntüleri bile ı. için bu işe poster ABD tarafından istismar edildi.
  • 5:35 - 5:39
    Ama iki şey oldu, hangi 50 yıl sonra 1933'de,
  • 5:39 - 5:46
    Sahne Alanı'nda video oyunları temel öğesi bir medya olarak olmak küçük hanım sıkıntı mecaz olarak için ayarlayın.
  • 5:46 - 5:52
    İlk olarak, kendi animasyon serisi, Paramount Pictures tanıttı * Popeye Sailor sinema izleyicileri için *.
  • 5:52 - 5:59
    En kısa formülü kaçırılan bir zeytin Oyl tahlisiye ilgili temel Reis olur.
  • 5:59 - 6:05
    İkinci olarak, bu yıl Mart ayında, onun çığır açan film King Kong basın bültenleri RKO resimler
  • 6:05 - 6:11
    hangi bir dev maymun bir genç kadın kaçırdıktan ve sonunda sahibi onu tutmaya çalışırken öldürülür.
  • 6:13 - 6:17
    1981-Zaman adlı bir Japon şirket Nintendo, ileri sarma
  • 6:17 - 6:20
    Shigeru Miyamoto adında genç bir tasarımcı Emanet
  • 6:20 - 6:24
    yeni bir arcade oyunu Amerikan oluşturma görevi ile Pazar.
  • 6:24 - 6:28
    Aslında, proje, Popeye sailor oynadığı bir oyun olarak tasarlandı
  • 6:28 - 6:31
    ama ne zaman Nintendo haklarını mümkün değildi
  • 6:31 - 6:37
    Miyamoto oluşturulan ağır film tarafından etkilenmiş boşluğu doldurmak için kendi karakter * King Kong *.
  • 6:40 - 6:44
    Oyunun kahramanı 'Git adam' ' Bayan', adlı bir küçük hanım tahlisiye ile görevlendirildi
  • 6:44 - 6:47
    sonra o bir dev maymun tarafından yapılır.
  • 6:47 - 6:51
    Daha sonraki sürümlerde, o 'Pauline' adını vardır.
  • 6:52 - 6:57
    Donkey Kong belki sıkıntı küçük hanım özelliği en ünlü erken arcade oyun olmasına rağmen
  • 6:57 - 6:59
    Miyamoto mecaz istihdam ilk kez değildi.
  • 6:59 - 7:05
    İki yıl önce o Şerif adlı bir 1979 arcade oyun tasarımı bir el vardı.
  • 7:05 - 7:08
    O, piksel topluluğu belirsiz bir kadın şeklinde
  • 7:08 - 7:12
    'Güzellik' anılacaktır, eşkıya bir paketten kurtarıldı gerekir.
  • 7:12 - 7:18
    Kahraman sonra sonunda onun cesareti için zafer 'bir 'smooch ile ödüllendirilir.
  • 7:18 - 7:21
    Birkaç yıl sonra onun Donkey Kong karakter tasarımları Miyamoto geri dönüşümlü
  • 7:21 - 7:25
    Pauline şablon için yeni bir küçük hanım Prenses Toadstool adlı oldu.
  • 7:25 - 7:29
    ve bazı çok ünlü tesisatçı 'Git adam' oldu.
  • 7:40 - 7:45
    Prenses şeftali birçok yönden sıkıntı küçük hanım quintessential hisse senedi karakter sürümüdür.
  • 7:45 - 7:51
    Talihsiz Prenses on dört çekirdek Super Mario Bros platformer oyun içinde görüntülenir
  • 7:51 - 7:53
    ve o on üç tanesi kaçırılır.
  • 8:02 - 8:05
    1988 Yılında Super Mario Bros 2 yayın Kuzey Amerika
  • 8:05 - 8:10
    içinde değil şeftali kaçırılır core serisi tek oyun kalır
  • 8:10 - 8:12
    ve ayrıca o oynanabilir karakter olan tek oyun,
  • 8:12 - 8:16
    Bu unutulmamalıdır rağmen ilk Mario oyunu olmama oluşturulan değildi.
