Return to Video

Технологии, меняющие форму, изменят наше представление о работе

  • 0:01 - 0:04
    Мы развиваемся вместе с технологиями,
    а технологии развиваются с нами.
  • 0:04 - 0:09
    Наши предки создали эти
    рубила 1,5 миллиона лет назад,
  • 0:09 - 0:12
    сделав их удобными не только
    для выполняемой работы,
  • 0:12 - 0:14
    но и для рук.
  • 0:15 - 0:16
    Однако с годами
  • 0:16 - 0:19
    орудия труда становились
    всё более специализированными.
  • 0:19 - 0:23
    Эти инструменты для обработки материалов
    совершенствовались в ходе использования,
  • 0:23 - 0:27
    и форма каждого соответствовала
    своему назначению.
  • 0:27 - 0:29
    С помощью инструментов
  • 0:29 - 0:33
    мы смогли выполнять
    гораздо более мелкую работу.
  • 0:33 - 0:36
    Но по мере усложнения инструментов
  • 0:36 - 0:40
    нам потребовались всё более сложные
    системы управления ими.
  • 0:41 - 0:45
    Разработчики стали специализироваться
    на создании интерфейсов,
  • 0:45 - 0:49
    позволяющих изменять параметры
    при выполнении определённой задачи,
  • 0:49 - 0:52
    например, фотографировать
    и одновременно настраивать фокус
  • 0:52 - 0:53
    или выдержку диафрагмы.
  • 0:54 - 0:58
    Появление компьютера полностью изменило
    наше представление об инструментах,
  • 0:58 - 1:00
    так как вычисления в нём динамичны.
  • 1:01 - 1:03
    Он может выполнять
    миллион различных процессов
  • 1:03 - 1:05
    и обрабатывать миллион разных приложений.
  • 1:05 - 1:09
    Тем не менее форма компьютеров
  • 1:09 - 1:11
    и элементы интерфейса остаются статичными
  • 1:11 - 1:14
    при работе с любым из этих приложений.
  • 1:14 - 1:16
    Я считаю, что это —
    одна из самых важных проблем,
  • 1:16 - 1:19
    так как при работе с компьютером
    мы не можем использовать руки
  • 1:19 - 1:23
    и другие богатые возможности
    человеческого тела.
  • 1:24 - 1:29
    Я уверен, что именно поэтому
    нам нужны новые виды интерфейсов,
  • 1:29 - 1:32
    способные воспринимать
    наши потрясающие возможности
  • 1:32 - 1:35
    и физически подстраиваться под нас,
  • 1:35 - 1:37
    создавая новые способы
    взаимодействия с компьютером.
  • 1:37 - 1:40
    Именно этим я занимался
    в лаборатории MIT Media Lab
  • 1:40 - 1:41
    и теперь занимаюсь в Стэнфорде.
  • 1:42 - 1:46
    Совместно со своими коллегами
    Дэниелом Лайтингером и Хироши Иши
  • 1:46 - 1:47
    мы создали inFORM,
  • 1:47 - 1:49
    где интерфейс выходит за рамки экрана
  • 1:49 - 1:52
    и можно управлять им физически.
  • 1:52 - 1:55
    Или можно физически
    воплотить данные в 3D-формате,
  • 1:55 - 1:58
    потрогать, прочувствовать
    и воспринять их по-новому.
  • 2:04 - 2:08
    Жестами или физическим воздействием
  • 2:08 - 2:10
    можно моделировать «цифровую глину».
  • 2:14 - 2:18
    Элементы интерфейса
    могут появляться на поверхности,
  • 2:18 - 2:19
    меняясь по мере надобности.
  • 2:19 - 2:21
    Идея в том, чтобы каждой конкретной задаче
  • 2:22 - 2:25
    соответствовала
    своя физическая форма интерфейса.
