Return to Video

Şekil değiştiren teknoloji bildiğimiz çalışma biçimini değiştirecek

  • 0:01 - 0:04
    Araçlarla evrim geçirdik
    ve araçlar da bizimle.
  • 0:04 - 0:09
    Atalarımız bu el baltalarını
    1,5 milyon yıl önce yarattılar,
  • 0:09 - 0:12
    sadece ellerindeki görevlere
    uygun olarak değil,
  • 0:12 - 0:14
    ellerine uygun olarak da.
  • 0:15 - 0:16
    Ancak yıllar içinde
  • 0:16 - 0:19
    araçlar giderek daha da özelleşti.
  • 0:19 - 0:23
    Bu şekillendirici araçlar, kullanımları
    esnasında evrime uğradı
  • 0:23 - 0:27
    ve her biri işlevine
    uygun farklı bir şekle sahip.
  • 0:27 - 0:29
    Nesneleri daha kesinlikle
    değiştirmek için
  • 0:29 - 0:33
    ellerimizin becerisini artırırlar.
  • 0:33 - 0:36
    Ancak araçlar giderek daha
    karmaşık hâle geldikçe,
  • 0:36 - 0:40
    onları kontrol etmek için daha
    karmaşık denetimlere ihtiyacımız var.
  • 0:41 - 0:45
    Bu yüzden tasarımcılar
    fotoğraf çekmek veya odağı
  • 0:45 - 0:49
    ya da açıklığı değiştirmek gibi
    diğer şeylerle ilgilenirken parametreleri
  • 0:49 - 0:52
    değiştirmenizi sağlayan
    arayüzler yaratmakta
  • 0:52 - 0:53
    çok usta hâle geldiler.
  • 0:54 - 0:58
    Fakat bilgisayar araçlar hakkında
    düşünme şeklimizi temelden değiştirdi,
  • 0:58 - 1:00
    çünkü hesaplama dinamiktir.
  • 1:01 - 1:03
    Yani milyonlarca farklı şey yapabilir
  • 1:03 - 1:04
    ve milyonlarca farklı uygulama
  • 1:04 - 1:05
    çalıştırabilir.
  • 1:05 - 1:06
    Ancak bilgisayarın tüm
  • 1:06 - 1:09
    bu uygulamalar için
  • 1:09 - 1:11
    aynı durağan fiziksel formu
  • 1:11 - 1:14
    ve aynı durağan arayüz
    ögeleri bulunmaktadır.
  • 1:14 - 1:16
    İnanıyorum ki bu temel bir sorun;
  • 1:16 - 1:19
    çünkü gerçekten ellerimizle
    etkileşime geçmemize
  • 1:19 - 1:21
    ve vücudumuzdaki zengin yeteneği
  • 1:21 - 1:24
    yakalamamıza izin vermez.
  • 1:24 - 1:29
    Ve inancım, sahip olduğumuz
    bu zengin yetenekleri yakalayan,
  • 1:29 - 1:32
    bize fiziksel olarak adapte olan
  • 1:32 - 1:35
    ve yeni yollarla etkileşime
    girmemizi sağlayan
  • 1:35 - 1:37
    yeni tip arayüzlere ihtiyacımız olduğu.
  • 1:37 - 1:40
    İşte MIT Media Lab'de
    ve şimdi de Stanford'da
  • 1:40 - 1:41
    yaptığım iş bu.
  • 1:42 - 1:46
    Meslektaşlarım Daniel Leithinger
    ve Hiroshi Ishii ile birlikte
  • 1:46 - 1:47
    inFORM'u yarattık,
  • 1:47 - 1:49
    burada arayüz aslında ekrandan çıkıyor
  • 1:49 - 1:52
    ve fiziksel olarak değiştirebiliyorsunuz.
  • 1:52 - 1:53
    Ya da 3B bilgiyi fiziksel olarak
  • 1:53 - 1:55
    gözünüzde canlandırabilirsiniz
  • 1:55 - 1:58
    ve yeni yollarla anlamak için
  • 2:00 - 2:03
    dokunabilir ve hissedebilirsiniz.
