Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
-
0:00 - 0:02"Mario!"
-
0:03 - 0:05"Åh! Hjælp!"
-
0:25 - 0:30Velkommen til vores serie, der udforsker kvinders roller og tilstedeværelse i videospil.
-
0:30 - 0:36Projektet undersøger skabeloner, plot og mønstre, som følger kvinder i spil -
-
0:36 - 0:39set fra et systemisk, bredt perspektiv.
-
0:39 - 0:43Serien omfatter analyse af mange elskede spil og karakterer
-
0:43 - 0:46Men husk: Det er mulig og nødvendigt både at nyde og være kritisk overfor medier.
-
0:46 - 0:53Men husk: Det er mulig og nødvendigt både at nyde og være kritisk overfor medier.
-
0:53 - 0:57Så, lad os gå direkte til "Skønjomfru i nød".
-
0:58 - 1:01Lad os starte med historien om et spil,
som ingen kom til at spille. -
1:01 - 1:091999 arbejdede spiludvikleren "Rare" på et nyt spil til Nintendo 64. Det hed 'Dinosaur Planet'.
-
1:09 - 1:14Spillet skulle have en 16 årig helt ved navn Krystal som den ene af to spilkarakterer.
-
1:14 - 1:19Hendes opgave var at rejse gennem tid, bekæmpe forhistoriske monstre med sin magiske stav -
-
1:19 - 1:24og redde verden.
Hun var stærk og heltmodig. -
1:24 - 1:27"og hvem er du, dyriske pige?"
-
1:27 - 1:29"Mit navn er Krystal"
-
1:40 - 1:42Sejt navn, ik?
-
1:42 - 1:45Ja, det ville det have været.
Spillet udkom bare aldrig. -
1:45 - 1:50Da udviklingen af spillet var næsten færdigt, så jokede spiludvikleren Shigeru Miyamoto med -
-
1:50 - 1:55at spillet burde være den tredje spil
i hans Star Fox serie i stedet. -
1:55 - 1:57I løbet af de næste to år, var det hvad han og Nintendo gjorde.
-
1:57 - 2:03De omskrev og re-designede spillet og udgav det som Star Fox Adventures til Game Cube i 2002.
-
2:03 - 2:09I den gendigtede version, er Krystal som skulle have været heltinde omskrevet til en "skønjomfru i nød".
-
2:09 - 2:13Hun tilbringer det meste af spillet fanget i et krystalfængsel -
-
2:13 - 2:16og venter på at blive reddet af den nye helt,
Fox McClaud. -
2:16 - 2:19Spilscenerne, som oprindelig var skabt til Krystal,
er nu skabt til Fox i stedet. -
2:19 - 2:22Spilscenerne, som oprindelig var skabt til Krystal,
er nu skabt til Fox i stedet. -
2:22 - 2:25Krystal har fået et vovet, mere seksualiseret sæt tøj.
-
2:26 - 2:29"Wow! Hun er smuk!!"
-
2:36 - 2:38"Hvad gør jeg?"
-
2:38 - 2:44Og ja. Den sleske saxofonmusik skal gøre det krystalklart, at hun er nu et objekt.
-
2:44 - 2:48Og ja. Den sleske saxofonmusik skal gøre det krystalklart, at hun er nu et objekt.
-
2:48 - 2:56For at gøre ondt værre, så bruger Fox nu hendes magiske stav mens han kæmper sig gennem spillet for at redde hende.
-
2:56 - 2:59Historien om hvordan Krystal gik fra heltinde i eget eventyr til passivt offer i en andens spil -
-
2:59 - 3:02Historien om hvordan Krystal gik fra heltinde i eget eventyr til passivt offer i en andens spil viser -
-
3:02 - 3:06hvordan 'skønjomfru i nød'-skabelonen tager styrken fra kvindelige figurer -
-
3:06 - 3:09og fratager dem muligheden for at være heltinder
på egne præmisser . -
3:10 - 3:15Udtrykket "Skønjomfru i nød" kommer fra det franske 'demoiselle en détresse'.
