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Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity

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    有一些常见的陷阱
    开发人员应该避免。
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    首先,也是最重要的,
    不当使用你的分析模型。
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    依靠虚荣指标来分析
    就是一个很好的例子。
  • 0:12 - 0:15
    虚荣指标是
    如每日活跃用户。
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    这些可能是非常大的,
    有吸引力的数字,十万、一百万人次等。
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    但他们实际上并没有告诉你
    这些应用程序或游戏性能如何。
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    你可能会有大量的用户
    但是没有人带来实际上的盈利,
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    或者是带来盈利的用户百分比
    比较小,
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    尽管用户
    人均收益真的很高,
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    可是购买人数占总人数的百分比
    却是低的可笑。
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    你是把钱放在桌子上。
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    确保你不是
    依赖于这些虚荣指标。
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    确保你在追踪
    正确的事情。
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    只有真正能确定你是否或赚钱
    的事情
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    老客户才是你应当关注的指标。
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    看看有多少人参与多人模式游戏中
    也许会很有趣
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    但是如果它不能
    为你的盈利化做贡献,
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    这些购买人数百分比
    或者逗留用户
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    与他们的朋友分享游戏的用户数,
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    最好在分析的时候
    丢开这些数据。
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    最后,当看你的分析时,
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    确保你没有被
    琐碎细节消耗注意力。
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    在很多情况下,
    会有很大程度上的的噪声
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    而不是很多信号,特别是
    有统计意义的信号。
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    确保在最后,
    如果你看到一个小的每天的或
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    每周的波动
    你只需要假装将其
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    看作很重要的东西。
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    我们经常看到的错误就是
    开发商将他们所有的盈利化模式依靠在一个
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    特定的广告网络或盈利化方式
    中。
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    你不想把所有
    鸡蛋放在一个篮子里。
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    即使你跟
    卖给你该特定方案的
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    人关系很铁,
    也请确保有回退,
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    以防一个问题。
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    最后,不要感情用事或者
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    在做决定的时候不要依赖于
    某一种感情。
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    做任何事都要基于统计数字。
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    大数据将
    决定什么才是
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    适合你的,
    你要做的就是找到它。
Title:
Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

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