Şekil değiştiren teknoloji bildiğimiz çalışma biçimini değiştirecek
-
0:01 - 0:04Araçlarla evrim geçirdik
ve araçlar da bizimle. -
0:04 - 0:09Atalarımız bu el baltalarını
1,5 milyon yıl önce yarattılar, -
0:09 - 0:12sadece ellerindeki görevlere
uygun olarak değil, -
0:12 - 0:14ellerine uygun olarak da.
-
0:15 - 0:16Ancak yıllar içinde
-
0:16 - 0:19araçlar giderek daha da özelleşti.
-
0:19 - 0:23Bu şekillendirici araçlar, kullanımları
esnasında evrime uğradı -
0:23 - 0:27ve her biri işlevine
uygun farklı bir şekle sahip. -
0:27 - 0:29Nesneleri daha kesinlikle
değiştirmek için -
0:29 - 0:33ellerimizin becerisini artırırlar.
-
0:33 - 0:36Ancak araçlar giderek daha
karmaşık hâle geldikçe, -
0:36 - 0:40onları kontrol etmek için daha
karmaşık denetimlere ihtiyacımız var. -
0:41 - 0:45Bu yüzden tasarımcılar
fotoğraf çekmek veya odağı -
0:45 - 0:49ya da açıklığı değiştirmek gibi
diğer şeylerle ilgilenirken parametreleri -
0:49 - 0:52değiştirmenizi sağlayan
arayüzler yaratmakta -
0:52 - 0:53çok usta hâle geldiler.
-
0:54 - 0:58Fakat bilgisayar araçlar hakkında
düşünme şeklimizi temelden değiştirdi, -
0:58 - 1:00çünkü hesaplama dinamiktir.
-
1:01 - 1:03Yani milyonlarca farklı şey yapabilir
-
1:03 - 1:04ve milyonlarca farklı uygulama
-
1:04 - 1:05çalıştırabilir.
-
1:05 - 1:06Ancak bilgisayarın tüm
-
1:06 - 1:09bu uygulamalar için
-
1:09 - 1:11aynı durağan fiziksel formu
-
1:11 - 1:14ve aynı durağan arayüz
ögeleri bulunmaktadır. -
1:14 - 1:16İnanıyorum ki bu temel bir sorun;
-
1:16 - 1:19çünkü gerçekten ellerimizle
etkileşime geçmemize -
1:19 - 1:21ve vücudumuzdaki zengin yeteneği
-
1:21 - 1:24yakalamamıza izin vermez.
-
1:24 - 1:29Ve inancım, sahip olduğumuz
bu zengin yetenekleri yakalayan, -
1:29 - 1:32bize fiziksel olarak adapte olan
-
1:32 - 1:35ve yeni yollarla etkileşime
girmemizi sağlayan -
1:35 - 1:37yeni tip arayüzlere ihtiyacımız olduğu.
-
1:37 - 1:40İşte MIT Media Lab'de
ve şimdi de Stanford'da -
1:40 - 1:41yaptığım iş bu.
-
1:42 - 1:46Meslektaşlarım Daniel Leithinger
ve Hiroshi Ishii ile birlikte -
1:46 - 1:47inFORM'u yarattık,
-
1:47 - 1:49burada arayüz aslında ekrandan çıkıyor
-
1:49 - 1:52ve fiziksel olarak değiştirebiliyorsunuz.
-
1:52 - 1:53Ya da 3B bilgiyi fiziksel olarak
-
1:53 - 1:55gözünüzde canlandırabilirsiniz
-
1:55 - 1:58ve yeni yollarla anlamak için
-
2:00 - 2:03dokunabilir ve hissedebilirsiniz.
-
2:04 - 2:05Ya da dijital hamura şekil vermek için
-
2:05 - 2:08jestlerle ve doğrudan deformasyonlarla
-
2:08 - 2:10etkileşim kurabilirsiniz.
-
2:14 - 2:18Ya da arayüz elemanları yüzeyde belirip
-
2:18 - 2:19talebe göre değişebilir.
-
2:19 - 2:21Fikir şu ki her bir uygulama için
-
2:22 - 2:23fiziksel şekil uygulamayla
-
2:23 - 2:25eşleştirilebilir.
-
2:25 - 2:27Bunun onu fiziksel hâle getirerek
-
2:27 - 2:29bilgiyle etkileşmek için yeni bir yolu
-
2:29 - 2:31temsil edeceğine inanıyoruz.
-
2:31 - 2:33Yani soru şu ki bunu nasıl kullanabiliriz?
-
2:34 - 2:35Geleneksel olarak şehir planlamacılar
-
2:35 - 2:38ve mimarlar onları daha iyi anlamak için
-
2:38 - 2:39şehirlerin ve binaların
-
2:39 - 2:40fiziki modellerini kurarlar.