  • 2:25 - 2:27
    Я убеждён, что такой подход —
    это новый способ
  • 2:27 - 2:29
    взаимодействия с информацией
  • 2:29 - 2:31
    путём её физического отображения.
  • 2:31 - 2:33
    Встаёт вопрос:
    «Как мы можем это использовать?»
  • 2:34 - 2:38
    Традиционно градостроители
    и архитекторы строят физические модели
  • 2:38 - 2:40
    городов и зданий,
    чтобы лучше понять их устройство.
  • 2:40 - 2:45
    Так что с Тони Тэнгом в Media Lab
    мы создали интерфейс на базе inFORM,
  • 2:45 - 2:50
    чтобы позволить градостроителям
    проектировать и видеть целые города.
  • 2:50 - 2:54
    Сейчас вы можете гулять по городу,
    он материальный и динамичный.
  • 2:54 - 2:56
    Можно взаимодействовать с ним напрямую
  • 2:56 - 2:57
    или получать информацию о нём,
  • 2:57 - 3:00
    например, информацию по населению
    или движению транспорта,
  • 3:00 - 3:02
    и всё это материально.
  • 3:03 - 3:07
    Мы считаем, что эта динамичная
    форма отображения действительно изменит
  • 3:07 - 3:10
    способы удалённого сотрудничества
    с другими людьми.
  • 3:10 - 3:12
    Когда мы работаем с кем-то лично,
  • 3:12 - 3:14
    то не только видим лица,
  • 3:14 - 3:17
    но и жесты, а также можем
    манипулировать объектами,
  • 3:17 - 3:21
    что практически невозможно сделать
    по Skype и подобным сервисам.
  • 3:22 - 3:25
    А используя inFORM,
    можно протянуть руку сквозь экран
  • 3:25 - 3:27
    и манипулировать удалёнными объектами.
  • 3:27 - 3:30
    «Физические вокселы» экрана
    визуализируют руки человека,
  • 3:30 - 3:35
    позволяя дотрагиваться
    до удалённых предметов и перемещать их.
  • 3:39 - 3:43
    С 3D-объектами тоже можно
    взаимодействовать:
  • 3:43 - 3:46
    трогать и передвигать.
  • 3:47 - 3:51
    Теперь есть больше средств взаимодействия
    с новым типом 3D-информации,
  • 3:51 - 3:55
    чем было доступно при использовании
    традиционных инструментов.
  • 3:56 - 3:59
    Можно взять существующие объекты,
  • 3:59 - 4:02
    которые будут считаны c одной стороны
    и переданы на другую сторону.
  • 4:02 - 4:05
    Или можно взять объект
    и связать его с двумя локациями:
  • 4:05 - 4:07
    при перемещении шара с одной стороны
  • 4:07 - 4:09
    шар движется и с другой стороны экрана.
  • 4:10 - 4:13
    Мы добиваемся этого,
    фиксируя действия удалённого пользователя
  • 4:13 - 4:16
    с помощью камеры с датчиком глубины
    вроде Microsoft Kinect.
  • 4:17 - 4:20
    Вероятно, вам интересно,
    как это всё работает.
  • 4:20 - 4:23
    Суть в 900 линейных приводах,
  • 4:23 - 4:26
    соединённых с этими
    механическими рычагами,
  • 4:26 - 4:30
    позволяющими передать движение снизу
    на верхние вокселы.
  • 4:30 - 4:33
    Это, конечно, не ядерная физика,
  • 4:33 - 4:35
    но на создание этой машины
    ушло много времени.
  • 4:35 - 4:38
    Мы начали с одного двигателя,
  • 4:38 - 4:39
    одного линейного привода,
  • 4:40 - 4:43
    а чтобы их контролировать,
    мы создали специальную электроплату.
  • 4:43 - 4:45
    Затем нужно было сделать
    ещё много таких устройств.
  • 4:45 - 4:49
    Проблема с 900 элементами
    заключается в том,
  • 4:49 - 4:52
    что все действия нужно повторить 900 раз.