-
3:15 - 3:17'Demoiselle' betyder en ung kvinde -
-
3:17 - 3:24og 'détresse' betyder desperation
over at være forladt, hjælpeløs eller i fare. -
3:24 - 3:27Skabelon 'skønjomfru i nød' er, når en del af plottet lader kvindelig karakter kommer i en farlig situation -
-
3:27 - 3:30Skabelon 'skønjomfru i nød' er, når en del af plottet lader kvindelig karakter kommer i en farlig situation -
-
3:30 - 3:35som hun ikke selv kan undslippe. Hun skal reddes af en mand, og vupti har helten en årsag til rejsen.
-
3:35 - 3:39som hun ikke selv kan undslippe. Hun skal reddes af en mand, og vupti har helten en årsag til rejsen.
-
3:39 - 3:42I computerspil sker det oftest med en kidnapning, men kan også ske via forvandlinger og fortryllelser.
-
3:42 - 3:46I computerspil sker det oftest med en kidnapning, men også forvandlinger og fortryllelser bruges.
-
3:46 - 3:51Som regel er 'kvinden i nød' et familiemedlem eller heltens drømmepige
-
3:51 - 3:57- prinsesser, koner, kærester og støstre bruges ofte i denne rolle.
-
3:57 - 4:02"Skønjomfru i nød"-skabelonen er selvfølgelig meget ældre end computerspil - flere tusind år.
-
4:02 - 4:07Skabelonen kan følges tilbage til oldtidens Grækenland med myten om Perseus.
-
4:07 - 4:11Ifølge mten så er Andromeda lige ved at blive spist af et søuhyre, mens hun er lænket nøgen til en sten.
-
4:11 - 4:14Ifølge mten så er Andromeda lige ved at blive spist af et søuhyre, mens hun er lænket nøgen til en sten. y
-
4:14 - 4:19Perseus dræber monstret, redder prinsessen og tager hende som hustru.
-
4:19 - 4:25I middelalderen var "skønjomfru i nød" en almindelig del af mange sange, sagaer og eventyr.
-
4:25 - 4:29At redde en forsvarsløs kvinde blev ofte portrætteret som 'raison d'être' eller grund til at leve i tidens romantiske eventyr og digte
-
4:29 - 4:33At redde en forsvarsløs kvinde blev ofte portrætteret som 'raison d'être' eller grund til at leve i tidens romantiske eventyr og digte
-
4:33 - 4:39De indeholdt historier om den strejfende ridder, der satte ud på eventyr for at vise sin værdighed og mod.
-
4:39 - 4:43I det 20. århundrede blev kvinder som ofre en foretrukket kliché op det store lærred for den amerikanske filmindustri.
-
4:43 - 4:49I det 20. århundrede blev kvinder som ofre en foretrukket kliché op det store lærred for den amerikanske filmindustri.
-
4:49 - 4:55Et kendt eksempel fra 1913 er Keystone Cops film
"Barney Oldfield's Race for a Life" -
4:55 - 5:01Den har en nu så klassisk scene med en kvinde, der bliver bundet til et jernbane af en ond mand med overskæg.
-
5:04 - 5:07På samme tid blev motivet med en stor abe, der slæber en skrigende kvinde væk, udbredt i populærkulturen.
-
5:07 - 5:12På samme tid blev motivet med en stor abe, der slæber en skrigende kvinde væk, udbredt i populærkulturen.
-
5:12 - 5:15Tarzans store kærlighed Jane bliver fx fanget af en abe i Edgar Rice Burroughs 1912 version af 'Tarzan og Aberne'
-
5:15 - 5:20Tarzans store kærlighed Jane bliver fx fanget af en abe i Edgar Rice Burroughs 1912 version af 'Tarzan og Aberne'
-
5:20 - 5:24I 1930'er genbrugte Walt Disney dette billede i en Mickey Mouse tegnefilm ved navn 'The Gorilla Mystery'.
-
5:24 - 5:26I 1930'er genbrugte Walt Disney dette billede i en Mickey Mouse tegnefilm ved navn 'The Gorilla Mystery'.
-
5:29 - 5:35Billedet blev endda brugt af det amerikanske militær til at rekruttere folk til 2. verdenskrig.
-
5:35 - 5:39Men i 1933 banede to ting vejen for, at "Skønjomfru i nød" 50 år senere blev fast inventar i computerspil.
