Return to Video

INT: Nate (question 11)

  • 0:00 - 0:04
    Существует несколько подводных камней,
    которых разработчики должны избегать.
  • 0:04 - 0:08
    Первый и самый главный -- неправильное
    использование аналитики,
  • 0:08 - 0:10
    например, когда полагаются
    на статистические данные
  • 0:10 - 0:12
    о популярности веб-ресурса.
  • 0:12 - 0:15
    Это могут быть данные о количестве
    ежедневных активных пользователей.
  • 0:15 - 0:20
    Их может быть огромное количество,
    порядка 100 000 или даже миллиона людей,
  • 0:20 - 0:22
    однако по этим числам
    нельзя судить о том,
  • 0:22 - 0:24
    как же работает приложение или игра.
  • 0:24 - 0:27
    Вас может посещать
    огромное количество людей,
  • 0:27 - 0:29
    но это не будет приводить к монетизации,
  • 0:29 - 0:32
    либо процент людей,
    осуществляющих покупки,
  • 0:32 - 0:35
    будет слишком низким, несмотря на то,
  • 0:35 - 0:39
    что средняя выручка в расчёте
    на одного пользователя будет высокой.
  • 0:39 - 0:41
    Вы выбрасываете деньги на ветер.
  • 0:41 - 0:43
    Ни в коем случае не полагайтесь
  • 0:43 - 0:45
    на статистические данные
    о популярности веб-ресурса.
  • 0:45 - 0:47
    Следите только за важными данными,
  • 0:47 - 0:49
    только за теми,
    которые позволяют судить о том,
  • 0:49 - 0:52
    получаете ли вы прибыль
    или просто сохраняете пользователей.
  • 0:52 - 0:55
    Было бы очень интересно знать,
  • 0:55 - 0:59
    сколько людей пользуется мультиплеером,
  • 0:59 - 1:02
    но, если это не способствует
    вашей монетизации
  • 1:02 - 1:05
    и не увеличивает долю людей,
    совершающих покупки, часто играющих
  • 1:05 - 1:08
    или привлекающих к игре своих друзей,
  • 1:08 - 1:11
    то лучше не следить за этими цифрами.
  • 1:11 - 1:13
    И, наконец, разбирая свою аналитику,
  • 1:13 - 1:15
    не тратьте времени на мелочи.
  • 1:15 - 1:19
    Во множестве случаев будет
    большое количество ненужной информации
  • 1:19 - 1:24
    и не очень-то много
    статистически важных данных.
  • 1:24 - 1:27
    Добейтесь в конце концов того,
    что вы реагируете
  • 1:27 - 1:32
    только на те флуктуации,
    наблюдаемые ежедневно или еженедельно,
  • 1:32 - 1:35
    которые действительно важны.
  • 1:35 - 1:40
    Часто допускаемая ошибка
    заключается в том,
  • 1:40 - 1:43
    что разработчики полагаются
    на рекламу только одной сети
  • 1:43 - 1:46
    или только на один способ монетизации.
  • 1:46 - 1:48
    Не стоит рисковать таким образом.
  • 1:48 - 1:51
    Даже если у вас
    великолепные отношения с человеком,
  • 1:51 - 1:53
    продающим вам такой метод,
  • 1:53 - 1:56
    имейте запасные варианты
  • 1:56 - 1:57
    на тот случай, если возникнут проблемы.
  • 1:57 - 1:59
    Наконец, не реагируйте эмоционально
  • 1:59 - 2:03
    и не полагайтесь на эмоции
    при принятии решений.
  • 2:03 - 2:06
    Делайте всё, основываясь на цифрах.
  • 2:06 - 2:08
    Есть множество полезных
    данных, позволяющих понять,
  • 2:08 - 2:09
    что же именно правильно для вас,
  • 2:09 - 2:11
    и вам нужно только найти их.
Title:
INT: Nate (question 11)
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

Russian subtitles

Revisions Compare revisions