  • 8:16 - 8:20
    Oyun aslında tamamen farklı bir başlık altında Japonya'da piyasaya sürüldü
  • 8:20 - 8:22
    Yume Kōjō adı: Doki Doki panik
  • 8:22 - 8:27
    hangi kabaca çevirir için Fabrika Dream: Kalp vurma panik
  • 8:38 - 8:46
    Amerikan Nintendo Super Mario Bros 2 orijinal Japonca sürümü çok zor ve çok ilk oyun benzer olduğunu düşündüm
  • 8:46 - 8:51
    Bu yüzden onlar derili ve yeniden tasarlandı * Doki Doki panik Mario ve Luigi yerine star için *.
  • 8:51 - 8:55
    Ancak, Japon oyun zaten dört oynanabilir karakterler vardı.
  • 8:59 - 9:04
    Yani kurbağa ve Prenses iki kalan yuvası doldurmak için tasarımcıları tercih
  • 9:04 - 9:08
    önceden varolan karakter modelleri doğrudan bina.
  • 9:08 - 9:13
    Biz dürüst iseniz, gerçekten, şeftali tür yanlışlıkla bu oynatılabilinir.
  • 9:13 - 9:16
    Yine de, o müthiş yetenek kısa mesafeler için float için vardı
  • 9:16 - 9:20
    hangi özellikle Buz düzeyleri gerçekten kullanışlı geldi.
  • 9:20 - 9:24
    Ne yazık ki, şeftali ana franchise içinde yeniden oynanabilir karakter olmamıştı.
  • 9:24 - 9:29
    Özellik dört oyuncu seçenekleri Yeni Super Mario Bros Wii ve WiiU gibi yeni oyunları ile bile
  • 9:29 - 9:32
    Prenses hala eylemden söz konusu değildir.
  • 9:32 - 9:35
    O onun yerine başka bir kurbağa ile yerini alır
  • 9:35 - 9:40
    küçük hanım rolü onun arkasına tekrar zorlamak Nintendo izin gibi.
  • 9:40 - 9:42
    Şeftali elbette birçok spin off görünür
  • 9:42 - 9:45
    Mario Party, Mario spor ve Mario Kart serisi gibi
  • 9:45 - 9:50
    Super Smash Bros Nintendo evren dörtlü Dövüş Oyunları yanı sıra.
  • 9:50 - 9:56
    Ancak tüm bu spin off de çekirdek platformers Super Mario serisinin dışında kalan.
  • 9:56 - 10:00
    O sadece bir macera biridir ve biz bir süre sonra almak.
  • 10:01 - 10:05
    Küçük hanım hakkında düşünmenin bir yolu karakterleri konu/nesne ikilemi dediği yolu ile olur.
  • 10:05 - 10:09
    En basit anlamda konu hareket edin ve nesnelerin üzerine hareket.
  • 10:09 - 10:14
    Konu kahramanı olduğunu; hikaye merkezli bir
  • 10:14 - 10:15
    ve bir kısmı yapıyor.
  • 10:15 - 10:19
    Video oyunlarında budur hemen hemen her zaman ana oynanabilir karakter
  • 10:19 - 10:22
    ve kimin bakış açısıyla hikaye çoğunu görülür bir.
  • 10:22 - 10:25
    Bu yüzden küçük hanım mecaz genellikle anlatıları konusu erkekler yapar
  • 10:25 - 10:28
    nesne rolü için kadınlar relegating iken.
  • 10:28 - 10:33
    Bu küçük hanım istiyorsunuz nesneler olarak kadınlar üzerine hareket, çünkü objectification şeklidir,
  • 10:33 - 10:40
    En sık olma veya bir ödül kazandı, bulunacak bir hazine veya bir hedefi elde edilebilir için azalır.
  • 10:40 - 10:43
    Birçok klasik arcade oyunlar eşlik eden sıra halinde kısa
  • 10:43 - 10:48
    kadın çerçeveleme kahramanı çalıntı olduğunu bir sahip olarak güçlendirmek için eğilimindedir.
  • 11:08 - 11:14
    Onun çalıntı 'özelliği' daha sonra almak için kahraman mücadele gerçek oyun için tembel gerekçe sağlar.
