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형상변화 기술이 우리가 아는 일을 바꿀 것입니다

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    인간은 도구와 함께 진화했고
    도구도 인간과 진화했습니다.
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    우리의 선조들은 이 손도끼를
    150만년 전에 발명했는데
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    목적에 맞게 만들었을 뿐 아니라
    손에도 잘 맞게 만들었죠.
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    그러나 시간이 지나면서
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    도구는 점차적으로 전문화 됐습니다.
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    이 조각칼들은 쓰임새에
    따라 발전해 왔고
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    각각의 목적에 맞는
    모양을 갖게 되었습니다.
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    또한 우리의 손기술을 보강해주어
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    훨씬 높은 정밀도로 작업하게 해 주죠.
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    하지만 도구가 점점 복잡해짐에 따라
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    좀 더 복잡한 제어장치가
    필요하게 되었습니다.
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    그래서 설계사들은 여러분이
    어떤 일을 하는 동안
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    매개변수를 조작할 수 있게 하는 인터페이스를
    만드는 것에 아주 능숙해져 있습니다.
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    사진을 찍으면서 초점이나 조리개를
    조절할 수 있는 것처럼 말입니다
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    컴퓨터는 도구에 관한 우리의
    생각을 근본적으로 바꿔놨습니다.
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    컴퓨터 작동은 역동적인
    것이기 때문입니다.
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    그 때문에 컴퓨터는
    수백만 가지 일을 할 수 있고
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    수백만 가지의 앱을
    실행할 수 있는거죠.
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    그렇지만, 컴퓨터는
    한 가지로 고정된 형체로써
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    수없이 다양한 사용처에 쓰여지고 있고
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    인터페이스 요소들 또한
    고정되어 있습니다.
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    저는 이게 근본적인 문제라고
    보고 있는데요, 그 이유는
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    컴퓨터는 우리가 손을 사용하여
    상호작용 하는것을 허락하지 않음으로써
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    우리의 풍부한 손재주를 활용하지
    못하고 있기 때문입니다.
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    그래서, 저는 새로운 유형의
    인터페이스가 필요하다고 보는데요.
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    즉, 우리의 풍부한 능력들을
    활용할 수 있게 해 주며
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    우리에게 맞춰 물리적으로
    변환될 수 있고
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    새로운 방식으로 소통하게
    해줄 수 있는 것 말입니다.
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    그것이 바로 제가 MIT의 미디어랩과
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    현재 스탠포드에서
    해 오고 있는 일입니다.
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    저는 동료인 대니얼 라이팅거와
    히로시 이시이와 함께
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    인폼(inFORM)을 만들었습니다.
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    인터페이스가 실제로
    모니터 밖으로 나와서
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    손으로 직접 조작할 수 있습니다.
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    3차원 정보를 실물로 시각화해서
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    만져보고 느껴봄으로써
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    새로운 방법으로 이해할 수 있습니다.
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    몸 동작이나 직접 모양을 바꿈으로써
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    디지털 찰흙을 조각할 수도 있고요.
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    인터페이스 요소들은 표면에서 솟아나와
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    요구에 따라 변형 될 수도 있습니다.
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    이 발상은 바로, 개별적인 용도에 맞추어
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    물리적인 형태를 변환 시키는게
    가능하다는 것인데요.
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    저는 이렇게 물리적인
    형체를 부여하는 것이
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    새로운 정보 교류의 방식이
    될 것으로 믿습니다.
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    문제는 이것을 어떻게 활용하느냐겠죠?
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    전통적으로, 도시계획자나 건축가들은
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    도시나 건물을 더 잘 이해하기
    위해 모형물을 제작합니다.
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    그래서 저는 미디어랩의 토니 탱과 함께
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    인폼에 기반을 둔 인터페이스를 만들어서
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    도시계획자들이 전체 도시를
    설계하고 볼 수 있게 했습니다.
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    그 안을 걸어 다닐 수 도 있고요.
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    역동적이고 실체적이면서
    직접 상호작용할 수도 있습니다.
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    아니면 여러가지 각도에서 볼 수도 있죠.
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    인구수라든가, 교통 정보 같은
    것들이 모두 형상화했습니다.
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    저희는 이런 역동적인 형체 표시화가
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    다른 사람들과 원격 협업하는 방식을
    확연히 바꿀 것이라고 생각합니다
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    그래서 우리가 함께 일하게 되었을 때
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    저는 여러분의 얼굴만 보는게 아니라
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    몸짓도 하고 물건을
    조작하기도 할 겁니다.
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    스카이프 같은 도구로는
    이렇게 하는게 정말 힘들겠죠.
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    인폼을 쓰면 스크린 바깥으로
    손을 뻗을 수도 있고
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    멀리 있는 것들을
    조작할 수도 있습니다.
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    우리는 화면에 있는 핀을 이용해서
    사람의 손 모양을 만들었고
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    멀리 있는 물체들을 만지고
    조작할 수 있게 했습니다.
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    3D 자료를 조작하거나 함께
    작업하는 것도 가능한데요.