-
2:40 - 2:42Bu yüzden Media Lab'de Tony Tang'le şehir
-
2:42 - 2:45planlamacıların tüm şehri tasarlaması
-
2:45 - 2:50ve görmesi için inFORM'da
bir arayüz yarattık. -
2:50 - 2:54Artık onun çevresinde yürüyebilirsiniz,
ama kendisi dinamik, fiziksel ve de onunla -
2:54 - 2:56doğrudan etkileşebilirsiniz.
-
2:56 - 2:57Ya da nüfus ve trafik verisi gibi
-
2:57 - 3:00farklı görünümlere bakabilirsiniz,
-
3:00 - 3:02ama fiziksel olarak yapılmış durumda.
-
3:03 - 3:04Aynı zamanda bu dinamik şekil
-
3:04 - 3:07görüntülerinin insanlarla uzaktan
-
3:07 - 3:08işbirliği yapma şeklimizi gerçekten
-
3:08 - 3:10değiştirebileceğine inanıyoruz.
-
3:10 - 3:12Yani beraber çalıştığımızda,
-
3:12 - 3:14sadece yüzünüze bakmıyorum,
-
3:14 - 3:15aynı zamanda objeleri oynatıp
-
3:15 - 3:17manipüle ediyorum,
-
3:17 - 3:19Skype gibi araçları kullanırken
-
3:19 - 3:22bunu yapmak gerçekten zor.
-
3:22 - 3:23Öyle ki inFORM'u kullanarak
-
3:23 - 3:25nesnelere ekrandan erişebilir
-
3:25 - 3:27ve uzaktan manipüle edebilirsiniz.
-
3:27 - 3:30Bundan dolayı insanların
ellerini temsil etmesi için -
3:30 - 3:31görüntülerdeki pimleri kullanarak
-
3:31 - 3:35onların uzaktan objelere dokunup
-
3:35 - 3:38onları manipüle etmesini sağladık.
-
3:39 - 3:403B veri setleriyle de manipüle edip
-
3:40 - 3:43işbirliği yapabilirsiniz,
-
3:43 - 3:44böylece onlara el hareketleri
-
3:44 - 3:47yapabilir ve manipüle edebilirsiniz.
-
3:47 - 3:48Bu da insanların geleneksel araçlardan
-
3:48 - 3:51daha olası biçimde 3B bilginin
-
3:51 - 3:53yeni türleriyle daha verimli olarak
-
3:53 - 3:56işbirliği yapmasını sağlar.
-
3:56 - 3:59Aynı zamanda mevcut
objeleri getirebilirsiniz -
3:59 - 4:02ve de bir tarafta elde edilerek
diğer tarafa iletilenleri de. -
4:02 - 4:05Ya da iki yer arasında bağlı
bir objeniz olabilir, -
4:05 - 4:07böylece eğer bir tarafta
bir topu hareket ettirirsem, -
4:07 - 4:09top diğer tarafta da hareket eder.
-
4:10 - 4:11Bunu Microsoft Kinect gibi derinlik
-
4:11 - 4:14hisseden bir kamera aracılığıyla
-
4:14 - 4:16uzaktan kullanıcıları
yakalayarak yapabiliriz. -
4:17 - 4:20Bütün bunların nasıl işlediğini
merak edebilirsiniz -
4:20 - 4:21ve aslında burada olan şey,
-
4:21 - 4:23buradaki hareketin yukarıdaki pimlere
-
4:23 - 4:26yayılmasına izin veren
-
4:26 - 4:27bu mekanik bağlantılara
-
4:27 - 4:30bağlı 900 doğrusal aktüatör.
-
4:30 - 4:31CERN'de olan bitenle karşılaştırıldığında
-
4:31 - 4:33bu o kadar karmaşık değil,
-
4:33 - 4:34ama bunu inşa etmek
-
4:34 - 4:35çok uzun zamanımızı aldı.
-
4:35 - 4:38Tek bir motorla,
-
4:38 - 4:39tek bir doğrusal aktüatörle başladık
-
4:40 - 4:41ve sonra onları kontrol etmek için
-
4:41 - 4:43özel bir devre tahtası
-
4:43 - 4:44tasarlamak zorunda kaldık.
-
4:44 - 4:45Sonra onlardan bir sürü
-
4:45 - 4:48yapmak zorundaydık.
-
4:48 - 4:49Ancak bir şeyden 900 tane
-
4:49 - 4:50olunca sorun şu ki
-
4:50 - 4:52her adımı 900 kez yapmanız gerekiyor.