-
5:39 - 5:46Men i 1933 banede to ting vejen for, at "Skønjomfru i nød" 50 år senere blev fast inventar i computerspil.
-
5:46 - 5:52Først introducerede Paramount Pictures 'Skipper Skræk' til biograf læreret.
-
5:52 - 5:59Drejebogen for de fleste tegnefilm involverede Skipper Skræk, der reddede en kidnapped Olivia.
-
5:59 - 6:05For det andet udgav RKO samme år deres banebrydende film King Kong -
-
6:05 - 6:11hvor en kæmpe abe bortfører en ung kvinde og til sidst dør mens den forsøger at beholde hende.
-
6:13 - 6:17Spoler vi frem til 1981, hvor det japanske Nintendo lod en ung designer ved navn Shigery Miyamoto -
-
6:17 - 6:20Spoler vi frem til 1981, hvor det japanske Nintendo lod en ung designer ved navn Shigery Miyamoto -
-
6:20 - 6:24lave en nyt arkadespil til det amerikanske marked.
-
6:24 - 6:28Spillet skulle oprindeligt have Skipper Skræk med, men da Nintendo ikke kunne få rettighederne til det,
-
6:28 - 6:31Spillet skulle oprindeligt have Skipper Skræk med, men da Nintendo ikke kunne få rettighederne til det,
-
6:31 - 6:37så lavede Miyamoto sine egne karakterer i stedet - i stedet inspireret af filmen King King.
-
6:40 - 6:44Helten 'Jump Man' skulle her redde en skønjomfru ved navn 'The Lady', som blev bortført af en stor abe
-
6:44 - 6:47Helten 'Jump Man' skulle her redde en skønjomfru ved navn 'The Lady', som blev bortført af en stor abe
-
6:47 - 6:51I senere versioner blev hun omdøbt til 'Pauline'
-
6:52 - 6:57Selvom Donky Kong er det måske mest kendte arkadespil med en "skønjomfru i nød" -
-
6:57 - 6:59så var det ikke første gang
Miyamoto brugte denne skabelon. -
6:59 - 7:05To år tidligere i 1979 havde han designet et arkadespil ved navn Sheriff.
-
7:05 - 7:08Her skal en kvindeformet, bunke pixels - også kaldet "Skønheden" - reddes fra banditter.
-
7:08 - 7:12Her skal en kvindeformet, bunke pixels - også kaldet "Skønheden" - reddes fra banditter.
-
7:12 - 7:18Helten bliver belønnet med 'sejrens sødme' for sin brave indsats.
-
7:18 - 7:21Et par år senere genbrugte Miyamoto designet for
Donkey Kong-figurerne. -
7:21 - 7:25Pauline stod model for en ny "skønjomfru i nød" ved navn Princesse Toadsool -
-
7:25 - 7:29og 'Jump Man' blev til en meget berømt blikkenslager
-
7:40 - 7:45Prinsesse Peach er på mange måder den arketypiske udgave af "skønjomfru i nød".
-
7:45 - 7:51Prinsessen med den onde skæbne er med i 14 af Super Mario Bros platformsspil -
-
7:51 - 7:53og hun bliver kidnapped i de 13 af dem.
-
8:02 - 8:05Super Marie Bro 2 udgivet i USA i 1988 er stadig det eneste spil i hovedserien, hvor hun ikke kidnappes
-
8:05 - 8:10Super Marie Bro 2 udgivet i USA i 1988 er stadig det eneste spil i hovedserien, hvor hun ikke kidnappes
-
8:10 - 8:12og det er også det eneste spil,
hvor hendes karakter er spil-bar -
8:12 - 8:16- men spillet var heller ikke oprindeligt designet som et Mariospil fra start af.
-
8:16 - 8:20Spillet var oprindeligt udgivet i Japan under en anden titel, nemlig Yume Kōjō: Doki Doki Panic
-
8:20 - 8:22Spillet var oprindeligt udgivet i Japan under en anden titel, nemlig Yume Kōjō: Doki Doki Panic
-
8:22 - 8:27som løseligt oversat betyder Drømmefabrik: Hjertebanken Panik
-
8:38 - 8:46Nintendo i USA mente, at det japanske Super Mario Bro 2 var for svært og mindede om nr. 1 -
-
8:46 - 8:51så de gendesignede *Doki Doki Panic* og satte Mario og luigi ind i stedet.
