Return to Video

INT: Nate (Câu hỏi số 11)

  • 0:00 - 0:04
    Có một vài cái bẫy khá phổ biến
    các nhà phát triển nên tránh,
  • 0:04 - 0:07
    Đầu tiên và quan trọng nhất là
    sử dụng phân tích không đúng,
  • 0:07 - 0:12
    Ví dụ điển hình là
    dựa trên chỉ số vô nghĩa,
  • 0:12 - 0:15
    Chỉ số vô nghĩa như hoạt động
    hàng ngày của người dùng,
  • 0:15 - 0:20
    Số có thể cực lớn, số hấp dẫn,
    100,000, một triệu người
  • 0:20 - 0:24
    nhưng không cho bạn biết
    ứng dụng, trò chơi hoạt động ra sao,
  • 0:24 - 0:29
    Bạn có thể có nhiều người
    nhưng không ai thực sự kiếm tiền,
  • 0:29 - 0:32
    hoặc tỷ lệ người
    đang kiếm tiền,
  • 0:32 - 0:35
    mặc dù doanh thu trung bình
    của mỗi người dùng là rất cao,
  • 0:35 - 0:39
    tỷ lệ tổng số người
    đang mua hàng là cực thấp,
  • 0:39 - 0:41
    Bạn đang để tiền trên bàn,
  • 0:41 - 0:44
    Hãy chắc chắn bạn không
    dựa những chỉ số vô nghĩa,
  • 0:44 - 0:47
    Hãy chắc chắn bạn đang
    theo dõi đúng đối tượng,
  • 0:47 - 0:51
    Chỉ dùng số liệu xác định
    sẽ kiếm được tiền hay không
  • 0:51 - 0:52
    hoặc giữ chân người dùng,
  • 0:52 - 0:56
    Sẽ là thú vị khi xem có bao nhiêu
    người thích tính năng
  • 0:56 - 1:00
    nhiều người chơi trong trò chơi
    của bạn nhưng nó không
  • 1:00 - 1:04
    góp phần kiếm tiền, vào tỷ lệ
    người mua hàng hoặc
  • 1:04 - 1:08
    người xung quanh hoặc
    chia sẻ trò chơi với bạn bè
  • 1:08 - 1:11
    thì nên loại ra khỏi
    phân tích của bạn,
  • 1:11 - 1:13
    Cuối cùng, khi nhìn các phân tích,
  • 1:13 - 1:15
    đảm bảo rằng bạn không
    quá chú ý tiểu tiết,
  • 1:15 - 1:19
    Trong nhiều trường hợp, sẽ có
    mức độ nhiễu lớn nhưng
  • 1:19 - 1:24
    không phải nhiều tín hiệu, đặc biệt
    tín hiệu có ý nghĩa thống kê,
  • 1:24 - 1:27
    Hãy chắc chắn cuối cùng,
    nếu bạn thấy lượng nhỏ mỗi ngày
  • 1:27 - 1:32
    hay biến động mỗi tuần
    bạn cần tác động
  • 1:32 - 1:35
    tới con số thay đổi
    đáng kể đó,
  • 1:35 - 1:41
    Một lỗi ta thấy nhiều,
    là nhà phát triển dựa trên
  • 1:41 - 1:45
    1 mạng quảng cáo cụ thể,
    1 phương pháp kiếm tiền cho tất cả,
  • 1:46 - 1:48
    Bạn không muốn đưa tất cả
    trứng vào một giỏ,
  • 1:48 - 1:52
    Kể cả bạn có mối quan hệ tốt
    với ai bán cho bạn
  • 1:52 - 1:56
    phương pháp đó
    thì cũng cần có dự phòng
  • 1:56 - 1:57
    trong trường hợp có rắc rối,
  • 1:57 - 1:59
    Cuối cùng, đừng dùng cảm xúc
  • 1:59 - 2:03
    không dựa vào cảm xúc
    để đưa ra quyết định,
  • 2:03 - 2:06
    Hãy làm mọi việc
    dựa vào các con số,
  • 2:06 - 2:09
    Có dữ liệu tuyệt vời trên mạng
    để xác định đúng thứ phù hợp với bạn
  • 2:09 - 2:11
    việc cần làm là tìm ra nó.
Title:
INT: Nate (Câu hỏi số 11)
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

Vietnamese subtitles

Revisions Compare revisions