-
4:52 - 4:54Bu da yapmamız gereken
bir sürü iş olduğu anlamına geliyordu. -
4:54 - 4:58Yani Media Lab'de bir nevi küçük,
az ödeyen bir atölye kurmamız, -
4:58 - 4:59lisans öğrencilerini çağırmamız
-
4:59 - 5:02ve onları "araştırma" yapmak
için ikna etmemiz gerekiyordu -- -
5:02 - 5:03(Gülüşmeler)
-
5:03 - 5:06ve gece geç saatte film
seyretmek, pizza yemek -
5:06 - 5:08ve binlerce vidayı sıkmak için de.
-
5:08 - 5:09Bilirsiniz -- araştırma.
-
5:09 - 5:10(Gülüşmeler)
-
5:10 - 5:14Her neyse inFORM'un yapmamızı
sağladığı şeyler için de -
5:14 - 5:15gerçekten heyecanlıydık.
-
5:16 - 5:17Giderek daha çok mobil cihaz kullanıyoruz
-
5:17 - 5:20ve hareket hâlindeyken etkileşimdeyiz.
-
5:20 - 5:22Ancak bilgisayarlar gibi mobil cihazlar da
-
5:22 - 5:25pek çok farklı uygulama için kullanılır.
-
5:25 - 5:27Yani onları telefonda konuşmak,
-
5:27 - 5:28internette dolaşmak, oyun oynamak,
-
5:28 - 5:30fotoğraf çekmek ve bir milyon farklı şey
-
5:30 - 5:32yapmak için kullanırsınız.
-
5:32 - 5:35Tekrardan bu uygulamaların her biri için
-
5:35 - 5:37aynı statik fiziki forma sahipler.
-
5:37 - 5:38Bundan dolayı inFORM için
-
5:38 - 5:40geliştirdiğimiz etkileşimlerin
-
5:40 - 5:42bir kısmını alıp mobil cihazlara
-
5:42 - 5:44nasıl getirebileceğimizi bilmek istedik.
-
5:44 - 5:45Bu sebeple Stanford'da
-
5:45 - 5:48bu haptik(dokunma) köşe görüntüsünü yarattık,
-
5:48 - 5:49ki bu şekil değiştirebilen
-
5:49 - 5:51bir dizi doğrusal aktüatörün
-
5:51 - 5:53olduğu bir mobil cihaz,
-
5:53 - 5:54böylece bir kitap okurken nerede
-
5:54 - 5:57olduğunuzu elinizle hissedebilirsiniz.
-
5:57 - 5:58Cebinizde titreşimden
-
5:58 - 6:01daha zengin dokunsal hislerin
-
6:01 - 6:03yeni türlerini duyumsayabilirsiniz.
-
6:03 - 6:04Ya da yandan düğmeler ortaya çıkarak
-
6:04 - 6:06nerede olmalarını istediğinize göre
-
6:06 - 6:08etkileşmenize izin verir.
-
6:09 - 6:13Ya da oyun oynayabilirsiniz
ve gerçek düğmeleriniz olur. -
6:14 - 6:15İşte bunu 40 küçük,
-
6:15 - 6:17ufak doğrusal aktüatörü
-
6:17 - 6:20cihazın içine gömerek yapabildik
-
6:20 - 6:22ve bu sadece dokunmanızı değil,
-
6:22 - 6:24onları geri sürmenizi de sağlıyor.
-
6:25 - 6:26Ancak daha karmaşık şekil
-
6:26 - 6:27değişimleri yaratmak için
-
6:27 - 6:29daha farklı yollar da aradık.
-
6:29 - 6:30Dönüştürücü bir araç yaratmak için
-
6:30 - 6:33hava basınçlı tahrik kullandık,
-
6:33 - 6:36bununla telefona benzer bir şeyden
-
6:36 - 6:39aktivite bilekliğine doğru gidebilirsiniz.
-
6:40 - 6:43Media Lab'de Ken Nakagaki ile beraber
-
6:43 - 6:44interaktif bilekliği,
-
6:44 - 6:45dokunmatik girdi cihazına ve
-
6:45 - 6:48telefona değiştirmek için
-
6:48 - 6:51bir dizi servomotor
-
6:51 - 6:54kullanan yüksek çözünürlüklü
-
6:54 - 6:56bu yeni versiyonu yarattık.
-
6:56 - 6:57(Gülüşmeler)
-
6:58 - 7:00Aynı zamanda kullanıcıların aslında
-
7:00 - 7:01kullanmak istedikleri cihazların
-
7:01 - 7:03şeklini vermek için
-
7:03 - 7:04arayüzleri bozabilecekleri yolları
-
7:04 - 7:06bulmakla ilgileniyoruz.
-
7:06 - 7:07Yani oyun kumandası
-
7:07 - 7:08gibi bir şey yapabilirsiniz
-
7:08 - 7:09ve sonra sistem hangi
-
7:09 - 7:11şekilde olduğunu anlar
-
7:11 - 7:13ve o moda değiştirir.
-
7:14 - 7:16O zaman bu nereyi gösteriyor?
