Return to Video

Teknologi berubah bentuk akan mengubah cara kerja kita sekarang.

  • 0:01 - 0:04
    Kita berevolusi bersama peralatan,
    dan peralatan berevolusi bersama kita.
  • 0:04 - 0:09
    Nenek moyang kita menciptakan kapak ini
    1,5 juta tahun yang lalu,
  • 0:09 - 0:12
    tidak hanya membuatnya pas
    untuk jenis pekerjaan
  • 0:12 - 0:14
    tapi juga pas di tangan mereka.
  • 0:15 - 0:16
    Namun seiring waktu,
  • 0:16 - 0:19
    kegunaan peralatan
    menjadi semakin spesifik.
  • 0:19 - 0:23
    Peralatan pahat ini telah berevolusi
    seiring kegunaannya,
  • 0:23 - 0:27
    dan bentuk setiap alat
    berbeda sesuai fungsinya.
  • 0:27 - 0:29
    Dan alat-alat itu memaksimalkan
    ketangkasan tangan kita
  • 0:29 - 0:33
    untuk menciptakan benda-benda
    dengan lebih akurat.
  • 0:33 - 0:36
    Tapi seiring bertambahnya
    kerumitan peralatan,
  • 0:36 - 0:40
    kita membutuhkan kontrol yang
    lebih rumit lagi untuk mengendalikannya.
  • 0:41 - 0:45
    Sehingga desainer menjadi sangat ahli
    dalam menciptakan antarmuka
  • 0:45 - 0:49
    yang membuat Anda bisa memanipulasi
    parameter sambil melakukan hal lain,
  • 0:49 - 0:52
    seperti memotret sambil mengubah fokus
  • 0:52 - 0:53
    atau bukaan lensanya.
  • 0:54 - 0:58
    Tapi komputer pada dasarnya telah
    mengubah cara pandang terhadap peralatan
  • 0:58 - 1:00
    karena komputasi bersifat dinamis.
  • 1:01 - 1:03
    Komputasi bisa melakukan berbagai hal
  • 1:03 - 1:05
    dan menjalankan berbagai aplikasi.
  • 1:05 - 1:09
    Namun, bentuk komputer sama dan statis
  • 1:09 - 1:11
    untuk berbagai aplikasi tersebut
  • 1:11 - 1:14
    dengan elemen antarmuka yang statis juga.
  • 1:14 - 1:16
    Saya yakin ini pada dasarnya
    merupakan suatu masalah,
  • 1:16 - 1:19
    karena hal ini membuat kita
    tak begitu berinteraksi dengan tangan
  • 1:19 - 1:23
    dan mencerap ketangkasan
    tubuh kita yang tinggi.
  • 1:24 - 1:29
    Maka, kemudian saya percaya,
    perlu ada jenis antarmuka baru
  • 1:29 - 1:32
    yang bisa mencerap
    kemampuan kita yang begitu kaya
  • 1:32 - 1:35
    dan bisa beradaptasi
    dengan kita secara nyata
  • 1:35 - 1:37
    serta membuat kita
    berinteraksi dengan cara baru.
  • 1:37 - 1:40
    Itulah yang sedang saya lakukan
    di MIT Media Lab
  • 1:40 - 1:41
    dan sekarang di Stanford.
  • 1:42 - 1:45
    Bersama kolega saya,
    Daniel Leithinger dan Hiroshi Ishii,
  • 1:45 - 1:47
    kami menciptakan inFORM,
  • 1:47 - 1:49
    di mana antarmuka bisa keluar dari layar
  • 1:49 - 1:52
    dan Anda dapat
    mengubah-ubahnya secara fisik.
  • 1:52 - 1:54
    Anda bisa memvisualisasi
    informasi 3D secara fisik,
  • 1:54 - 1:58
    menyentuhnya, dan merasakannya
    untuk memahaminya dengan cara baru.
  • 2:04 - 2:08
    Anda bisa berinteraksi melalui gerak
    dan melakukan deformasi secara langsung
  • 2:08 - 2:10
    untuk membentuk lempung digital.
  • 2:14 - 2:17
    Atau elemen antarmuka
    yang bisa muncul keluar layar
  • 2:17 - 2:19
    dan berubah sesuai permintaan.
