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ENT: Nate (pregunta 11)

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    Hay algunos errores muy comunes
    que los desarrolladores deben evitar.
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    En primer lugar,
    utilizar incorrectamente las analíticas.
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    Un buen ejemplo de esto es confiar
    en los indicadores "de vanidad".
  • 0:12 - 0:15
    Los indicadores "de vanidad"
    son cosas como usuarios activos al día.
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    Pueden ser cifras muy altas y atractivas,
    100.000, un millón de personas,
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    pero en realidad no indican
    cómo está funcionando la app o el juego.
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    Es posible que tengas muchísima gente,
    pero en realidad nadie monetiza,
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    o que el porcentaje de gente monetizando,
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    a pesar de que los ingresos medios
    por usuario sean realmente altos,
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    el porcentaje de personas que compran algo
    es absurdamente bajo.
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    Estás desperdiciando dinero.
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    Asegúrate de que no dependes
    de esos indicadores vanidosos.
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    Asegúrate de dar un seguimiento
    a las cosas correctas.
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    Solo las cosas que realmente determinan
    si estás o no estás ganando dinero
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    o estás reteniendo a los usuarios.
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    Puede ser interesante ver cuántas personas
    usan la función multijugador del juego,
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    pero si no contribuye a tu monetización,
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    el porcentaje de personas
    que hacen una compra,
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    o que se quedan,
    o comparten el juego con sus amigos,
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    entonces tiene más sentido
    dejarlo fuera de tu análisis.
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    Por último, al examinar tu analítica,
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    asegúrate de no preocuparte demasiado
    por las minucias.
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    En muchos casos, habrá mucho ruido
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    pero pocas señales, especialmente,
    señales estadísticamente significativas.
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    Asegúrate de que al final,
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    si ves pequeñas fluctuaciones
    diarias o semanales,
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    solo haces algo al respecto
    si en realidad es algo significativo.
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    Un error que vemos mucho,
    es que los desarrolladores confían
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    en una red de publicidad en particular,
    o un único método de monetización.
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    No debes jugártelo todo a una carta.
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    Incluso si tienes una gran relación
    con la persona que te vendió
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    ese método en particular,
    asegúrate de que tienes un plan b,
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    por si acaso hay algún problema.
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    Por último, no utilices las emociones
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    o no confíes en una emoción
    a fin de tomar tus decisiones.
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    Hazlo todo basándote en los números.
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    Hay mucha información allá fuera
    que determinará exactamente
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    qué es lo correcto para ti,
    solo tienes que encontrarlos.
Title:
ENT: Nate (pregunta 11)
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD518 - App Monetization
Duration:
02:12

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