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    그 주위에서 몸동작을 하거나
    조작을 할 수도 있으므로
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    이런 새로운 형식의
    3D 정보를 사이에 두고
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    협력 작업을 하는 것이
    가능하게 됩니다.
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    예전 도구들로 할 수 있던 것보다
    훨씬 다양한 방법으로 말입니다.
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    원래 있던 물체들도 가져 올 수 있고
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    한 편에 있던 물체가
    다른 편으로 옮겨질 수도 있죠.
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    아니면 각기 다른 두 곳 사이에 연결된
    물체가 있는 경우도 있을 겁니다.
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    그래서 제가 공을 한쪽에서 움직이면
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    그 공은 다른 편에서도
    움직이게 되는 거죠.
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    저희는 이것을 원격 이용자를
    확보함으로써 실행하는데
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    마이크로소프트 키넥트 같은
    깊이 감지 카에라를 이용해서 말입니다.
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    지금 여러분은 이 모든것이 어떻게
    가능한지 궁금하실 수도 있는데요.
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    이것은 근본적으로
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    기계적 결합에 연결된
    900개의 선형 작동기의 원리로
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    아랫쪽의 움직임을 위쪽에 있는 핀에
    전파시킴으로 가능합니다.
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    여기 CERN에서 하고 있는 것에
    비하면 별로 복잡하지 않죠.
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    하지만 저희가 이것을 만드는데
    오랜 시간이 걸렸습니다.
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    저희는 모터 한 대로 시작해서
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    선형 작동기 하나
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    그리고 그 둘을 조정하기 위한
    회로판을 특별 제작했습니다.
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    그리고 그 다음엔 이걸
    아주 많이 만들어야 했죠.
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    무언가를 900개 가지고
    있다는 것의 문제는
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    모든 단계를 900번씩
    반복해야 한다는 겁니다.
  • 4:52 - 4:54
    이것은 그러므로 저희가 아주
    많은 일을 해야 했음을 뜻하고요.
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    그래서 우리는 미디어랩에
  • 4:55 - 4:58
    미니 노동착취공장 같은 것을
    만들게 되었습니다.
  • 4:58 - 4:59
    그리고는 학부생들을 데리고 와서
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    "연구"를 하자고 설득 했습니다
  • 5:02 - 5:03
    (웃음)
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    그리고는 밤 늦게까지
    영화를 보고, 피자를 먹었죠.
  • 5:06 - 5:08
    몇천 개의 나사를 조이면서요.
  • 5:08 - 5:09
    바로 - "연구" 말입니다.
  • 5:09 - 5:10
    (웃음)
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    어쨌든 인폼 덕분에 가능해진 일에
    정말 신이 나 있던거 같아요.
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    점차로 모바일 기기의 사용이 늘어나면서
    끊임없는 상호교류가 이루어지고 있습니다.
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    모바일 기기도 컴퓨터와 마찬가지로
    너무나 다양한 목적으로 쓰여지고 있습니다.
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    전화 통화를 하는데 사용하고
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    인터넷 서핑을 하고, 게임을 하거나
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    사진을 찍기도 하는 등의
    수 많은 일들을 할 수 있어요.
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    그러나 이 또한, 모든 사용처마다
    하나같이 고정된 형태를 가지고 있습니다.
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    그래서, 우리는 어떻게 하면
    인폼을 위해 개발한 소통방식을
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    모바일 기기에 적용할 수
    있을지 알고 싶어졌습니다.
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    그렇게 우리는 스탠포드에서
    촉각 디스플레이를 개발하게 됐는데
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    이것은 선형배열
    선형 작동기로 이루어져 있고
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    모양을 바꾸는 것이
    가능한 모바일 장치입니다.
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    책을 읽을 때, 어느 부분에
    있는지 손 안에서 느낀 다거나
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    주머니 안에서 진동보다 훨씬 풍부한
    새로운 타입의 감촉을 느낄 수 있게 해 주죠.
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    옆쪽에서 버튼이 나와서 원하는 위치에
    설치하고 작동할 수도 있습니다.
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    혹은 게임을 하면서
    실제 버튼을 가질 수도 있고요.
  • 6:14 - 6:16
    저희는 이것을 하기 위해서
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    기기 안에 40개의소형
    선형 작동기를 설치했고
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    만지는 것 뿐 아니라 백드라이브
    하는 것도 가능하게 했습니다.
  • 6:25 - 6:29
    하지만, 좀 더 복잡한 형체 변형을 개발하기 위해서
    다른 방법들을 모색하기도 했습니다.
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    그래서 우리는 공압 작동을 이용해
    모핑 장치를 만들었는데요.
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    이를 이용하면, 전화처럼 생긴 물체를
  • 6:36 - 6:40
    바로 손목 밴드로 바꿀 수 있습니다.
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    미디어랩의 켄 나카자키와 함께
    새로이 개발한 고화질 버전은
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    여러 서브모터를 사용하여
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    쌍방향 손목밴드를
  • 6:51 - 6:54
    터치 입력 장치로
  • 6:54 - 6:56
    그리고 전화로 바꾸기도 합니다.
