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Showing Revision 1 created 10/12/2015 by sp8.

  1. 開發者應該避免
    一些常見的陷井
  2. 首先也是最重要的
    是不正確地使用分析工具
  3. 這方面的一個典型例子
    是依賴于無實際意義指標
  4. 無實際意義指標包括
    每日有效使用者數量等
  5. 這可能是一個很龐大
    很具有吸引力的數字 例如一百萬
  6. 但是他們可能不會向反饋
    應用程式或游戲的表現怎樣
  7. 你可能擁有很多的使用者
    但是卻沒有人付費
  8. 或者只有很少的人
    付費
  9. 即使平均每個使用者
    產生的收入很高
  10. 在所有使用者中
    付費使用者所占的比例卻非常低
  11. 這些也不會帶來很多收入
  12. 你不應該依賴于
    這些無實際意義指標
  13. 你應該專注于
    做正確的事情
  14. 也就是那些能夠真正決定
    你是否會賺錢
  15. 以及是否能夠保留用戶的事情
  16. 你應該弄清楚
    有多少人使用你的游戲的多人游戲功能
  17. 但是如果這不能
    給你帶來盈利
  18. 不能提升
    付費使用者
  19. 或者高粘性使用的比例
    或促進使用者向朋友推薦游戲
  20. 那么就應該
    把它排除出你的分析范圍
  21. 最后 當你選擇分析方法時
  22. 應確保不要
    在一些瑣碎事項上花費大量的時間
  23. 在大多數情況下
    會有一定程度的雜項事情
  24. 但并不會全部都是這樣的雜項事情
    統計學上具有重要意義的事項更少
  25. 最后 如果你發現
    各天之間
  26. 和各周之間發生波動
    你應該專注于
  27. 處理那些重要的事項
  28. 我們經常看到一個錯誤做法是
    開發者依賴于
  29. 某個特定的廣告網路
    或某種盈利方法 作為全部的盈利方式
  30. 你不應該把所有雞蛋
    放在一個籃子里
  31. 即使某個和你關系很好的人
    向你推銷
  32. 一種盈利方法
    應確保發現其中的缺點
  33. 以防止存在問題
  34. 最后 不要情緒化的行事方法
  35. 不要依靠某種情緒
    來做出你的決策
  36. 做任何事情都要以數據為依據
  37. 有大量的數據可供你參考使用
    你可以利用這些數據來確定
  38. 你應該做哪些事情
    你只需要找到這些數據就可以了