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Showing Revision 1 created 10/12/2015 by sp14.

  1. 有一些常见的陷阱
    开发人员应该避免。
  2. 首先,也是最重要的,
    不当使用你的分析模型。
  3. 依靠虚荣指标来分析
    就是一个很好的例子。
  4. 虚荣指标是
    如每日活跃用户。
  5. 这些可能是非常大的,
    有吸引力的数字,十万、一百万人次等。
  6. 但他们实际上并没有告诉你
    这些应用程序或游戏性能如何。
  7. 你可能会有大量的用户
    但是没有人带来实际上的盈利,
  8. 或者是带来盈利的用户百分比
    比较小,
  9. 尽管用户
    人均收益真的很高,
  10. 可是购买人数占总人数的百分比
    却是低的可笑。
  11. 你是把钱放在桌子上。
  12. 确保你不是
    依赖于这些虚荣指标。
  13. 确保你在追踪
    正确的事情。
  14. 只有真正能确定你是否或赚钱
    的事情
  15. 老客户才是你应当关注的指标。
  16. 看看有多少人参与多人模式游戏中
    也许会很有趣
  17. 但是如果它不能
    为你的盈利化做贡献,
  18. 这些购买人数百分比
    或者逗留用户

  19. 与他们的朋友分享游戏的用户数,
  20. 最好在分析的时候
    丢开这些数据。
  21. 最后,当看你的分析时,
  22. 确保你没有被
    琐碎细节消耗注意力。
  23. 在很多情况下,
    会有很大程度上的的噪声
  24. 而不是很多信号,特别是
    有统计意义的信号。
  25. 确保在最后,
    如果你看到一个小的每天的或
  26. 每周的波动
    你只需要假装将其
  27. 看作很重要的东西。
  28. 我们经常看到的错误就是
    开发商将他们所有的盈利化模式依靠在一个
  29. 特定的广告网络或盈利化方式
    中。
  30. 你不想把所有
    鸡蛋放在一个篮子里。
  31. 即使你跟
    卖给你该特定方案的
  32. 人关系很铁,
    也请确保有回退,
  33. 以防一个问题。
  34. 最后,不要感情用事或者
  35. 在做决定的时候不要依赖于
    某一种感情。
  36. 做任何事都要基于统计数字。
  37. 大数据将
    决定什么才是
  38. 适合你的,
    你要做的就是找到它。