  • 6:56 - 6:57
    (웃음)
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    저희가 또 관심을 가지고 있는 것은
  • 7:00 - 7:03
    사용자가 직접 인터페이스를 변형시켜서
  • 7:03 - 7:06
    자신이 원하는 모양으로 기기를
    바꿀 수 있게 하는 것입니다.
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    예를 들면 게임 컨트롤러
    같은 것을 만들면
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    시스템이 그 모양을 인식하고
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    그에 맞는 모드로 전환하는 거죠.
  • 7:14 - 7:16
    그럼, 이것은
    어디를 가리키고 있나요?
  • 7:16 - 7:18
    우리는 어떻게 이 지점에서
    진보할 수 있을까요?
  • 7:18 - 7:23
    저는 우리가 살고 있는 현재가
    사물인터넷의 신시대라고 생각합니다.
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    어디에나 컴퓨터가 있는 곳 말입니다
  • 7:25 - 7:27
    우리 주머니 안에도 있고
    우리 주변의 벽에도 걸려 있고
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    여러분이 앞으로 5년간 구매하는
    거의 모든 기기에 장착되어 있을 겁니다.
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    하지만 우리가 만약
    기기에 대한 생각을 멈추고
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    대신 주변 환경에 대해
    생각한다면 어떻게 될까요?
  • 7:36 - 7:42
    그러니까 어떻게 하면 스마트가구나
    스마트룸 혹은 스마트환경
  • 7:42 - 7:45
    혹은 물리적으로 우리에게
    맞춰주는 도시를 만들고
  • 7:45 - 7:48
    사람들과 새로운 방식으로
    협력 작업을 하고
  • 7:48 - 7:51
    새로운 형태의 업무를 하는 것을
    가능하게 할 수 있을까요?
  • 7:51 - 7:55
    밀라노 디자인 주간 동안,
    우리는 트랜스폼을 만들었습니다.
  • 7:55 - 7:59
    형체디스플레이의 상호작동 가능한
    테이블 사이즈 버전으로
  • 7:59 - 8:02
    표면위에서 실제
    물체를 움직일 수 있죠.
  • 8:02 - 8:04
    가령 열쇠를 가져가는 걸
    잊지 않게 알려 준다거나 하는 거죠.
  • 8:04 - 8:09
    또, 여러가지 다른 상호작용의 방식에
    맞추어 변형될 수도 있습니다.
  • 8:09 - 8:10
    예를 들어 여러분이 작업을 할 때
  • 8:10 - 8:13
    여러 분의 작업 시스템을
    설치하도록 변형될 수 있어요.
  • 8:13 - 8:15
    그래서 기기를 가지고 오면
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    필요한 모든 행동 유동성를 만들어 주고
  • 8:18 - 8:23
    그 목표를 수행하는것을 도와줄
    다른 도구들을 불러 옵니다.
  • 8:25 - 8:27
    결론적으로 말씀드리면
  • 8:27 - 8:30
    우리는 새롭고 근본적으로
    차원이 다른 방법으로
  • 8:30 - 8:33
    컴퓨터와 소통할 필요가
    있다고 생각합니다.
  • 8:34 - 8:35
    우리에게 필요한 컴퓨터는
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    우리에게 물리적으로
    적응하는것이 가능하고
  • 8:37 - 8:39
    우리가 사용하고자 하는 방식을 허용하며
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    우리가 가진 풍부한 손기술과
    공간적으로 생각할 수 있는 능력을
  • 8:44 - 8:46
    잘 활용할 수 있어야 할 것입니다.
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    주어진 정보들을 형체화 해서 말입니다.
  • 8:49 - 8:53
    그러나, 앞으로는 이를 뛰어넘고
    기기 장치의 개념을 넘어서
  • 8:53 - 8:56
    정말 새로운 방식으로
    사람들을 불러 모으고
  • 8:56 - 8:59
    각자의 정보를 세상으로 가져오게 하는
    방법들을 모색해 봐야 합니다.
  • 8:59 - 9:03
    또한, 우리에 맞춰 형체를 변환하는
    스마트 환경을 생각해 봐야 할 것입니다.
  • 9:03 - 9:05
    그럼 이것으로 마치겠습니다.
  • 9:05 - 9:06
    감사합니다.
  • 9:06 - 9:09
    (박수)
Title:
형상변화 기술이 우리가 아는 일을 바꿀 것입니다
Speaker:
션 폴머(Sean Follmer)
Description:

키보드와 마우스의 범위를 넘어섰을 때의 세상은 어떤 것일까요? 인터랙션 디자이너 션 폴머는 당신의 손끝에서 만들어진 정보에 생명력을 불어 넣을 수 있는 기계로 미래를 만들어 가고 있습니다. 이 강연을 통해, 3D 형상변화 테이블, 손목밴드로 변환하는 전화기, 변형 가능한 게임 컨트롤러 등 우리의 생활과 일하는 방식을 바꿀 수 있는 프로토타입들을 만나 보세요.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Korean subtitles

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