  • 11:14 - 11:18
    Onun kalbinde, küçük hanım mecaz gerçekten kadınlar hakkında hiç değildir.
  • 11:18 - 11:21
    O sadece erkekler arasında bir rekabet Merkezi nesne olur,
  • 11:21 - 11:24
    en az onun geleneksel enkarnasyonları içinde.
  • 11:24 - 11:28
    Ben bu ataerkil oyununda, kadınların rakip takım değil, dedi duydum,
  • 11:28 - 11:30
    Bunlar, top.
  • 11:30 - 11:34
    Yani, örneğin, biz-ebilmek düşün Super Mario franchise oynanan büyük bir oyun
  • 11:34 - 11:38
    Mario ve Bowser ve Princess Peach'ın rolü arasında aslında topu olduğunu.
  • 11:42 - 11:45
    İki adam onu ileri geri ana serisi boyunca savurma,
  • 11:45 - 11:49
    her tutmak ve ele geçirmek 'küçük hanım topun' için çalışıyor.
  • 11:55 - 11:58
    Düz-se bile Nintendo kesinlikle sıkıntı küçük hanım icat etmedi,
  • 11:58 - 12:03
    onların 'prensesi kurtarmak' formula Popülarite aslında endüstri standardı ayarlayın.
  • 12:03 - 12:07
    Mecaz hızla motivasyonel kanca git geliştiriciler için oldu.
  • 12:07 - 12:12
    genç erkek güç fanteziler dokunun için kolay bir yol sağlayan
  • 12:12 - 12:15
    Genç düz erkek ve erkek daha fazla oyun satmak için.
  • 12:15 - 12:17
    "Bana yardım et!"
  • 12:17 - 12:18
    "Bana yardım et!"
  • 12:18 - 12:19
    "Bana yardım et!"
  • 12:19 - 12:20
    "Bana yardım et!"
  • 12:20 - 12:21
    "Save Me!"
  • 12:21 - 12:23
    "Yardım!"
  • 12:23 - 12:25
    "Lütfen bana bıçak yardım!"
  • 12:25 - 12:28
    80 Ve 90 mecaz yaygın oldu,
  • 12:28 - 12:30
    o-cekti var olmak neredeyse hepsini bahsetmek mümkün.
  • 12:30 - 12:33
    Kelimenin tam anlamıyla platformers içinde gösterilmesini örnekleri yüzlerce edildi
  • 12:33 - 12:35
    yan, beat-em-up kaydırma
  • 12:35 - 12:37
    first person shooter
  • 12:37 - 12:39
    ve rol oyunları benzer.
  • 12:46 - 12:49
    Bakalım bu mecaz ile ilgili bazı yaygın yanlış kadar temizlemek için hızlı bir dakikanızı ayırın.
  • 12:49 - 12:54
    Bir komplo aygıt Damsel sıkıntı genellikle diğer ayrı tropes ile gruplandırılmış olup,
  • 12:54 - 12:58
    'Belirlenmiş kurban', ' kahramanca Kurtarma' ve 'Zafer Smooch' gibi.
  • 12:58 - 13:02
    Ancak, bu kurallar ilişkili hatırlamak önemlidir
  • 13:02 - 13:05
    mutlaka küçük hanım sıkıntı mecaz kendisi de bir parçası değildir.
  • 13:05 - 13:10
    Böylece söz konusu kadın olabilir veya kurban rolü tüm oyun veya seri yürütülemeyebilir
  • 13:10 - 13:14
    süre bizim cesur kahraman olabilir ya da onun kurtarma girişimi başarılı olmayabilir.
  • 13:16 - 13:20
    Tüm bu gerçekten küçük hanım sıkıntı mecaz olarak yerine getirmek için gerekli
  • 13:20 - 13:23
    çaresizlik bir duruma getirilmesini bir kadın karakteri içindir
  • 13:23 - 13:29
    hangi o onun hikayesi ark yararına genellikle erkek kahraman tarafından kurtarılmaya gerektirir.
  • 13:29 - 13:32
    Bu bizi diğer ünlü Nintendo Prenses getiriyor.
