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Showing Revision 1 created 10/16/2015 by sp14.

  1. 開発者が避けるべき
    一般的な落とし穴があります
  2. 一番多いのは
    分析を正しく活用しないことです
  3. これの良い例は
    虚栄のメトリックに依存します
  4. 虚栄のメトリックとは
    毎日のアクティブユーザーなどです
  5. これらは10万や100万などの
    非常に膨大な数字ですが
  6. アプリやゲームの実際のパフォーマンスを
    示すものではありません
  7. 膨大なユーザー数があるかもしれませんが
    実際には誰も収益を上げていませんし
  8. 収益を上げているユーザーの割合でみると
  9. ユーザーごとの平均収入は実に高く
  10. 実際に購入した合計ユーザーの割合は
    ばかばかしいほど低くなります
  11. 大した儲けにはならないのです
  12. それらの虚栄のメトリックを
    信用しないようにしてください
  13. 確実に正しいことを追跡してください
  14. 実際に判断する方法は
    あなたがお金を稼いでいるかどうかや
  15. ユーザーを保持しているかです
  16. あなたのゲームで
    マルチプレイヤー機能を使っている人が
  17. どれだけいるかや
    それが収益化に繋がっていない場合は
  18. 購入している人やよく訪問する人
  19. またゲームを共有する人の割合を
    調べてみるのも興味深いです
  20. そうすれば分析結果を残すのに
    理にかなっています
  21. 最後に 分析を見るときは
  22. 特徴点ばかりに囚われないように
    してください
  23. 多くの場合 全体的なサインでは
    ありませんが
  24. 特に統計的に目立つような
    大きなノイズがあります
  25. ようするに 1日単位や
  26. 週単位の変動を見て
    重要なものだけに
  27. 注視するようにしてください
  28. よく見られる間違いの一つは
    開発者が特定の広告ネットワークや
  29. 一つの収益化方法だけを
    信頼してしまうことです
  30. ひとつの事業にすべてをかけたくは
    ないでしょう
  31. 例えそのメソッドをあなたに売った人との
    信頼関係ができていたとしても
  32. 万が一問題が生じたときのために
  33. 予備プランは持っておいてください
  34. 最後に 感情的になってはいけないし
  35. 何かを決断するときに
    感情に任せてはいけません
  36. 必ず数字に基づいたことをしてください
  37. 何が正しいかを正確に判断するための
    素晴らしいデータはいくつもあります
  38. あなたはそれを見つけるだけです