  • 2:04 - 2:05
    Ya da dijital hamura şekil vermek için
  • 2:05 - 2:08
    jestlerle ve doğrudan deformasyonlarla
  • 2:08 - 2:10
    etkileşim kurabilirsiniz.
  • 2:14 - 2:18
    Ya da arayüz elemanları yüzeyde belirip
  • 2:18 - 2:19
    talebe göre değişebilir.
  • 2:19 - 2:21
    Fikir şu ki her bir uygulama için
  • 2:22 - 2:23
    fiziksel şekil uygulamayla
  • 2:23 - 2:25
    eşleştirilebilir.
  • 2:25 - 2:27
    Bunun onu fiziksel hâle getirerek
  • 2:27 - 2:29
    bilgiyle etkileşmek için yeni bir yolu
  • 2:29 - 2:31
    temsil edeceğine inanıyoruz.
  • 2:31 - 2:33
    Yani soru şu ki bunu nasıl kullanabiliriz?
  • 2:34 - 2:35
    Geleneksel olarak şehir planlamacılar
  • 2:35 - 2:38
    ve mimarlar onları daha iyi anlamak için
  • 2:38 - 2:39
    şehirlerin ve binaların
  • 2:39 - 2:40
    fiziki modellerini kurarlar.
  • 2:40 - 2:42
    Bu yüzden Media Lab'de Tony Tang'le şehir
  • 2:42 - 2:45
    planlamacıların tüm şehri tasarlaması
  • 2:45 - 2:50
    ve görmesi için inFORM'da
    bir arayüz yarattık.
  • 2:50 - 2:54
    Artık onun çevresinde yürüyebilirsiniz,
    ama kendisi dinamik, fiziksel ve de onunla
  • 2:54 - 2:56
    doğrudan etkileşebilirsiniz.
  • 2:56 - 2:57
    Ya da nüfus ve trafik verisi gibi
  • 2:57 - 3:00
    farklı görünümlere bakabilirsiniz,
  • 3:00 - 3:02
    ama fiziksel olarak yapılmış durumda.
  • 3:03 - 3:04
    Aynı zamanda bu dinamik şekil
  • 3:04 - 3:07
    görüntülerinin insanlarla uzaktan
  • 3:07 - 3:08
    işbirliği yapma şeklimizi gerçekten
  • 3:08 - 3:10
    değiştirebileceğine inanıyoruz.
  • 3:10 - 3:12
    Yani beraber çalıştığımızda,
  • 3:12 - 3:14
    sadece yüzünüze bakmıyorum,
  • 3:14 - 3:15
    aynı zamanda objeleri oynatıp
  • 3:15 - 3:17
    manipüle ediyorum,
  • 3:17 - 3:19
    Skype gibi araçları kullanırken
  • 3:19 - 3:22
    bunu yapmak gerçekten zor.
  • 3:22 - 3:23
    Öyle ki inFORM'u kullanarak
  • 3:23 - 3:25
    nesnelere ekrandan erişebilir
  • 3:25 - 3:27
    ve uzaktan manipüle edebilirsiniz.
  • 3:27 - 3:30
    Bundan dolayı insanların
    ellerini temsil etmesi için
  • 3:30 - 3:31
    görüntülerdeki pimleri kullanarak
  • 3:31 - 3:35
    onların uzaktan objelere dokunup
  • 3:35 - 3:38
    onları manipüle etmesini sağladık.
  • 3:39 - 3:40
    3B veri setleriyle de manipüle edip
  • 3:40 - 3:43
    işbirliği yapabilirsiniz,
  • 3:43 - 3:44
    böylece onlara el hareketleri
  • 3:44 - 3:47
    yapabilir ve manipüle edebilirsiniz.
  • 3:47 - 3:48
    Bu da insanların geleneksel araçlardan
  • 3:48 - 3:51
    daha olası biçimde 3B bilginin
  • 3:51 - 3:53
    yeni türleriyle daha verimli olarak
  • 3:53 - 3:56
    işbirliği yapmasını sağlar.
  • 3:56 - 3:59
    Aynı zamanda mevcut
    objeleri getirebilirsiniz
  • 3:59 - 4:02
    ve de bir tarafta elde edilerek
    diğer tarafa iletilenleri de.
