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Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity

  • 0:00 - 0:04
    開發者應該避免
    一些常見的陷井
  • 0:04 - 0:07
    首先也是最重要的
    是不正確地使用分析工具
  • 0:07 - 0:12
    這方面的一個典型例子
    是依賴于無實際意義指標
  • 0:12 - 0:15
    無實際意義指標包括
    每日有效使用者數量等
  • 0:15 - 0:20
    這可能是一個很龐大
    很具有吸引力的數字 例如一百萬
  • 0:20 - 0:24
    但是他們可能不會向反饋
    應用程式或游戲的表現怎樣
  • 0:24 - 0:29
    你可能擁有很多的使用者
    但是卻沒有人付費
  • 0:29 - 0:32
    或者只有很少的人
    付費
  • 0:32 - 0:35
    即使平均每個使用者
    產生的收入很高
  • 0:35 - 0:39
    在所有使用者中
    付費使用者所占的比例卻非常低
  • 0:39 - 0:41
    這些也不會帶來很多收入
  • 0:41 - 0:44
    你不應該依賴于
    這些無實際意義指標
  • 0:44 - 0:47
    你應該專注于
    做正確的事情
  • 0:47 - 0:51
    也就是那些能夠真正決定
    你是否會賺錢
  • 0:51 - 0:52
    以及是否能夠保留用戶的事情
  • 0:52 - 0:56
    你應該弄清楚
    有多少人使用你的游戲的多人游戲功能
  • 0:56 - 1:00
    但是如果這不能
    給你帶來盈利
  • 1:00 - 1:04
    不能提升
    付費使用者
  • 1:04 - 1:08
    或者高粘性使用的比例
    或促進使用者向朋友推薦游戲
  • 1:08 - 1:11
    那么就應該
    把它排除出你的分析范圍
  • 1:11 - 1:13
    最后 當你選擇分析方法時
  • 1:13 - 1:15
    應確保不要
    在一些瑣碎事項上花費大量的時間
  • 1:15 - 1:19
    在大多數情況下
    會有一定程度的雜項事情
  • 1:19 - 1:24
    但并不會全部都是這樣的雜項事情
    統計學上具有重要意義的事項更少
  • 1:24 - 1:27
    最后 如果你發現
    各天之間
  • 1:27 - 1:32
    和各周之間發生波動
    你應該專注于
  • 1:32 - 1:35
    處理那些重要的事項
  • 1:35 - 1:41
    我們經常看到一個錯誤做法是
    開發者依賴于
  • 1:41 - 1:45
    某個特定的廣告網路
    或某種盈利方法 作為全部的盈利方式
  • 1:46 - 1:48
    你不應該把所有雞蛋
    放在一個籃子里
  • 1:48 - 1:52
    即使某個和你關系很好的人
    向你推銷
  • 1:52 - 1:56
    一種盈利方法
    應確保發現其中的缺點
  • 1:56 - 1:57
    以防止存在問題
  • 1:57 - 1:59
    最后 不要情緒化的行事方法
  • 1:59 - 2:03
    不要依靠某種情緒
    來做出你的決策
  • 2:03 - 2:06
    做任何事情都要以數據為依據
  • 2:06 - 2:09
    有大量的數據可供你參考使用
    你可以利用這些數據來確定
  • 2:09 - 2:11
    你應該做哪些事情
    你只需要找到這些數據就可以了
Title:
Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

Chinese, Traditional subtitles

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