-
کمپیوٹر سائنس میں ایک سب سے اہم تصور یہ ہے کہ
نئی کمانڈز کی کیسے وضاحت کرنی ہے، کمپیوٹر کی زبان میں
-
اپنے خود کے الفاظ کو کیسے شامل کرنا ہے۔
بیشتر کمپیوٹر زبانوں میں صرف ایک سو
-
الفاظ یا کمانڈز ہوتے ہیں۔ فن اور جادو
ان تعمیری بلاکس میں سے آپ کے خود کے نئے الفاظ کی
-
وضاحت کرنے میں ہے۔ ہم کھیلوں میں تمام وقت ایسا
کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، باسکٹ بال میں، آپ
-
ٹھکورا مارنے کا طریقہ، چھلانگ کرنے کا طریقہ، بازگشت کا طریقہ
سیکھنے سے شروع کرتے ہیں۔ جب آپ واقعی میں یہ بنیادی حرکات
-
سیکھ لیتے ہیں، تو آپ نئی چالیں سیکھتے ہیں
اور ان تعمیری بلاکس کو ایک ساتھ جوڑ دیتے ہیں جیسے
-
اٹھاؤ اور گھماؤ یا دو اور جاؤ۔ اس کے بعد آپ وہاں سے مزید پیچیدہ
کھیل کرنے کے لئے جا سکتے ہیں۔ جب آپ یہ کھیل سیکھ لیتے ہیں
-
اور اسے کوئی نام دیتے ہیں، تو ٹیم میں موجود ہر شخص جانتا ہے
کہ اسے کیسے کرنا ہے۔ اسی طرح
-
جب آپ کمپیوٹر کو کمانڈز کے اس تسلسل کو استعمال کرتے ہوئے
کوئی کارروائی کرنے کا طریقہ سیکھا دیتے ہیں
-
تو اس کارروائی کے لئے آپ اپنا نام بنا سکتے ہیں تاکہ
بعد میں اسے دہرانا آسان ہو جائے۔ جب آپ اپنی
-
کمانڈ کی وضاحت کرتے ہیں اور اسے کوئی نام دیتے ہیں،
تو اسے فنکشن کہا جاتا ہے۔ اب ہم مکھی کی مدد کرنے کے لئے
-
فنکشنز استعمال کرنے لگے ہیں۔ اس مثال میں،
ہمارے فنکشن کو 2 شہد حاصل کریں کہا جاتا ہے،
-
جو سبز بلاک ٹھیک یہاں ہے۔ اس سرمئی خانے کو
دیکھنے سے ہم جانتے ہیں کہ 2 شہد حاصل کریں کیا کرتا ہے
-
جو فنکشن کی وضاحت ہے۔ اگر ہم اس کے
اندر دیکھیں، تو 2 شہد حاصل کریں شہد حاصل کرنے لگا ہے
-
اور پھر دوبارہ شہد حاصل کرنے لگا ہے۔ ہمیشہ
یہ دیکھیں کہ سرمئی خانے کے اندر کیا ہے تاکہ
-
آپ کو معلوم ہو کہ یہ سبز فنکشن بلاکس کیا
کر سکتے ہیں۔