  • 2:19 - 2:21
    Idenya, untuk tiap aplikasi individual,
  • 2:21 - 2:25
    bentuk fisik dapat menyesuaikan diri
    dengan aplikasinya.
  • 2:25 - 2:27
    Dan saya yakin ini mewakili cara baru
  • 2:27 - 2:29
    untuk berinteraksi dengan informasi
  • 2:29 - 2:31
    dengan membuatnya menjadi nyata.
  • 2:31 - 2:33
    Jadi pertanyaannya,
    bagaimana memanfaatkannya?
  • 2:34 - 2:37
    Dulu, perancang kota dan arsitek
    membuat model fisik
  • 2:37 - 2:40
    kota dan gedung agar lebih mudah dipahami.
  • 2:40 - 2:45
    Bersama Tony Tang di Media Lab,
    kami membuat antarmuka pada inFORM
  • 2:45 - 2:50
    agar perancang kota dapat
    mendesain dan melihat seluruh kota.
  • 2:50 - 2:54
    Sekarang Anda dapat mengelilinginya.
    Rasanya dinamis sekaligus nyata
  • 2:54 - 2:56
    dan Anda juga bisa berinteraksi langsung.
  • 2:56 - 2:57
    Anda bisa melihat dari segi lain
  • 2:57 - 3:00
    seperti populasi
    atau informasi lalu lintas,
  • 3:00 - 3:02
    tetapi dibuat secara fisik.
  • 3:03 - 3:07
    Kita juga percaya bentuk tampilan
    dinamis ini dapat mengubah
  • 3:07 - 3:10
    cara kita berkolaborasi
    dengan orang lain dari jarak jauh.
  • 3:10 - 3:12
    Jadi ketika bekerja sama secara personal,
  • 3:12 - 3:14
    Saya tak hanya melihat wajah Anda
  • 3:14 - 3:17
    tapi juga menggerakkan tubuh dan benda.
  • 3:17 - 3:21
    Itu sulit dilakukan ketika Anda
    menggunakan alat seperti Skype.
  • 3:22 - 3:25
    Dengan menggunakan in FORM,
    Anda dapat menjangkau keluar layar
  • 3:25 - 3:27
    dan menggerakkan benda dari jarak jauh.
  • 3:27 - 3:30
    Kita menggunakan pin pada tampilan
    untuk mewakili tangan manusia,
  • 3:30 - 3:35
    memungkinkannya untuk menyentuh
    dan menggerakkan benda dari jarak jauh.
  • 3:39 - 3:43
    Anda juga dapat mengubah-ubah
    dan berkolaborasi atas sekumpulan data 3D,
  • 3:43 - 3:46
    sehingga Anda dapat bergerak di sekitarnya
    dan juga mengubah-ubahnya.
  • 3:46 - 3:51
    Itu memungkinkan kita berkolaborasi
    pada informasi 3D jenis baru ini
  • 3:51 - 3:55
    dengan lebih banyak cara daripada
    yang bisa dilakukan peralatan tradisional.
  • 3:56 - 3:59
    Anda juga bisa membawa suatu benda
  • 3:59 - 4:02
    yang akan dicerap di satu sisi
    dan dipindahkan ke sisi yang lainnya.
  • 4:02 - 4:05
    Atau bisa juga ada benda
    yang terhubung antara dua tempat.
  • 4:05 - 4:07
    Jadi saat saya menggerakkan bola
    di satu sisi,
  • 4:07 - 4:09
    bolanya juga bergerak di sisi lainnya.
  • 4:10 - 4:13
    Kita melakukannya dengan
    mencerap pengguna jarak jauh
  • 4:13 - 4:16
    dengan kamera sensor kedalaman
    seperti Microsoft Kinect.
  • 4:17 - 4:20
    Nah, mungkin Anda bertanya-tanya
    bagaimana cara kerjanya.
  • 4:20 - 4:23
    Intinya, ini adalah 900 aktuator linear
  • 4:23 - 4:26
    yang terhubung pada penghubung mekanis
  • 4:26 - 4:29
    yang membuat pergerakan ini
    disebar pada pin-pin di atasnya.
  • 4:29 - 4:33
    Jadi tidak serumit cara kerja CERN
  • 4:33 - 4:35
    tapi cukup makan waktu untuk membuatnya.