-
7:16 - 7:18Buradan ileri nasıl gidebiliriz?
-
7:18 - 7:20Bence sahiden bugün olduğumuz yer
-
7:20 - 7:23bu yeni Nesnelerin İnterneti çağı,
-
7:23 - 7:25yani her yerde bilgisayarların olduğu --
-
7:25 - 7:27cebimizdeler, duvarımızdalar,
-
7:27 - 7:28gelecek beş senede satın alacağınız
-
7:28 - 7:31neredeyse her cihazın içindeler.
-
7:31 - 7:33Peki ya cihazları düşünmeyi bırakıp da
-
7:33 - 7:36çevreyi düşünmeye başlarsak ne olur?
-
7:36 - 7:38Bize fiziksel olarak adapte olan,
-
7:38 - 7:42insanlarla yeni biçimlerde
işbirliği yapmayı -
7:42 - 7:45ve yeni tip görevleri yapmayı
-
7:45 - 7:46sağlayan akllı mobilya, akıllı odalar,
-
7:46 - 7:49akıllı çevreler veya şehirlere
-
7:49 - 7:51nasıl sahip olabiliriz?
-
7:51 - 7:52Milan Tasarım Haftası için,
-
7:52 - 7:55bu şekil görünümlerin masa büyüklüğündeki
-
7:55 - 7:56interaktif versiyonu olan
-
7:56 - 7:59TRANSFORM'u yarattık,
-
7:59 - 8:02ki bu fiziksel objeleri yüzeyde
hareket ettirebilir; -
8:02 - 8:03örneğin anahtarınızı
-
8:03 - 8:04almayı hatırlatmak gibi.
-
8:04 - 8:06Ancak farklı şekillerde etkileşime
-
8:06 - 8:09uymak için de değişebilir.
-
8:09 - 8:10Yani eğer çalışmak isterseniz,
-
8:10 - 8:11o zaman çalışma sisteminizi
-
8:11 - 8:13bir anlamda kurmak için değişebilir.
-
8:13 - 8:15Yani bir cihazı getirdiğinizde,
-
8:15 - 8:18ihtiyacınız olan tüm sağlarlığı yaratır
-
8:18 - 8:22ve bu amaçları başarmanıza yardımcı olmak için
-
8:22 - 8:25diğer nesneleri getirir.
-
8:25 - 8:27Yani sonuç olarak,
-
8:27 - 8:28bilgisayarlarla etkileşmek
-
8:28 - 8:31için gerçekten de yeni, temelden
-
8:31 - 8:33farklı bir yol düşünmemiz gerekiyor.
-
8:34 - 8:37Bize fiziksel olarak adapte olabilen,
-
8:37 - 8:38onları kullanmak istediğimiz
-
8:38 - 8:39yollara adapte olabilen
-
8:39 - 8:41ve elimizdeki zengin hüneri ve
-
8:41 - 8:44bilgiyi uzaysal düşünme kabiliyetimizi
-
8:44 - 8:45fiziksel hâle getirerek gerçekten
-
8:45 - 8:46kullanmayı sağlayan
-
8:46 - 8:49bilgisayarlara ihtiyacımız var.
-
8:49 - 8:50Ancak ileriyi düşününce,
-
8:50 - 8:51bence bunların ötesine geçmemiz gerekli,
-
8:51 - 8:53cihazların ötesine,
-
8:53 - 8:54insanları bir araya getirmeyi sağlayan
-
8:54 - 8:56yeni yollar düşünmek için,
-
8:56 - 8:59bilgimizi dünyaya götürmek için
-
8:59 - 9:00ve bize fiziksel olarak adapte olabilecek
-
9:00 - 9:03akıllı çevreler hakkında düşünmek için.
-
9:03 - 9:05Sizi bununla baş başa bırakıyorum.
-
9:05 - 9:06Çok teşekkürler.
-
9:06 - 9:09(Alkış)
- Title:
- Şekil değiştiren teknoloji bildiğimiz çalışma biçimini değiştirecek
- Speaker:
- Sean Follmer
- Description:
-
Klavye ve farenin ötesine geçtiğimizde dünya neye benzeyecek? Etkileşim tasarımcısı Sean Follmer çalıştığınız sırada parmaklarınızın altındaki bilgiyi hayata geçiren makinelerle geleceği inşa ediyor. Bu konuşmada, yaşama ve çalışma biçimimizi değiştirecek olan 3B şekil değiştiren bir masa, bilekliğe dönen bir telefon, şekil değiştiren bir oyun kumandası ve daha fazlasının prototiplerine göz atın.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
Meric Aydonat edited Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Meric Aydonat approved Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Sancak Gülgen edited Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Sancak Gülgen accepted Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Sancak Gülgen edited Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Sancak Gülgen edited Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Eren Gokce edited Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Eren Gokce edited Turkish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it |