-
8:51 - 8:55Men det japanske spil havde allerede fire spil-bare figurer.
-
8:59 - 9:04Designerne valgte at lade Toad og Prinsessen udfylde de eksisterende karakterers pladser
-
9:04 - 9:08Designerne valgte at lade Toad og Prinsessen udfylde de eksisterende karakterers pladser
-
9:08 - 9:13Så hvis vi skal være ærlige, så er det lidt af et tilfælde, at Peach er spilbar i dette spil.
-
9:13 - 9:16Men alligevel - hun havde en fed evne til at flyde på korte distancer -
-
9:16 - 9:20hvilket var ret fedt, især på isbanerne.
-
9:20 - 9:24Desværre har Peach aldrig været en spilbar karakter i resten af franchisen.
-
9:24 - 9:29Selv i de nyere spil med plads til fire spillere, som fx Super Marie Bro Wii og WiiU -
-
9:29 - 9:32so er Prinsessen stadig ekskluderet fra handling.
-
9:32 - 9:35Hun er erstattet af endnu en padde istedet, så Nintendo endnu engang har en skønjomfru i nød
-
9:35 - 9:40Hun er erstattet af endnu en padde istedet, så Nintendo endnu engang har en skønjomfru i nød
-
9:40 - 9:42Peach er selvfølgelig med i mange spin-offs, som fx Mario Party, Mario Sports og Mario Karts
-
9:42 - 9:45Peach er selvfølgelig med i mange spin-offs, som fx Mario Party, Mario Sports og Mario Karts
-
9:45 - 9:50Ligesom i Super Smash Bros - et kampspil med Nintendo-universets figurer.
-
9:50 - 9:56Dog er alle disse spin off-spil ikke en del af selv Mario-seriens platformsspil.
-
9:56 - 10:00Hun er hovedrollen i kun et spil - og det kommer vi til senere.
-
10:01 - 10:05En måde at anskue "skønjomfru i nød" er med dem man kalder subjekt/objekt-dikotonomien.
-
10:05 - 10:09Groft sagt, så handler subjekter, mens objekter håndteres.
-
10:09 - 10:14Subjektet er helten; det er om denne historien drejer, og det er helten der gør det meste.
-
10:14 - 10:15Subjektet er helten; det er om denne historien drejer, og det er helten der gør det meste.
-
10:15 - 10:19I computerspil er det næsten altid hovedrollen og den spilbare karakter -
-
10:19 - 10:22og historiens fortælles fra dennes perspektiv.
-
10:22 - 10:25Så "skønjomfru i nød"-skabelonen gør typisk mænd til subjektet i historien, og kvinden til objektet.
-
10:25 - 10:28Så "skønjomfru i nød"-skabelonen gør typisk mænd til subjektet i historien, og kvinden til objektet.
-
10:28 - 10:33Det er en form af objektgørelse, for som et objekt bliver nødstedte kvinder håndteret -
-
10:33 - 10:40og ofte reduceres hun til et trofæ, der kan vindes, en skat der kan findes eller et mål der skal nås.
-
10:40 - 10:43Intro-scener til mange arkadespil, forstærker billedet af, at kvinder er et vedhæng, som stjæles fra helten.
-
10:43 - 10:48Intro-scener til mange arkadespil, forstærker billedet af, at kvinder er et vedhæng, som stjæles fra helten.
-
11:08 - 11:14Heltens kamp for at vinde sin stjålne "ejendom" tilbage, er et tamt spil-setup
-
11:14 - 11:18"Skønjomfru i nød" handler i bund og grund ikke om kvinder.
-
11:18 - 11:21Hun er bare et objekt i en konkurrence mellem mænd, i hvert fald i de traditionelle udgaver.
-
11:21 - 11:24Hun er bare et objekt i en konkurrence mellem mænd, i hvert fald i de traditionelle udgaver.
-
11:24 - 11:28Jeg har hørt det formuleret sådan, at i et patriakalt spil er kvinden ikke modparten - hun er bolden.