  • 13:32 - 13:37
    1986'da Shigeru Miyamoto aşağı onun küçük hanım sıkıntı formül olarak ikiye
  • 13:37 - 13:40
    The Legend of Zelda NES sürümü ile.
  • 13:40 - 13:45
    Bu en sevdiği aksiyon macera oyunu serilerinden tüm zamanların olacak ne de ilk oldu.
  • 13:45 - 13:46
    "Zelda!"
  • 13:46 - 13:48
    "Legend of Zelda devam ediyor."
  • 13:48 - 13:49
    "Zelda!"
  • 13:49 - 13:53
    "Prenses kurtarma, kristalleri bulabilirsiniz."
  • 13:53 - 13:54
    "Zelda!" * "Zelda!"
  • 13:54 - 13:56
    "Zelda II: Link Serüveni"
  • 13:56 - 13:59
    "Nintendo! Şimdi güç çalıyorlar."
  • 13:59 - 14:02
    Bir düzineden fazla oyun boyunca, çeyrek yüzyıl genişleme,
  • 14:02 - 14:08
    tüm Prenses Zelda enkarnasyonları kaçırdı, lanetli, sahip, taş çıktı
  • 14:08 - 14:10
    veya başka bir noktada disempowered.
  • 14:32 - 14:37
    Zelda hiç kendi macera yıldızı oldu ne de core serisi bir gerçek oynanabilir karakter oldu.
  • 14:37 - 14:40
    Ancak, bu tüm Damsels eşit oluşturulur söyledi olmalıdır
  • 14:40 - 14:46
    ve Zelda bazen onu counter bölümü mantar Krallık'ta daha bir daha etkin veya ayrılmaz rol verilir.
  • 14:46 - 14:52
    Şeftali, Zelda tamamen Ganondorf'ın sürekli kaçırmaya kurban rolüyle tanımlı değil
  • 14:52 - 14:56
    birkaç sonraki oyunlarda, o bile satır küçük hanım ve ve Sidekick arasında.
  • 14:56 - 15:01
    Unutmayın, küçük hanım sıkıntı komplo aygıt olur bir şey olduğu gibi * için * bir kadın karakteri
  • 15:01 - 15:05
    ve mutlaka bir şey bir karakter * olduğu * başından sonuna kadar.
  • 15:05 - 15:09
    Bir süre sonra o biraz daha aktif bir rol fırsat verilebilir
  • 15:09 - 15:13
    kahramanın arayışı kolaylaştırıcı olarak, genellikle, kapı açarak ipuçları, güç-up veren
  • 15:13 - 15:16
    ve diğer yararlı öğeler.
  • 15:16 - 15:19
    Ben yararlı küçük hanım Tema, bu çağrı.
  • 15:19 - 15:25
    Gerçekten ne zaman o Şeyh Ocarina of Time içinde ve Tetra Rüzgar Waker içinde alır Zelda onu iyi yer almaktadır.
  • 15:25 - 15:30
    Ocarina of Time Zelda oyunun ilk üç çeyrek için yakalama önler.
  • 15:30 - 15:34
    Şeyh gizlenmiş, o macera yararlı ve aktif bir katılımcı olduğunu
  • 15:34 - 15:36
    ve o daha yetenekli olduğu gösterilir.
  • 15:38 - 15:44
    Ancak, en kısa zamanda o dönüşümler daha klişeleşmiş kadınsı onu Prenses Zelda formuna geri
  • 15:44 - 15:46
    o üç dakika içinde kapsanır.
  • 15:46 - 15:49
    Kelimenin tam anlamıyla üç dakika. Ben o zaman aşımına.
  • 15:52 - 15:56
    Onu kurtarma sonra Link's quest sonuna kadar merkezi olur.
  • 15:56 - 16:01
    Benzer şekilde, Rüzgar Waker alıngan ve etkileyici genç korsan Kaptan Tetra olduğunu
  • 16:01 - 16:07
    ama en kısa sürede o olmak kâşif ve Prenses Zelda daha klişeleşmiş kadınsı onu forma dönüşür
  • 16:07 - 16:10
    o o artık bağlantı maceraya eşlik etmesini sağladı söylenir
  • 16:10 - 16:14
    çünkü aniden onun için çok tehlikeli.
