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Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

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    Mario!
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    Ah! Socorro!
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    Bem vinda à nossa série de vídeos que exploram os papéis e as representações de mulheres em vídeo games.
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    Este projeto irá examinar os tropos, artifícios narrativos e padrões mais comuns associados à mulher em jogos
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    de uma perspectiva geral e sistêmica.
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    Esta séria incluirá análises críticas de muitos jogos e personagens que amamos
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    mas lembre-se, é possível e até mesmo necessário
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    gostar da mídia e ao mesmo tempo ser crítica a respeito de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos.
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    Então, sem mais demora, vamos examinar a Donzela em Perigo.
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    Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca chegou a jogar
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    Nos anos 1999, o desenvolvedor de jogos 'Rare' estava trabalhando em um novo jogo original para o Nintendo 64 chamado Dinosaur Planet.
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    O jogo teria uma heroína de 16 anos chamada Krystal como um dos dois protagonistas jogáveis.
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    Ela deveria viajar no tempo para lutar contra monstros pré-históricos com sua equipe mágica
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    e salvar o mundo. Ela era forte, capaz e heróica.
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    "E quem é você, garota animal?"
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    "Meu nome é Krystal"
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    Bem legal, né?
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    Bem, seria legal, mas o jogo nunca foi lançado.
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    Como o desenvolvimento do jogo estava quase completo, o lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto
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    fez uma piada dizendo que o jogo deveria ser a terceira parte de sua franquia Star Fox.
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    Pelos próximos dois anos, ele e a Nintendo só trabalharam nisso.
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    Eles reescreveram e redesenharam o jogo e o lançaram como Star Fox Adventures para o Came Cube em 2002.
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    Nessa versão, a protagonista Krystal foi transformada numa Donzela em Perigo
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    e passa a maior parte do jogo presa em uma prisão de cristal
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    esperando para ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud.
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    As sequências de ação no jogo que inicialmente foram construídas para Krystal
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    foram modificadas para mostrar Fox.
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    Krystal ganha uma roupa menor, mais sexualizada.
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    "Uau! Ela é linda!"
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    "O que eu estou fazendo?"
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    E sim, isso é música brega de saxofone tocando para deixar bem claro
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    que ela é agora um objeto de desejo, mesmo em animação suspensa.
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    Para piorar ainda mais, Fox agora usa a equipe mágica de Krystal para lutar no jogo e salvá-la.
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    A história de como Krystal foi de protagonista de sua própria aventura épica
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    para a vítima passiva no jogo de outra pessoa
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    mostra como o tropo da Donzela em Perigo tira o poder de personagens femininos
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    e lhes rouba a chance de ser heroínas por conta própria.
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    O termo Donzela em Perigo é uma tradução do francês "demoseille en détresse'.
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    'Demoseille' significa 'jovem mulher'
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    e 'détresse' significa, mais ou menos, ansiedade ou desespero causado por abandono, desamparo ou perigo.
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    Como um tropo, a Donzela em perigo é um recurso narrativo
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    em que um personagem feminino é colocado em uma situação de perigo
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    da qual ela não pode escapar sozinha e precisa ser resgatada por um personagem masculino,
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    geralmente sendo o principal incentivo ou motivação para a missão do protagonista.
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    Em videogames, isso é frequentemente conseguido via sequestro
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    mas também pode ter a forma de petrificação ou possessão demoníaca, por exemplo.
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    Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou o interesse romântico do herói-
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    princesas, esposas, namoradas e irmãs são comumente usadas para fazer esse papel.
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    É claro que a Donzela em Perigo existe desde muitos milhares de anos antes da invenção dos videogames.
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    O tropo pode ser encontrado na mitologia da Grécia Antiga na história de Perseu.
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    De acordo com o mito, Andromeda está prestes a ser devorada por um monstro marinho
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    depois de ter sido acorrentada nua em uma rocha como sacrifício humano.
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    Perseu mata o monstro, resgata a princesa e então a declara sua esposa.
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    Na idade média, a Donzela em perigo era uma figura comum em muitas canções, lendas e contos de fadas medievais.
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    O salvamento de uma mulher indefesa era frequentemente representado como a raison d'être
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    ou razão de existir em
Title:
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Description:

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself. 

As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.

ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

Visit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

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For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35
Claudia Mayer added a translation

Portuguese subtitles

Incomplete

Revisions