-
11:28 - 11:30Jeg har hørt det formuleret sådan, at i et patriakalt spil er kvinden ikke modparten - hun er bolden.
-
11:30 - 11:34Vi kan se Super Mario Bro, som en lang kamp mellem Mario og Bowser med Peach i rollen som bold
-
11:34 - 11:38Vi kan se Super Mario Bro, som en lang kamp mellem Mario og Bowser med Peach i rollen som bold
-
11:42 - 11:45Mændene kaster hende frem og tilbage gennem serien, mens de kæmper om skønjomfru-bolden
-
11:45 - 11:49Mændene kaster hende frem og tilbage gennem serien, mens de kæmper om skønjomfru-bolden
-
11:55 - 11:58Nintendo opfandt ikke "skønjomfru i nød", men deres populære "red-prinsessen"-formel satte standarden
-
11:58 - 12:03Nintendo opfandt ikke "skønjomfru i nød", men deres populære "red-prinsessen"-formel satte standarden
-
12:03 - 12:07Skabelonen blev hurtigt det foretrukne valg for spiludviklere -
-
12:07 - 12:12fordi det samtidig udnyttede unge fyres magt-fantasier, og kunne bruges til at sælge flere spil.
-
12:12 - 12:15fordi det samtidig udnyttede unge fyres magt-fantasier, og kunne bruges til at sælge flere spil.
-
12:15 - 12:17"Hjælp mig!"
-
12:17 - 12:18"Hjælp mig!"
-
12:18 - 12:19"Hjælp mig!"
-
12:19 - 12:20"Hjælp mig!"
-
12:20 - 12:21"Red mig!"
-
12:21 - 12:23"Hjælp!"
-
12:23 - 12:25"Vær sød og hjælp mig!"
-
12:25 - 12:28Gennem 80'erne og 90'erne blev skabelonen så udbredt, at man næsten ikke kan sætte tal på dem.
-
12:28 - 12:30Gennem 80'erne og 90'erne blev skabelonen så udbredt, at man næsten ikke kan sætte tal på dem.
-
12:30 - 12:33Der dukkede bogstavelig talt hundredevis af eksempler op i platformsspil
-
12:33 - 12:35*side scrolling beat-em-ups*
-
12:35 - 12:37*first person shooters*
-
12:37 - 12:39og forskellige rollespil.
-
12:46 - 12:49Lad os lige få styr på et par udbredte misforståelser om denne skabelon.
-
12:49 - 12:54Som en del af plottet ses "skønjomfru i nød" ofte sammen med andre skabeloner -
-
12:54 - 12:58såsom "Det evige offer", "Helte-redningen" og "Sejrens sødme".
-
12:58 - 13:02Dog skal man huske, at disse skabeloner ikke nødvendigvis hænger sammen med "skønjomfruen"
-
13:02 - 13:05Dog skal man huske, at disse skabeloner ikke nødvendigvis hænger sammen med "skønjomfruen"
-
13:05 - 13:10Så kvinden er måske offeret i en hel spil-serie, mens vores modige helt måske redder hende.
-
13:10 - 13:14Så kvinden er måske offeret i en hel spil-serie, og vores modige helt redder hende måske.
-
13:16 - 13:20Alt hvad der kræves i en "skønjomfru i nød"-skabelon er, at en kvindelig karakter gøres hjælpeløs -
-
13:20 - 13:23Alt hvad der kræves i en "skønjomfru i nød"-skabelon er, at en kvindelig karakter gøres hjælpeløs -
-
13:23 - 13:29og at det kræver en rednings-aktion fra en som oftest mandlig karakter, kun for at sætte historien i gang.
-
13:29 - 13:32Det bringer os videre til en anden kendt Nintendo prinsesse.
-
13:32 - 13:37I 1986 lavede Shigeru Miyamoto en dobbelt op på sin "skønjomfru i nød"-formel med The Legend of Zelda.
-
13:37 - 13:40I 1986 lavede Shigeru Miyamoto en dobbelt op på sin "skønjomfru i nød"-formel med The Legend of Zelda.
-
13:40 - 13:45Det var det første spil i serien, som skulle blive den mest elskede spil-franchise gennem tiden.
-
13:45 - 13:46"Zelda!"