  • 4:02 - 4:05
    Ya da iki yer arasında bağlı
    bir objeniz olabilir,
  • 4:05 - 4:07
    böylece eğer bir tarafta
    bir topu hareket ettirirsem,
  • 4:07 - 4:09
    top diğer tarafta da hareket eder.
  • 4:10 - 4:11
    Bunu Microsoft Kinect gibi derinlik
  • 4:11 - 4:14
    hisseden bir kamera aracılığıyla
  • 4:14 - 4:16
    uzaktan kullanıcıları
    yakalayarak yapabiliriz.
  • 4:17 - 4:20
    Bütün bunların nasıl işlediğini
    merak edebilirsiniz
  • 4:20 - 4:21
    ve aslında burada olan şey,
  • 4:21 - 4:23
    buradaki hareketin yukarıdaki pimlere
  • 4:23 - 4:26
    yayılmasına izin veren
  • 4:26 - 4:27
    bu mekanik bağlantılara
  • 4:27 - 4:30
    bağlı 900 doğrusal aktüatör.
  • 4:30 - 4:31
    CERN'de olan bitenle karşılaştırıldığında
  • 4:31 - 4:33
    bu o kadar karmaşık değil,
  • 4:33 - 4:34
    ama bunu inşa etmek
  • 4:34 - 4:35
    çok uzun zamanımızı aldı.
  • 4:35 - 4:38
    Tek bir motorla,
  • 4:38 - 4:39
    tek bir doğrusal aktüatörle başladık
  • 4:40 - 4:41
    ve sonra onları kontrol etmek için
  • 4:41 - 4:43
    özel bir devre tahtası
  • 4:43 - 4:44
    tasarlamak zorunda kaldık.
  • 4:44 - 4:45
    Sonra onlardan bir sürü
  • 4:45 - 4:48
    yapmak zorundaydık.
  • 4:48 - 4:49
    Ancak bir şeyden 900 tane
  • 4:49 - 4:50
    olunca sorun şu ki
  • 4:50 - 4:52
    her adımı 900 kez yapmanız gerekiyor.
  • 4:52 - 4:54
    Bu da yapmamız gereken
    bir sürü iş olduğu anlamına geliyordu.
  • 4:54 - 4:58
    Yani Media Lab'de bir nevi küçük,
    az ödeyen bir atölye kurmamız,
  • 4:58 - 4:59
    lisans öğrencilerini çağırmamız
  • 4:59 - 5:02
    ve onları "araştırma" yapmak
    için ikna etmemiz gerekiyordu --
  • 5:02 - 5:03
    (Gülüşmeler)
  • 5:03 - 5:06
    ve gece geç saatte film
    seyretmek, pizza yemek
  • 5:06 - 5:08
    ve binlerce vidayı sıkmak için de.
  • 5:08 - 5:09
    Bilirsiniz -- araştırma.
  • 5:09 - 5:10
    (Gülüşmeler)
  • 5:10 - 5:14
    Her neyse inFORM'un yapmamızı
    sağladığı şeyler için de
  • 5:14 - 5:15
    gerçekten heyecanlıydık.
  • 5:16 - 5:17
    Giderek daha çok mobil cihaz kullanıyoruz
  • 5:17 - 5:20
    ve hareket hâlindeyken etkileşimdeyiz.
  • 5:20 - 5:22
    Ancak bilgisayarlar gibi mobil cihazlar da
  • 5:22 - 5:25
    pek çok farklı uygulama için kullanılır.
  • 5:25 - 5:27
    Yani onları telefonda konuşmak,
  • 5:27 - 5:28
    internette dolaşmak, oyun oynamak,
  • 5:28 - 5:30
    fotoğraf çekmek ve bir milyon farklı şey
  • 5:30 - 5:32
    yapmak için kullanırsınız.
  • 5:32 - 5:35
    Tekrardan bu uygulamaların her biri için
  • 5:35 - 5:37
    aynı statik fiziki forma sahipler.
  • 5:37 - 5:38
    Bundan dolayı inFORM için
  • 5:38 - 5:40
    geliştirdiğimiz etkileşimlerin
  • 5:40 - 5:42
    bir kısmını alıp mobil cihazlara
  • 5:42 - 5:44
    nasıl getirebileceğimizi bilmek istedik.