  • 4:52 - 4:54
    Как следствие, у нас было много работы.
  • 4:54 - 4:58
    В своей лаборатории мы организовали
    небольшую «потогонку»,
  • 4:58 - 5:02
    куда приводили студентов и убеждали их
    принять участие в «исследованиях».
  • 5:02 - 5:03
    (Смех)
  • 5:03 - 5:06
    Мы засиживались допоздна,
    смотрели кино, ели пиццу
  • 5:06 - 5:08
    и завинчивали тысячи шурупов.
  • 5:08 - 5:09
    Исследования, знаете ли.
  • 5:09 - 5:10
    (Смех)
  • 5:10 - 5:14
    Как бы то ни было, мы были в восторге
    от возможностей,
  • 5:14 - 5:15
    которые открывались нам с inFORM.
  • 5:16 - 5:20
    Мы всё больше пользуемся мобильными
    устройствами, чтобы общаться на ходу.
  • 5:20 - 5:22
    Но мобильным устройствам,
    как и компьютерам,
  • 5:22 - 5:25
    можно найти множество применений.
  • 5:25 - 5:27
    Можно говорить по телефону,
  • 5:27 - 5:30
    просматривать сайты, играть в игры,
  • 5:30 - 5:32
    делать фото и миллионы других вещей.
  • 5:32 - 5:35
    Но опять же их форма остаётся статичной
  • 5:35 - 5:37
    независимо от способа применения.
  • 5:37 - 5:40
    Поэтому мы хотели понять, как взять
    некоторые способы взаимодействия,
  • 5:40 - 5:42
    разработанные нами для inFORM,
  • 5:42 - 5:44
    и использовать их в мобильных устройствах.
  • 5:44 - 5:48
    В Стэнфорде мы изобрели экран,
    передающий тактильные ощущения.
  • 5:48 - 5:51
    Это мобильное устройство
    с набором линейных приводов,
  • 5:51 - 5:53
    меняющих форму так,
  • 5:53 - 5:57
    что вы можете рукой почувствовать,
    на какой части книги остановились.
  • 5:57 - 6:01
    Или можете даже в кармане почувствовать
    новые тактильные ощущения,
  • 6:01 - 6:03
    помимо обычной вибрации.
  • 6:03 - 6:06
    Или с боков, там, где вы этого хотите,
  • 6:06 - 6:08
    могут выдвинуться кнопки.
  • 6:09 - 6:13
    А можно играть в игры,
    используя настоящие кнопки.
  • 6:14 - 6:15
    Мы смогли этого достичь,
  • 6:15 - 6:20
    установив в гаджет
    40 маленьких линейных приводов,
  • 6:20 - 6:22
    которые можно не только трогать,
  • 6:22 - 6:24
    но и задвигать обратно.
  • 6:25 - 6:29
    Также мы искали другие способы создания
    более сложных динамических форм.
  • 6:29 - 6:33
    Мы использовали пневматические приводы
    для создания устройства,
  • 6:33 - 6:36
    трансформирующегося от подобия телефона
  • 6:36 - 6:39
    до браслета.
  • 6:40 - 6:43
    В лаборатории Media Lab
    cовместно с Кеном Накагаки
  • 6:43 - 6:45
    мы создали новую модель
    с высоким разрешением,
  • 6:45 - 6:51
    в которой используется ряд сервоприводов
    для превращения из браслета
  • 6:51 - 6:54
    в сенсорное устройство,
  • 6:54 - 6:56
    а затем в телефон.
  • 6:56 - 6:57
    (Смех)
  • 6:58 - 7:00
    Ещё нам интересно искать способы,
  • 7:00 - 7:03
    как пользователи своими руками
    могут менять интерфейс
  • 7:03 - 7:06
    и придавать устройствам желаемую форму.