-
13:46 - 13:48"Legenden om Zelda fortsætter."
-
13:48 - 13:49"Zelda!"
-
13:49 - 13:53"Find krystallerne, red prinsessen."
-
13:53 - 13:54"Zelda!" "Zelda!"
-
13:54 - 13:56*"Zelda II: The Adventure of Link"*
-
13:56 - 13:59*"Nintendo! Now you're playing with power."*
-
13:59 - 14:02Gennem mere end et dusin af spil og gennem et kvart århundrede -
-
14:02 - 14:08har alle inkarnationer af Prinsesse Zelda prøvet at blive kidnappet, forbandet, tryllet til sten -
-
14:08 - 14:10eller på anden måde fået frataget sin styrke.
-
14:32 - 14:37Zelda har aldrig rigtig været stjernen i sit eget eventyr - eller været en reel spilbar figur.
-
14:37 - 14:40Dog skal det tilføjes, at ikke alle skønjomfruer er lige meget i nød -
-
14:40 - 14:46og Zelda har fra tid til anden en mere aktiv rolle end hendes modstykke fra Paddehattelandet.
-
14:46 - 14:52Modsat Peach, så er Zelda ikke fuldstændig defineret ud fra rollen som Ganondorfs offer -
-
14:52 - 14:56og i nogle få sener spil, så bevæger hun sig på grænsen mellem skønjomfru og hjælper.
-
14:56 - 15:01Men husk: 'skønjomfru i nød' som del af plottet er noget, som sker for en kvindelig figur -
-
15:01 - 15:05og det er ikke nødvendigvis noget
figuren er fra start til slut. -
15:05 - 15:09På andre tidspunkter kan hun godt have
en lidt mere aktiv rolle på andre tider - -
15:09 - 15:13mens hun hjælpe helten, typisk ved at åbne døre, give hints, 'power-ups' eller andre nyttige ting.
-
15:13 - 15:16mens hun hjælpe helten, typisk ved at åbne døre, give hints, 'power-ups' eller andre nyttige ting.
-
15:16 - 15:19I kalder denne variant for
'Den hjælpsomme skønjomfru'. -
15:19 - 15:25For Zelda er bedst, når hun er klædt ud som Sheik i *Ocarina of Times og som Tetra i The Wind Walker*.
-
15:25 - 15:30I Ocarina of Time undgår Zelda at blive fanget gennem de første trefjerdedel af spillet.
-
15:30 - 15:34Forklædt som Sheik er hun er nyttig, og en aktiv deltager i eventyret - hun er ikke uden evner!
-
15:34 - 15:36Forklædt som Sheik er hun er nyttig, og en aktiv deltager i eventyret - hun er ikke uden evner!
-
15:38 - 15:44Men da hun igen har den stereotype feminine udgave af Princesse Zelda, så er hun fanget inden for 3 min.
-
15:44 - 15:46Men da hun igen har den stereotype feminine udgave af Princesse Zelda, så er hun fanget inden for 3 min.
-
15:46 - 15:49Præcis 3 minutter. Jeg har taget tid på det.
-
15:52 - 15:56Hendes redning bliver derfor helt centralt i den sidste del af spillet.
-
15:56 - 16:01I *The Wind Waker* er Tetra en ung, sej, imponerende pirat-kaptajn.
-
16:01 - 16:07Men da hun bliver afsløret som Zelda og forvandlet tilbage, så får hun forbud mod at følge Link videre.
-
16:07 - 16:10Men da hun bliver afsløret som Zelda og forvandlet tilbage, så får hun forbud mod at følge Link videre.
-
16:10 - 16:14Det er pludselig for farligt for hende.
-
16:14 - 16:15Hun beordres til at vente på slottet.
-
16:15 - 16:20Og det gør hun, lige indtil hun kidnappes mens hun lydigt sidder stille og venter.
-
16:22 - 16:25Dog skal det nævnes, at hun til allersidst i den afgørende kamp -
-
16:25 - 16:30hjælper hun Link med at bekæmpe Ganondorf et øjeblik - en dejlig afveksling.
-
16:31 - 16:36Da Tetra efterfølgende i 2007 optrådte
i *The Phantom Hourglass* - -
16:36 - 16:38så kidnappes hun allerede i spillet intro.