  • 5:44 - 5:45
    Bu sebeple Stanford'da
  • 5:45 - 5:48
    bu haptik(dokunma) köşe görüntüsünü yarattık,
  • 5:48 - 5:49
    ki bu şekil değiştirebilen
  • 5:49 - 5:51
    bir dizi doğrusal aktüatörün
  • 5:51 - 5:53
    olduğu bir mobil cihaz,
  • 5:53 - 5:54
    böylece bir kitap okurken nerede
  • 5:54 - 5:57
    olduğunuzu elinizle hissedebilirsiniz.
  • 5:57 - 5:58
    Cebinizde titreşimden
  • 5:58 - 6:01
    daha zengin dokunsal hislerin
  • 6:01 - 6:03
    yeni türlerini duyumsayabilirsiniz.
  • 6:03 - 6:04
    Ya da yandan düğmeler ortaya çıkarak
  • 6:04 - 6:06
    nerede olmalarını istediğinize göre
  • 6:06 - 6:08
    etkileşmenize izin verir.
  • 6:09 - 6:13
    Ya da oyun oynayabilirsiniz
    ve gerçek düğmeleriniz olur.
  • 6:14 - 6:15
    İşte bunu 40 küçük,
  • 6:15 - 6:17
    ufak doğrusal aktüatörü
  • 6:17 - 6:20
    cihazın içine gömerek yapabildik
  • 6:20 - 6:22
    ve bu sadece dokunmanızı değil,
  • 6:22 - 6:24
    onları geri sürmenizi de sağlıyor.
  • 6:25 - 6:26
    Ancak daha karmaşık şekil
  • 6:26 - 6:27
    değişimleri yaratmak için
  • 6:27 - 6:29
    daha farklı yollar da aradık.
  • 6:29 - 6:30
    Dönüştürücü bir araç yaratmak için
  • 6:30 - 6:33
    hava basınçlı tahrik kullandık,
  • 6:33 - 6:36
    bununla telefona benzer bir şeyden
  • 6:36 - 6:39
    aktivite bilekliğine doğru gidebilirsiniz.
  • 6:40 - 6:43
    Media Lab'de Ken Nakagaki ile beraber
  • 6:43 - 6:44
    interaktif bilekliği,
  • 6:44 - 6:45
    dokunmatik girdi cihazına ve
  • 6:45 - 6:48
    telefona değiştirmek için
  • 6:48 - 6:51
    bir dizi servomotor
  • 6:51 - 6:54
    kullanan yüksek çözünürlüklü
  • 6:54 - 6:56
    bu yeni versiyonu yarattık.
  • 6:56 - 6:57
    (Gülüşmeler)
  • 6:58 - 7:00
    Aynı zamanda kullanıcıların aslında
  • 7:00 - 7:01
    kullanmak istedikleri cihazların
  • 7:01 - 7:03
    şeklini vermek için
  • 7:03 - 7:04
    arayüzleri bozabilecekleri yolları
  • 7:04 - 7:06
    bulmakla ilgileniyoruz.
  • 7:06 - 7:07
    Yani oyun kumandası
  • 7:07 - 7:08
    gibi bir şey yapabilirsiniz
  • 7:08 - 7:09
    ve sonra sistem hangi
  • 7:09 - 7:11
    şekilde olduğunu anlar
  • 7:11 - 7:13
    ve o moda değiştirir.
  • 7:14 - 7:16
    O zaman bu nereyi gösteriyor?
  • 7:16 - 7:18
    Buradan ileri nasıl gidebiliriz?
  • 7:18 - 7:20
    Bence sahiden bugün olduğumuz yer
  • 7:20 - 7:23
    bu yeni Nesnelerin İnterneti çağı,
  • 7:23 - 7:25
    yani her yerde bilgisayarların olduğu --
  • 7:25 - 7:27
    cebimizdeler, duvarımızdalar,
  • 7:27 - 7:28
    gelecek beş senede satın alacağınız
  • 7:28 - 7:31
    neredeyse her cihazın içindeler.
  • 7:31 - 7:33
    Peki ya cihazları düşünmeyi bırakıp da
  • 7:33 - 7:36
    çevreyi düşünmeye başlarsak ne olur?
