Return to Video

Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity

  • 0:00 - 0:04
    Il y a quelques pièges communs
    que les développeurs devraient éviter.
  • 0:04 - 0:07
    D'abord et avant tout, c'est
    utiliser vos analyses incorrectement.
  • 0:07 - 0:12
    Un bon exemple de cela, c'est
    compter sur des mesures de futilité.
  • 0:12 - 0:15
    Les mesures de futilité sont des données
    comme les utilisateurs actifs quotidiens.
  • 0:15 - 0:20
    Celles-ci pourraient être importantes, des
    chiffres attrayants, 100 000, un million
  • 0:20 - 0:24
    de gens, mais elles ne vous disent rien
    sur la performance de l'appli ou du jeu.
  • 0:24 - 0:29
    Vous pouvez avoir un grand nombre de gens
    mais personne ne monétise,
  • 0:29 - 0:32
    ou le pourcentage des personnes qui
    monétisent,
  • 0:32 - 0:35
    même si le revenu moyen
    par utilisateur est vraiment élevé,
  • 0:35 - 0:39
    le pourcentage de personnes totales qui
    font un achat est ridiculement bas.
  • 0:39 - 0:41
    Vous laissez l'argent sur la table.
  • 0:41 - 0:44
    Assurez-vous que vous ne
    comptez pas sur ces mesures de futilité.
  • 0:44 - 0:47
    Assurez-vous que vous suivez
    exactement les bonnes informations.
  • 0:47 - 0:51
    Les seules informations qui déterminent
    si oui ou non vous faites de l'argent ou
  • 0:51 - 0:52
    retenez les usagers.
  • 0:52 - 0:56
    Il peut être intéressant de voir comment
    les gens s'engagent avec la fonction
  • 0:56 - 1:00
    multijoueur dans votre jeu, mais si ça ne
    contribue pas réellement à votre
  • 1:00 - 1:04
    monétisation, le pourcentage
    de personnes qui font un achat ou
  • 1:04 - 1:08
    restent dans les parages ou
    partagent le jeu avec leurs amis,
  • 1:08 - 1:11
    alors ça a plus de sens de
    laisser cela en dehors de votre analyse.
  • 1:11 - 1:13
    Enfin, quand vous regardez vos analyses,
  • 1:13 - 1:15
    assurez-vous de ne pas vous laissez
    obnubiler par la minutie.
  • 1:15 - 1:19
    Dans bien des cas, il y aura
    beaucoup de bruit, mais
  • 1:19 - 1:24
    pas tout un tas de signaux, en particulier
    de signaux statistiquement significatifs.
  • 1:24 - 1:27
    Assurez-vous qu'à la fin, si vous voyez
    une petite fluctuation de jour en jour
  • 1:27 - 1:32
    ou de semaine en semaine sur laquelle
    vous agissez seulement si c'est
  • 1:32 - 1:35
    effectivement quelque chose d'important.
  • 1:35 - 1:41
    Une erreur que nous voyons beaucoup,
    c'est que les développeurs comptent sur un
  • 1:41 - 1:45
    réseau particulier de pub ou une méthode
    de monétisation pour leur monétisation.
  • 1:46 - 1:48
    Vous ne voulez pas mettre tous
    vos oeufs dans le même panier.
  • 1:48 - 1:52
    Même si vous avez une très bonne relation
    avec celui qui vous a vendu
  • 1:52 - 1:56
    cette méthode particulière,
    ayez des solutions de repli,
  • 1:56 - 1:57
    juste au cas où il y aurait un problème.
  • 1:57 - 1:59
    Enfin, n'utilisez pas l'émotion ou
  • 1:59 - 2:03
    ne comptez pas sur une émotion
    pour prendre vos décisions.
  • 2:03 - 2:06
    Faites tout en fonction dles chiffres.
  • 2:06 - 2:09
    Il y a d'excellentes données quelque part
    qui va déterminer exactement ce qui vous
  • 2:09 - 2:11
    convient, tout ce que
    vous avez à faire est de les trouver.
Title:
Monetization Pitfalls Implement a Monetization Strategy App Monetization Udacity
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

French subtitles

Revisions