-
16:38 - 16:42Senere forvandles hun til sten og bortføres for anden gang.
-
16:42 - 16:46Det er skuffende, at selv om Zelda er heltmodig i nogle scener, så gøres hun stadig til skønjomfruen -
-
16:46 - 16:49hun fjernes fra action, skubbes til side, og gøres hjælpeløs mindst en gang pr. spil.
-
16:49 - 16:52hun fjernes fra action, skubbes til side, og gøres hjælpeløs mindst en gang pr. spil.
-
17:10 - 17:16Her har vi grunden til, at denne skabelon er så problematisk for kvinderepræsentationer i spil.
-
17:16 - 17:19'Skønjomfruen i nød' er ikke bare lig med svaghed.
-
17:19 - 17:25Hun fratages alt kraft fra kvindelige karakterer -
selv dem, som godt kan slå fra sig. -
17:25 - 17:29Ligegyldig hvad vi ved om deres styrke eller magiske evner, så fanges de alligevel og må vente på frelse.
-
17:29 - 17:35Ligegyldig hvad vi ved om deres styrke eller magiske evner, så fanges de alligevel og må vente på frelse.
-
17:35 - 17:40Essensen er, at kvindens magtesløshed modsvares af en styrkelse af den mandlige karakter.
-
17:40 - 17:42Essensen er, at kvindens magtesløshed modsvares af en styrkelse af den mandlige karakter.
-
17:51 - 17:54Lad os sammenlige 'skønjomfruen' med den arketypiske helte-myte -
-
17:54 - 17:58her bliver den - typisk mandlige - helt måske også skadet eller fængslet på sin færd.
-
17:58 - 18:02her bliver den - typisk mandlige - helt måske også skadet eller fængslet på sin færd.
-
18:05 - 18:12I den situation bruger karakteren sin intelligens, opfindsomhed og evner til at redde sig selv.
-
18:12 - 18:13"Det var bedre"
-
18:17 - 18:21- eller måske virker det bare at slå hul i væggen.
-
18:21 - 18:24Pointen er, at de i sidste ende selv i stand til at kæmpe og vinde friheden.
-
18:24 - 18:27Faktisk er alle prøvelserne et vigtigt skridt for heltens udvikling til en heltmodig karakter.
-
18:27 - 18:31Faktisk er alle prøvelserne et vigtigt skridt for heltens udvikling til en heltmodig karakter.
-
18:31 - 18:36En 'skønjomfru' derimod, kan ikke tage sagen i egen hånd, men må vente på redningsmanden.
-
18:36 - 18:39En 'skønjomfru' derimod, kan ikke tage sagen i egen hånd, men må vente på redningsmanden.
-
18:39 - 18:42Derfor er 'skønjomfruens' prøvelser ikke hendes egne - de er skabt, så helten kan overvinde dem.
-
18:42 - 18:46Derfor er 'skønjomfruens' prøvelser ikke hendes egne - de er skabt, så helten kan overvinde dem.
-
19:45 - 19:47"Vær sød og red mig!"
-
19:47 - 19:51"Buret er låst. Med en nøgle!"
-
19:51 - 19:54"Dragen har den om halsen."
-
19:54 - 19:58"Brug det magiske sværd til at nedkæmpe den."
-
19:58 - 20:03Kan du huske Pauline? Skønjomfruen fra det klassiske Donkey Kong arkadespil?
-
20:03 - 20:04Hun er blevet genoplivet mange gange.
-
20:04 - 20:08Først i 1994 i Donkey Kong for Game Boy -
-
20:08 - 20:12og senere i Mario vs. Donkey Kong-serien til Nintendo DS
-
20:12 - 20:15Hver eneste spil indeholder en udgave af den gamle undskyldning for at sætte handlingen i gang:
-
20:15 - 20:19Pauline bliver trykket væk af en kæmpe-abe i åbnings-scenen.
-
20:19 - 20:23*"Mario! Hjælp mig!"*
-
20:24 - 20:29I den nu ikoniske start på slås-spillet
*Double Dragon* fra 1987 - -
20:29 - 20:33bliver Marian slået i maven, kastet over skulderen og båret væk af en bølle.
