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Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos

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    "¡Mario!"
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    "¡Oh! ¡Ayuda!"
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    Bienvenidos a nuestra serie de múltiples partes donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos
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    Este proyecto examinará los más comunes tropos, herramientas del guión y patrones con los cuales se asocian a las mujeres en los juegos.
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    desde una perspectiva abarcativa y sistémica.
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    Esta serie incluirá el análisis de los más amados juegos y personajes
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    pero recuerden, que es posible e incluso necesario
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    disfrutar los medios simultáneamente, mientras también ser críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
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    Así, sin mas que agregar, avancemos directamente en la "Damicela en Apuros"
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    Empecemos con la historia de un juego que nadie llegó a jugar.
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    En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 65 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio).
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    Al juego lo protagonizaba una heroína de 16 años como uno de los dos personajes para jugar.
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    Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico
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    y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica.
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    "¿Y quién vendrías a ser, chica animal?
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    "Mi nombre es Krystal"
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    Bastante genial ¿no?
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    Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado.
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    En cuanto el desarrollo del proyecto llegaba a completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto,
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    bromeó acerca de como él pensaba que ese juego debería ser, en vez la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'.
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    Por los siguientes dos años, él y Nintendo hicieron simplemente eso.
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    Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en el 2002.
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    En esta rediseñada versión, la "debería-ser" protagonista Kristal, se había convertido en una Damisela en Apuros
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    y pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal
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    esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud.
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    Las secuencias de acción dentro del juego que fueron originalmente hechas para Krystal
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    fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar.
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    Se le dio a Krystal un atuendo más estilizado y sexualizado.
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    "¡Guau! ¡Es hermosa!"
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    "¿Qué estoy haciendo?"
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    Y, si. Sonaba hortera música de saxofón para hacerlo mas claro que el cristal
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    que ella ahora era un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida.
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    Para hacer más grande la herida, ahora Fox usaba su bastón mágico para pelear en su camino por el juego para salvarla.
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    El cuento de como Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica
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    a la víctima inmóvil de el juego de otro
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    ilustra como el tropo de Damisela-en-Apuros le quita poder a los personajes femeninos
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    y les roba la oportunidad de ser los héroes por cuenta propia.
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    El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse".
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    "Demoiselle" simplemente significa "joven mujer"
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    mientras que "détresse", significa burdamente, ansiedad o desesperación causada por el sentido de abandono, perdición o peligro.
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    En un tropo, la Damisela en Apuros es una herramienta argumentativa
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    en la cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa
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    de la cual ella no puede escapar por sí misma y debe ser rescatada por un personaje masculino,
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    usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista.
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    En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través de secuestros
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    pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo.
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    Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe;
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    princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para llenar este papel.
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    Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años.
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    El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo.
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    De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino
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    luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano.
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    Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa.
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    En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas.
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    Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente llamada la raison d'être
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    o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época,
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    que envolvía al caballero errante a demostrar su caballerosidad, proeza y virtud.
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    De vuelta en el siglo veinte, victimizar jóvenes mujeres se había convertido en el cliché preferido
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    de una naciente industria del cine americano, ya que proveía una herramienta argumental fácil y sensacionalista para la pantalla grande.
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    Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de la Keystone Cops
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    que mostraba la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por el villano de retorcido bigote.
Title:
Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos
Description:

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself. 

As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.

ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

Visit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

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For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35

Spanish subtitles

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