  • 7:36 - 7:38
    Bize fiziksel olarak adapte olan,
  • 7:38 - 7:42
    insanlarla yeni biçimlerde
    işbirliği yapmayı
  • 7:42 - 7:45
    ve yeni tip görevleri yapmayı
  • 7:45 - 7:46
    sağlayan akllı mobilya, akıllı odalar,
  • 7:46 - 7:49
    akıllı çevreler veya şehirlere
  • 7:49 - 7:51
    nasıl sahip olabiliriz?
  • 7:51 - 7:52
    Milan Tasarım Haftası için,
  • 7:52 - 7:55
    bu şekil görünümlerin masa büyüklüğündeki
  • 7:55 - 7:56
    interaktif versiyonu olan
  • 7:56 - 7:59
    TRANSFORM'u yarattık,
  • 7:59 - 8:02
    ki bu fiziksel objeleri yüzeyde
    hareket ettirebilir;
  • 8:02 - 8:03
    örneğin anahtarınızı
  • 8:03 - 8:04
    almayı hatırlatmak gibi.
  • 8:04 - 8:06
    Ancak farklı şekillerde etkileşime
  • 8:06 - 8:09
    uymak için de değişebilir.
  • 8:09 - 8:10
    Yani eğer çalışmak isterseniz,
  • 8:10 - 8:11
    o zaman çalışma sisteminizi
  • 8:11 - 8:13
    bir anlamda kurmak için değişebilir.
  • 8:13 - 8:15
    Yani bir cihazı getirdiğinizde,
  • 8:15 - 8:18
    ihtiyacınız olan tüm sağlarlığı yaratır
  • 8:18 - 8:22
    ve bu amaçları başarmanıza yardımcı olmak için
  • 8:22 - 8:25
    diğer nesneleri getirir.
  • 8:25 - 8:27
    Yani sonuç olarak,
  • 8:27 - 8:28
    bilgisayarlarla etkileşmek
  • 8:28 - 8:31
    için gerçekten de yeni, temelden
  • 8:31 - 8:33
    farklı bir yol düşünmemiz gerekiyor.
  • 8:34 - 8:37
    Bize fiziksel olarak adapte olabilen,
  • 8:37 - 8:38
    onları kullanmak istediğimiz
  • 8:38 - 8:39
    yollara adapte olabilen
  • 8:39 - 8:41
    ve elimizdeki zengin hüneri ve
  • 8:41 - 8:44
    bilgiyi uzaysal düşünme kabiliyetimizi
  • 8:44 - 8:45
    fiziksel hâle getirerek gerçekten
  • 8:45 - 8:46
    kullanmayı sağlayan
  • 8:46 - 8:49
    bilgisayarlara ihtiyacımız var.
  • 8:49 - 8:50
    Ancak ileriyi düşününce,
  • 8:50 - 8:51
    bence bunların ötesine geçmemiz gerekli,
  • 8:51 - 8:53
    cihazların ötesine,
  • 8:53 - 8:54
    insanları bir araya getirmeyi sağlayan
  • 8:54 - 8:56
    yeni yollar düşünmek için,
  • 8:56 - 8:59
    bilgimizi dünyaya götürmek için
  • 8:59 - 9:00
    ve bize fiziksel olarak adapte olabilecek
  • 9:00 - 9:03
    akıllı çevreler hakkında düşünmek için.
  • 9:03 - 9:05
    Sizi bununla baş başa bırakıyorum.
  • 9:05 - 9:06
    Çok teşekkürler.
  • 9:06 - 9:09
    (Alkış)
Title:
Şekil değiştiren teknoloji bildiğimiz çalışma biçimini değiştirecek
Speaker:
Sean Follmer
Description:

Klavye ve farenin ötesine geçtiğimizde dünya neye benzeyecek? Etkileşim tasarımcısı Sean Follmer çalıştığınız sırada parmaklarınızın altındaki bilgiyi hayata geçiren makinelerle geleceği inşa ediyor. Bu konuşmada, yaşama ve çalışma biçimimizi değiştirecek olan 3B şekil değiştiren bir masa, bilekliğe dönen bir telefon, şekil değiştiren bir oyun kumandası ve daha fazlasının prototiplerine göz atın.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Turkish subtitles

Revisions Compare revisions