-
20:33 - 20:38I utallige versioner bliver hendes trusser tydelig vist til spilleren mens hun bortføres.
-
20:38 - 20:43Spillet er genudgivet i mange versioner og vist på adskillige maskiner over de sidste 25 år -
-
20:43 - 20:48så en nye generationer af spillere også kan nyde, at Marian bliver slået og gjort til 'skønjomfru'.
-
20:48 - 20:55I den seneste version *Double Dragon Neon* fra 2012 kan nye spillere se den bagstræberiske scene igen
-
20:55 - 20:57- denne gang i HD-opløsning.
-
21:20 - 21:24Sandheden er, at skabelonen bruges i en verden, hvor
-
21:27 - 21:32Det er sørgeligt men sandt, at en stor andel af mennesker stadig hænger fast i den sexistiske tro -
-
21:32 - 21:37at kvinder, som gruppe, har behov for at blive beskyttet af mænd.
-
21:37 - 21:40Troen på, at kvinder fra naturens side har et "svagere køn" -
-
21:40 - 21:45er en tillært, socialt konstrueret myte, som er falsk -
-
21:45 - 21:50men som forstærkes og vedligeholdes, når kvinder fremstilles svage og sårbare væsner.
-
21:50 - 21:54men som forstærkes og vedligeholdes, når kvinder fremstilles svage og sårbare væsner.
-
21:54 - 21:58For at være klar: Jeg siger ikke, at alle spil har har en 'skønjomfru i nød' er sexistiske og dårlige.
-
21:58 - 22:01For at være klar: Jeg siger ikke, at alle spil har har en 'skønjomfru i nød' er sexistiske og dårlige.
-
22:01 - 22:04Men populærkultur har uden tvivl
en stærk inflydelse på vores liv - -
22:04 - 22:12og skabelonen er med til at normalisere giftige, patriarkalske og nedværdigene holdninger til kvinder.
-
22:13 - 22:19Jeg voksede op med Nintendo. Jeg har været fan af Mario- og Zelda-universet fra lille -
-
22:19 - 22:24og de vil altid have en særlig plads i mit hjerte, som de sikkert også har for mange andre spillere.
-
22:24 - 22:28Men det er vigtigt alligevel at se og tænke kritisk på de mere problematisk sider af spillet
-
22:28 - 22:32Især når man tager i betragtning, hvor populære spillene stadig er med karakterer med ikon-status.
-
22:32 - 22:35Især når man tager i betragtning, hvor populære spillene stadig er med karakterer med ikon-status.
-
22:35 - 22:39Heldigvis er der intet, der forhindrer udvikling af karakterer med anderledes repræsentationer af køn -
-
22:39 - 22:42og at flere kvinder bliver helte i fremtidige spil.
-
22:42 - 22:47Det ville være skønt endlige at se Zelda, Sheik og Tetra, som hovedrollen i deres eget spil.
-
22:47 - 22:52Og ikke kun på små spillemasker,
jeg tænker på alle spillemaskiner. -
22:52 - 22:58Ok, vi har konstateret, at 'skønjomfru i nød' er en af de mest brugte kønnede klicheer i spil-historien -
-
22:58 - 23:03og har været centralt i spil-udviklingens historie.
-
23:03 - 23:07Men hvad med moderne spil? Er der sket en forandring gennem de sidste 10 år?
-
23:07 - 23:12Vær klar til 2. del, hvor vi ser nærmere på "skønjomfru i nød"-eksempler af nyere dato.
-
23:18 - 23:22Vi vil også se på spil, hvor udviklere har forsøgt at vende 'skønjomfru i nød' på hovedet.
-
23:24 - 23:27En stor tak til alle støtter af mit Kickstarter-projekt, som hele vejen har støttet mig og hjulpet mig til at realisere denne serie.
-
23:27 - 23:32En stor tak til alle støtter af mit Kickstarter-projekt, som hele vejen har støttet mig og hjulpet mig til at realisere denne serie.
- Title:
- Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
ABOUT COMMENTS
Comments are currently closed (for obvious reasons) however, please feel free to share and embed this video on your own blogs and social media networks to facilitate discussions on the topic.For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | ||
troldurt edited Danish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games |