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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. 例えば深度剥離などの高度な透明処理技術を使って
  2. 透明なオブジェクトを上手に描画しているとします
  3. 表面も裏面も正しい順序で
    レンダリングされ順調にできていましたが
  4. 木のテーブルの上に青いガラスの立方体を置いた時
    別のレンダリングの問題が見つかります
  5. 主に何が原因でビューが変わる度にフレームごとに
    アーティファクトが生じるのでしょうか?
  6. 立方体の底面がテーブルの上面と
    Zファイティングを起こす
  7. ライトの吸収がGPUによって正しく考慮されていない
  8. 完全な内部反射のため立方体の底面が黒い
  9. 立方体の面がライトを屈折しないため黒い部分が生じる
  10. 正解はこのコースですでに学習したことです