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Showing Revision 2 created 11/11/2015 by Fran Ontanaya.

  1. 개발자들이 피해야만 하는
    몇 가지 아주 일반적인 위험들이 있습니다.
  2. 첫 번째로 가장 중요한 것은,
    당신의 분석을 잘못 활용하는 것입니다.
  3. 이에 관한 좋은 예시는
    허무 지표에 의존하는 것입니다.
  4. 허무 지표는 매일 활동하는
    사용자들에 관한 것입니다.
  5. 이는 관심을 끄는 숫자들인, 100,000, 백만 명의
    사용자들과 같이 매우 클 수 있습니다.
  6. 하지만 그들은 실질적으로 앱이나 게임이
    어떻게 구동되는지를 말해주지 않습니다.
  7. 당신은 많은 숫자의 사람들을 갖게 됩니다.
    하지만 어느 누구도 실질적인 수익을
  8. 창출하지 않거나
    그 중 일부만 수익을 창출할 수도 있습니다.
  9. 비록 사용자 당 평균 수익이
    매우 높더라도
  10. 전체 사용자들에 대한 구매 비율은
    매우 낮게 나타날 수 있습니다.
  11. 돈을 잃게 됩니다.
  12. 허무 지표에
    너무 의존하지 않도록 하십시오.
  13. 정확한 사항만을
    참고하도록 하십시오.
  14. 당신이 수익을 내는지
    혹은 사용자들을 유지만 하는지를
  15. 결정하는 유일한 요소만을 참조하십시오.
  16. 게임 내에서 얼마나 많은 사람들이
    멀티플레이 기능을 선호하는지를
  17. 살펴보는 것은 흥미로울 수 있습니다.
    실제로 이는 수익 창출에
  18. 도움을 주지는 않지만
    구매를 하거나, 유지하며,
  19. 혹은 다른 친구들에게 게임을 공유하는
    많은 사람들이
  20. 당신의 분석과는 다르게 수익을 만드는 것을
    확인할 수 있습니다.
  21. 마지막으로, 당신의 분석 내용을 살펴볼 때,
  22. 세부 사항들을
    빠뜨리지 않도록 하십시오.
  23. 많은 경우에,
    다양한 잡음들은 있지만
  24. 정말로 중요한 일부 신호들은
    없는 경우가 있습니다.
  25. 결국에는
    당신이 살펴본 하루 하루 혹은
  26. 매 주의 내용들이
    매우 중요한 것이 될 수 있다는 것을
  27. 명심하십시오.
  28. 같은 실수가 계속 반복되는 것은
    개발자들이 하나의 특정 광고 네트워크
  29. 혹은 그들의 모든 수익 창출 방법 중
    한 가지 방법에만 의존하는 경우일 수 있습니다.
  30. 모든 달걀을 하나의 바구니에
    넣고 싶지는 않을 것입니다.
  31. 비록 당신이 이러한 특정 방법을
    당신에게 판매한 판매자와
  32. 좋은 관계를 가지고 있다고 하더라도,
    그것에 문제가 있으면 다양한 문제들이
  33. 발생될 수 있다는 것을 명심하십시오.
  34. 마지막으로, 결정상황에서
  35. 감정을 사용하거나
    감정에 의존하지 않도록 하십시오.
  36. 수치를 기준으로 모든 것을 진행하십시오.
  37. 어딘가에는 당신에게 필요한 것을
    정확히 결정해 줄 수 있는
  38. 엄청난 데이터가 있을 수 있습니다.
    당신이 해야 할 일은 이를 찾는 것입니다.