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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. この問題で皆さんのボキャブラリをテストします
  2. シェーディングは頂点ごと
    またはピクセルごとに計算されます
  3. グーローは頂点ごとに
    フォンはピクセルごとに計算します
  4. ピクセルは頂点より はるかに負荷が高いので
    グリッドの左側はより時間がかかります
  5. 照明にはランバート拡散光モデルと
    ブリン-フォン鏡面反射モデルがあります
  6. ブリン-フォンモデルはランバートモデルを基に構築し
    輝度を増すので負荷もかかります
  7. よってグリッドの上段の負荷がより高くなります
  8. したがってグーローとランバートが最も時間が短く
  9. フォンとブリンーフォンは最も時間がかかります
  10. ピクセルごとのシェーディングの方が
    頂点ごとのシェーディングより負荷が高いため
  11. グーローシェーディングとブリンーフォン照明は
  12. フォンシェーディングとランバート照明より
    時間が短いと分かります