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Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh

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    Um dos mais importantes conceitos na ciência
    da computação é como definimos novos comandos, como
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    adicionar as suas próprias palavras para a linguagem do computador.
    A maioria das Linguagens de Computação possuem apenas uma
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    centena de palavras ou comandos. A arte e a magia está
    em definir suas próprias novas palavras a partir desses
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    blocos de construção. Nós fazemos isso o tempo todo
    em esportes. Por exemplo, no basquete, você começa
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    aprendendo driblar, como fazer uma bandeja,
    como fazer um rebote. Uma vez que você tenha aprendido esses
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    movimentos básicos, você aprende novas jogadas
    e combina esses blocos de construção, como um
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    pick and roll ou give and go. Você pode então
    partir daí para jogadas mais complexas. Uma vez que
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    você tenha aprendido e dá a isso um nome, todos
    no time saberão como fazer também. Acontece de forma
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    parecida quando você ensina um computador a como fazer
    uma ação usando uma dessas sequências de comandos,
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    você pode cirar o seu próprio nome para aquela ação
    de forma que seja fácil repeti-la depois. Quando você
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    define o seu próprio comando e dá a ele um nome,
    isso é chamado de função. Agora nós vamos
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    usar essas funções para ajudar a abelha. Nesse
    exemplo, a nossa função é chamada "chegar ao néctar",
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    esse bloco verde bem aqui. Nós sabemos o que a
    "chegar ao néctar" faz ao olhar para essa caixa
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    cinza que é a definicação da função. Se nós
    olharmos dentro dela, a "chegar ao néctar" vai
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    ir pegar o néctar e depois pegar néctar novamente. Sempre
    olhe para o que está dentro da caixa cinza de forma que
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    você saiba o que esses blocos verdes de função
    podem fazer.
Title:
Course 3 - Bee Functions explained by Chris Bosh
Video Language:
English
Duration:
01:33

Portuguese, Brazilian subtitles

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