  • 16:14 - 16:15
    O kalenin içinde beklemek için sipariş,
  • 16:15 - 16:20
    o sonunda, itaatkar aynı noktada beklerken kaçırılır kadar o yok.
  • 16:22 - 16:25
    Bu dikkat çekicidir ki, patron savaş son aşamasında
  • 16:25 - 16:30
    o serinletici bir değişiklik olduğu için birkaç kısa dakika, Ganondorf mücadele bağlantı yardımcı olmuyor.
  • 16:31 - 16:36
    Ancak sonraki zaman Tetra'nın Incarnation 2007's Phantom kum saati görünür
  • 16:36 - 16:38
    o hemen intro sırasında kaçırılır.
  • 16:38 - 16:42
    Daha sonra o taş döndü ve ardından ikinci kez kaçırıldı.
  • 16:42 - 16:46
    O-hayal kırıklığı, kahramanlık onu anlarda bile ile Zelda hala damsel'ed olduğunu
  • 16:46 - 16:49
    o bir kenara itti eylemden kaldırılır,
  • 16:49 - 16:52
    ve en az bir kez o görünen her oyunda çaresiz yaptı.
  • 17:10 - 17:16
    Bu mecaz çok sorunlu ve kadın temsilleri için zararlı olmasının temel nedenlerinden biri için bize getiriyor.
  • 17:16 - 17:19
    Küçük hanım sıkıntı "zayıf", sadece bir eşanlamlı değildir
  • 17:19 - 17:25
    Bunun yerine uzak kadın karakterleri, hatta yararlı veya görünüşte yetenekli olanları gücü programı tarafından çalışır.
  • 17:25 - 17:29
    Olursa olsun ne onların büyülü yetenekleri, becerileri veya gücü hakkında söyledi
  • 17:29 - 17:35
    onlar hala sonunda yakalanan ya da başka bir şekilde yardıma muhtaç ve sonra kurtarma için beklemeniz gerekir.
  • 17:35 - 17:40
    Onun özü distile, komplo aygıt kadın karakterleri disempowerment ticaret ile çalışır
  • 17:40 - 17:42
    erkek karakter güçlendirilmesi için.
  • 17:51 - 17:54
    Küçük hanım arketipik kahraman mit için karşılaştırın bakalım,
  • 17:54 - 17:58
    hangi zaman zaman genellikle erkek karakter edebilir Ayrıca zarar,
  • 17:58 - 18:02
    yardıma muhtaç veya kısaca kendi yolculuk sırasında belirli bir noktada hapsedildi.
  • 18:05 - 18:12
    Bu gibi durumlarda karakter kendi istihbarat, kurnaz ve kendi kaçış Mühendisi için beceri kullanır
  • 18:12 - 18:13
    "İyi değil"
  • 18:17 - 18:21
    — veya, bilirsiniz, sadece cezaevinde duvardaki delik açmaya çalışıyor çok.
  • 18:21 - 18:24
    Nokta ise, onlar sonuçta geri kendi özgürlüğü elde etmek mümkün.
  • 18:24 - 18:27
    Aslında çile üstesinden bu süreci
  • 18:27 - 18:31
    kahramanca bir rakam kahramanın dönüştürme önemli bir adım olduğunu.
  • 18:31 - 18:36
    Bir küçük hanım kadın Öte yandan olur, gibi çıkmaz kaçan kendine ait olan aciz gösterilir
  • 18:36 - 18:39
    ve o zaman gelmek ve onun için bunu bir kurtarıcı beklemelisiniz.
  • 18:39 - 18:42
    Bu şekilde, küçük Hanım'ın çile onu değil kendi,
  • 18:42 - 18:46
    Bunun yerine onu aşmak kahraman bir deneme olarak çerçeveli.
  • 18:46 - 18:51
    Bu nedenle kadınların kendi kaçış mimar olma fırsatı tehlikede mecaz çalmaktadır
  • 18:51 - 18:55
    ve bu nedenle onların becomig arketipik kahramanlar kendilerini engeller.