  • 7:06 - 7:08
    Можно «слепить» что-то вроде
    игрового контроллера,
  • 7:08 - 7:11
    система распознает получившуюся форму
  • 7:11 - 7:13
    и перейдёт в нужный режим.
  • 7:14 - 7:16
    Куда это нас ведёт?
  • 7:16 - 7:18
    Как нам двигаться дальше?
  • 7:18 - 7:20
    Думаю, что сейчас мы живём
  • 7:20 - 7:23
    в новой эре «интернета вещей»,
  • 7:23 - 7:25
    где нас всюду окружают компьютеры:
  • 7:25 - 7:27
    они у нас в карманах, на стенах,
  • 7:27 - 7:31
    они есть почти во всех устройствах,
    которые вы ку́пите в ближайшие пять лет.
  • 7:31 - 7:33
    Но что, если думать не об устройствах,
  • 7:33 - 7:36
    а о среде?
  • 7:36 - 7:38
    Что нужно, чтобы у нас была умная мебель,
  • 7:38 - 7:42
    умные комнаты, умная среда
  • 7:42 - 7:45
    или города, которые могут
    физически адаптироваться,
  • 7:45 - 7:49
    позволяя нам по-новому
    взаимодействовать между собой
  • 7:49 - 7:51
    и справляться с новыми задачами?
  • 7:51 - 7:55
    Для Недели дизайна в Милане
    мы создали TRANSFORM,
  • 7:55 - 7:59
    интерактивную настольную версию
    меняющих форму дисплеев,
  • 7:59 - 8:02
    способную двигать физические объекты,
    лежащие на поверхности,
  • 8:02 - 8:04
    например, напоминать вам взять ключи.
  • 8:04 - 8:09
    Ещё она может менять форму в соответствии
    с различными способами взаимодействия.
  • 8:09 - 8:10
    Если вы хотите поработать,
  • 8:10 - 8:13
    это устройство изменится,
    чтобы создать вам рабочее место.
  • 8:13 - 8:15
    Если вы поднесёте гаджет,
  • 8:15 - 8:18
    то сформируется всё необходимое для него,
  • 8:18 - 8:23
    появятся дополнительные объекты
    для решения ваших задач.
  • 8:25 - 8:27
    В заключение
  • 8:27 - 8:31
    хочу сказать, что нам нужно подумать
    о принципиально новом способе
  • 8:31 - 8:33
    взаимодействия с компьютерами.
  • 8:33 - 8:37
    Нам нужны компьютеры, которые могут
    физически адаптироваться к нам
  • 8:37 - 8:39
    и к тому, как мы хотим их использовать,
  • 8:39 - 8:44
    могут по полной использовать
    ловкость наших рук
  • 8:44 - 8:48
    и способность пространственно воспринимать
    информацию, сделав её материальной.
  • 8:49 - 8:53
    Заглядывая вперёд, я думаю, нам нужно
    идти дальше не только в создании гаджетов,
  • 8:53 - 8:56
    но и создавать новаторские способы
    объединить людей,
  • 8:56 - 8:59
    принести информацию в мир,
  • 8:59 - 9:03
    придумать умную среду,
    физически адаптирующуюся к нам.
  • 9:03 - 9:05
    На этом я вас оставлю.
  • 9:05 - 9:06
    Большое спасибо.
  • 9:06 - 9:09
    (Аплодисменты)
Title:
Технологии, меняющие форму, изменят наше представление о работе
Speaker:
Шон Фоллмер
Description:

Каким будет мир, когда мы перестанем ограничивать себя клавиатурой и мышью? Интерактивный дизайнер Шон Фоллмер создаёт будущее при помощи машин, которые делают информацию доступной для физического взаимодействия. В этом выступлении вы увидите прототипы стола, меняющего форму во всех трёх измерениях, телефона, превращающегося в браслет, игрового контроллера, который можно «слепить» самому́, а также другие прототипы, способные изменить нашу жизнь и работу.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Russian subtitles

Revisions Compare revisions