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Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos

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    "¡Mario!"
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    "¡Oh! ¡Ayuda!"
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    Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos
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    Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos
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    desde una perspectiva abarcativa y sistémica.
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    Esta serie incluirá el análisis de muchos juegos y personajes muy amados
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    pero recuerda que es posible e incluso necesario
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    poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
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    Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damicela en Apuros".
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    Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó.
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    En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio).
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    El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar.
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    Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico
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    y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica.
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    "¿Y quién vendrías a ser, chica animal?
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    "Mi nombre es Krystal"
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    Bastante genial ¿no?
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    Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado.
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    Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto,
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    bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'.
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    En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso.
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    Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002.
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    En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros
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    que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal
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    esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud.
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    Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal
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    fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar.
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    Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado.
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    "¡Guau! ¡Es hermosa!"
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    "¿Qué estoy haciendo?"
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    Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto
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    de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida.
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    Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla.
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    La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica
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    a una víctima pasiva en el juego de otro
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    ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos
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    y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios.
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    El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse".
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    "Demoiselle" simplemente significa "joven mujer"
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    mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro.
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    Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo
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    en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa
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    de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino,
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    lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista.
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    En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro
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    pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo.
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    Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe;
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    princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol.
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    Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años.
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    El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo.
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    De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino
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    luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano.
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    Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa.
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    En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas.
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    Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être
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    o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época,
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    protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras.
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    En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido
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    de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande.
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    Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops
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    que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote.
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    Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita
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    comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios.
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    Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial
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    en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos).
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    En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse
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    llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila).
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    Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial.
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    Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde,
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    prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio.
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    Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine.
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    La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo.
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    Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su arrazadora película "King Kong"
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    en la cual un simio gigante secuestra a una joven mujer y eventualmente muere mientras se la trataba de poseer.
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    Llegando ya a 1981, cuando una compañía japonesa llamada Nintendo
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    confía a un joven diseñador llamado Shigeru Miyamoto
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    con la tarea de crear un juego de arcade para el mercado estadounidense.
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    Originalmente, el proyecto fue concebido como un juego protagonizado por Popeye el marino
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    pero cuando Nintendo no pudo adquirir los derechos,
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    Miyamoto creó sus propios personajes para llenar el hoyo, fuertemente influenciada por la película "King Kong",
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    El héroe del juego "Hombre Saltador" es encomendado para rescatar a la damisela llamada "La Dama",
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    luego de ser capturada por un simio gigante.
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    En versiones posteriores, se la renombra "Pauline".
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    Aunque Donkey Kong sea tal vez el más famoso de los primeros juegos de arcade en mostrar a la Damisela en Apuros,
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    éste no fue, para Miyamoto, el primer uso del tropo.
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    Dos años antes, participó en el diseño de un juego arcade de 1979 llamado "Sheriff" (Alguacil).
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    En éste, una vago conjunto de píxeles con forma femenina
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    que se la hacía llamar "La Bella", debía ser rescata de una banda de rufianes.
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    Luego, el héroe es recompensado con un "beso de la victoria" en el final por su valentía.
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    Unos años mas tarde, Miyamoto recicló los diseños de sus personajes de Donkey Kong:
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    Pauline se convirtió en el modelo para una nueva damisela llamada Princesa "Toadstool" (Seta)
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    y "Jump Man" (Hombre Saltador) se convirtión en un muy famoso plomero.
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    La Princesa Peach (Durazno) es en muchas formas, la quintaesencia versión de un personaje de Damisela en Apuros.
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    La desdichada princesa aparece en catorce de los juegos de plataforma base de Super Mario Bros
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    y es secuestrada en trece de ellos.
Title:
Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos
Description:

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself. 

As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.

ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

Visit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

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For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35

Spanish subtitles

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