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Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity

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    開発者が避けるべき
    一般的な落とし穴があります
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    一番多いのは
    分析を正しく活用しないことです
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    これの良い例は
    虚栄のメトリックに依存します
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    虚栄のメトリックとは
    毎日のアクティブユーザーなどです
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    これらは10万や100万などの
    非常に膨大な数字ですが
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    アプリやゲームの実際のパフォーマンスを
    示すものではありません
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    膨大なユーザー数があるかもしれませんが
    実際には誰も収益を上げていませんし
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    収益を上げているユーザーの割合でみると
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    ユーザーごとの平均収入は実に高く
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    実際に購入した合計ユーザーの割合は
    ばかばかしいほど低くなります
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    大した儲けにはならないのです
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    それらの虚栄のメトリックを
    信用しないようにしてください
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    確実に正しいことを追跡してください
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    実際に判断する方法は
    あなたがお金を稼いでいるかどうかや
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    ユーザーを保持しているかです
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    あなたのゲームで
    マルチプレイヤー機能を使っている人が
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    どれだけいるかや
    それが収益化に繋がっていない場合は
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    購入している人やよく訪問する人
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    またゲームを共有する人の割合を
    調べてみるのも興味深いです
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    そうすれば分析結果を残すのに
    理にかなっています
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    最後に 分析を見るときは
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    特徴点ばかりに囚われないように
    してください
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    多くの場合 全体的なサインでは
    ありませんが
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    特に統計的に目立つような
    大きなノイズがあります
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    ようするに 1日単位や
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    週単位の変動を見て
    重要なものだけに
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    注視するようにしてください
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    よく見られる間違いの一つは
    開発者が特定の広告ネットワークや
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    一つの収益化方法だけを
    信頼してしまうことです
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    ひとつの事業にすべてをかけたくは
    ないでしょう
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    例えそのメソッドをあなたに売った人との
    信頼関係ができていたとしても
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    万が一問題が生じたときのために
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    予備プランは持っておいてください
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    最後に 感情的になってはいけないし
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    何かを決断するときに
    感情に任せてはいけません
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    必ず数字に基づいたことをしてください
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    何が正しいかを正確に判断するための
    素晴らしいデータはいくつもあります
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    あなたはそれを見つけるだけです
Title:
Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

Japanese subtitles

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