  • 18:56 - 19:01
    Bugün, birçok eski okul küçük hanım oyun modern platform hizmetleri ve mobil cihazlar için dirilen
  • 19:01 - 19:05
    yayıncılar oyun nostalji üzerinde nakit için acele olarak
  • 19:05 - 19:09
    ve yıl gone yanında tanınabilir herhangi bir karakter olarak yararlanılabilir.
  • 19:09 - 19:14
    Bir Damsel'ed Amy Rose featuring, Sega'nın 1993 platformer, Ses CD,
  • 19:14 - 19:19
    Gelişmiş ve modern platformların çok çeşitli üzerinde yüklenebilir yaptı.
  • 19:20 - 19:23
    Jordan Mechner ünlü * Karateka * ve * Prince of Persia * Oyunlar,
  • 19:23 - 19:27
    aslında Apple II ana bilgisayar için 1980 's serbest,
  • 19:27 - 19:29
    hem de modern HD remakes gördük.
  • 19:37 - 19:40
    Ve 1983 lazer disk oyunu, * Dragon's Lair *,
  • 19:40 - 19:45
    ile ditzy Prenses defne her sisteme hayal be liman.
  • 19:45 - 19:47
    "Lütfen beni kurtarmak!"
  • 19:47 - 19:51
    "Cage kilitli. Bir anahtar ile."
  • 19:51 - 19:54
    "Dragon onu boynuna tutar."
  • 19:54 - 19:58
    "Dragon kullanımı sihirli kılıç öldürmek için."
  • 19:58 - 20:03
    Pauline hatırla? Klasik Donkey Kong Arcade küçük hanım?
  • 20:03 - 20:04
    Evet o da canlanan.
  • 20:04 - 20:08
    İlk 1994'ın Donkey Kong Game Boy için
  • 20:08 - 20:12
    ve daha sonra Mario Nintendo DS için Donkey Kong serisi karşı yer.
  • 20:12 - 20:15
    Bir eski bahane arsa rehashing her oyun özellikleri
  • 20:15 - 20:19
    Pauline ile uzak açılış kredileri sırasında dev maymun tarafından whisked.
  • 20:19 - 20:23
    * "Mario! Lütfen bana yardım et!"*
  • 20:24 - 20:29
    Şimdi ikonik açılış saniye 1987 beat-em-up arcade oyunu * çift Dragon *
  • 20:29 - 20:33
    Marian olmanın bir katil omzunun üzerinden atılan ve taşınan midede, delikli.
  • 20:33 - 20:38
    O kaçırılıp sürümleri, onu külot açıkça oyuncu gösterilmesine karşın.
  • 20:38 - 20:43
    Oyunu tekrar tekrar düzenlendi, çıktı ve sistemleri düzinelerce için son 25 yıl içinde liman
  • 20:43 - 20:48
    Marian dövülmüş sağlanması ve Damsel'ed her yeni nesil için zevk için.
  • 20:48 - 20:55
    En son çift ejderha Neon 2012 reintroduced yeni oyuncular için bu gerici bok, ama yine de
  • 20:55 - 20:57
    Bu sefer tam HD.
  • 21:01 - 21:06
    Temel olarak kadın zayıf, etkisiz veya sonuçta aciz sunma desen
  • 21:06 - 21:12
    karakter üzerindeki büyük etkileri kendilerini ve onlar yaşamak belirli Oyunlar vardır.
  • 21:12 - 21:15
    Biz bu oyunları bir vakum yoktur hatırlamak zorunda.
  • 21:15 - 21:20
    Onlar daha büyük sosyal ve kültürel ekosistem giderek daha önemli ve etkili bir parçası vardır.
  • 21:20 - 21:24
    Gerçekte ise, bu mecaz bir gerçek dünya bağlamında kullanılıyor
  • 21:24 - 21:27
    nerede geri, cinsiyetçi tutum zaten coşmuş.
  • 21:27 - 21:32
    Dünya nüfusunun büyük bölümü hala derin cinsiyetçi inanç tutunur üzücü bir gerçektir
  • 21:32 - 21:37
    kadın, bir grup olarak, erkekler tarafından korunaklı, korumalı ve alınan bakım gerekir.
  • 21:37 - 21:40
    Kadınlar nedense bir "doğal olarak zayıf cinsiyet" inancı
  • 21:40 - 21:45
    Tabii tamamen yanlış bir derin kökleşmiş, sosyal inşa efsane
  • 21:45 - 21:50
    ama fikri takviye ve ne zaman kadın sürekli olarak betimlenir koruyan
  • 21:50 - 21:54
    narin, kırılgan ve hassas yaratıklar olarak.
  • 21:54 - 21:58
    Sadece açık olmak, ben tüm oyun ki kullanan bir komplo aygıt olarak sıkıntı içinde küçük hanım demiyorum
  • 21:58 - 22:01
    otomatik olarak cinsiyetçi veya hiçbir değeri yoktur.
  • 22:01 - 22:04
    Ama popüler kültür hayatımızda güçlü bir etkisi olduğu inkar edilemez
  • 22:04 - 22:12
    ve sıkıntı mecaz yinelenen bir trend olarak yapılan küçük hanım kadınlar konusunda son derece toksik, tepeden ve ataerkil tutum normalleştirmek için yardımcı olur.
  • 22:13 - 22:19
    Şimdi Nintendo büyüdü. Ben hayatımın en için Mario ve Zelda bayilikler hayranı oldum
  • 22:19 - 22:24
    ve ben eminim onlar hep kalbimde, özel bir yer olacak orada oyuncular büyük bir dizi için de geçerlidir.
  • 22:24 - 22:28
    Ama tanımak ve daha sorunlu yönleri hakkında eleştirel düşünme hala önemlidir
  • 22:28 - 22:32
    özellikle bu franchise birçoğu dikkate zamanki gibi popüler
  • 22:32 - 22:35
    ve karakter dünya geniş simgeleri haline gelmiştir.
  • 22:35 - 22:39
    Hiçbir şey onların cinsiyet temsilleri gelişen geliştiricilere durdurma 's iyi bir haber olduğunu
  • 22:39 - 22:42
    ve daha fazla kadın kahramanlar onların gelecekteki oyunlar.
  • 22:42 - 22:47
    Son olarak Zelda, Şeyh ve Tetra kendi oyun kahramanları görmek harika olurdu.
  • 22:47 - 22:52
    Ve değil sadece mobil DS Oyunları, ben tam olarak konuşuyorum konsol Maceraları.
  • 22:52 - 22:58
    Biz küçük hanım sıkıntı mecaz olarak biri olduğunu kurduğunuzda bu yüzden Tamam, en yaygın cinsiyet klişeler geçmiş video oyunlarında kullanılan
  • 22:58 - 23:03
    ve çekirdek popularizasyonundan ve bir orta olarak oyun gelişimi için olmuştur.
  • 23:03 - 23:07
    Modern Oyunlar ne? Her şey son 10 yıl içinde değişti mi?
  • 23:07 - 23:12
    De Part Two, nerede ben sıkıntı mecaz olarak küçük hanım daha çağdaş örnekleri için bakacağım için bizi izleyin.
  • 23:12 - 23:18
    Biz tüm karanlık ve sinirli katlanmış ve döner bakmak ve nasıl Kongre kullanılan edilmiş ve doğru bugüne tacize bakın.
  • 23:18 - 23:22
    Sonra nerede geliştiriciler çevirmek' komut dosyası üzerinde küçük hanım için ' denedim bazı oyunları kontrol edeceğiz.
  • 23:24 - 23:27
    Ben tüm benim destekçileri Kickstarter tarihinde büyük bir teşekkür ederim genişletmek istiyorum
  • 23:27 - 23:32
    kim bana destek devam etti ve bu video dizisi gerçekleşmesine yardımcı oldu.
Title:
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Description:

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself. 

As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.

ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

Visit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

ABOUT COMMENTS
Comments are currently closed (for obvious reasons) however, please feel free to share and embed this video on your own blogs and social media networks to facilitate discussions on the topic.

For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35
Retired user commented on Turkish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Retired user added a translation

Turkish subtitles

Revisions