  • 4:35 - 4:38
    Jadi kita mulai dengan motor tunggal,
  • 4:38 - 4:39
    yaitu aktuator linear tunggal,
  • 4:40 - 4:43
    lalu papan sirkuit yang disesuaikan
    harus dirancang sebagai pengendali.
  • 4:43 - 4:45
    Lalu kita membuatnya dalam jumlah banyak.
  • 4:45 - 4:49
    Jadi masalahnya, untuk
    mendapatkan 900-an buah,
  • 4:49 - 4:52
    Anda harus melakukan
    tiap langkahnya 900 kali.
  • 4:52 - 4:54
    Itu berarti pekerjaan yang sangat banyak.
  • 4:54 - 4:58
    Jadi kami membangun semacam
    pabrik kecil sederhana di Media Lab
  • 4:58 - 5:02
    dan mengundang mahasiswa dan meyakinkan
    mereka untuk melakukan "penelitian" --
  • 5:02 - 5:03
    (Tawa)
  • 5:03 - 5:06
    dan begadang, menonton film, makan pizza
  • 5:06 - 5:08
    dan memasang ribuan baut.
  • 5:08 - 5:09
    Anda tahu - penelitian.
  • 5:09 - 5:10
    (Tawa)
  • 5:10 - 5:13
    Tapi omong-omong, kami sangat antusias
  • 5:13 - 5:15
    dengan segala hal yang
    bisa dilakukan berkat inFORM.
  • 5:15 - 5:20
    Kita semakin banyak memakai perangkat
    seluler dan berinteraksi dengan aktif.
  • 5:20 - 5:22
    Tapi perangkat seluler
    sama seperti komputer,
  • 5:22 - 5:25
    digunakan untuk berbagai aplikasi.
  • 5:25 - 5:27
    Jadi Anda menggunakannya untuk menelepon,
  • 5:27 - 5:30
    berselancar di web, bermain game, memotret
  • 5:30 - 5:32
    atau bahkan banyak hal lainnya.
  • 5:32 - 5:35
    Tapi sekali lagi,
    bentuknya sama yaitu fisik statis
  • 5:35 - 5:37
    untuk setiap aplikasinya.
  • 5:37 - 5:40
    Kami ingin tahu bagaimana
    memilih beberapa interaksi yang serupa
  • 5:40 - 5:42
    dengan yang kami bangun pada inFORM
  • 5:42 - 5:44
    dan memasangnya pada perangkat seluler.
  • 5:44 - 5:48
    Jadi di Stanford, kita menciptakan
    tampilan sentuh samping,
  • 5:48 - 5:51
    yaitu perangkat seluler
    dengan serangkaian aktuator linear
  • 5:51 - 5:53
    yang bisa berubah bentuk,
  • 5:53 - 5:57
    jadi Anda bisa merasakan di tangan Anda,
    sampai di mana saat membaca buku.
  • 5:57 - 6:01
    Atau Anda dapat merasakan
    sensasi gerakan yang baru di saku Anda
  • 6:01 - 6:03
    yang lebih beragam daripada getaran.
  • 6:03 - 6:06
    Atau tombol yang dapat muncul
    dari samping untuk berinteraksi
  • 6:06 - 6:08
    di mana letaknya sesuai keinginan Anda.
  • 6:09 - 6:13
    Atau Anda bisa bermain game
    dengan tombol sungguhan.
  • 6:14 - 6:15
    Jadi kita dapat melakukannya
  • 6:15 - 6:20
    dengan memasang 40 aktuator linear kecil
    di dalam perangkatnya
  • 6:20 - 6:22
    dan membuat kita
    tak hanya bisa menyentuhnya
  • 6:22 - 6:24
    tapi juga mengembalikannya.
  • 6:25 - 6:29
    Tapi kita juga mencari cara lain untuk
    membuat perubahan bentuk yang lebih rumit.
  • 6:29 - 6:33
    Kami menggunakan aktuasi pneumatic
    untuk menciptakan alat pengubah bentuk
  • 6:33 - 6:36
    di mana Anda bisa membuat suatu bentuk
    yang terlihat seperti telepon ...
  • 6:36 - 6:39
    sampai gelang tangan yang siap digunakan.
  • 6:40 - 6:42
    Dan bersama Ken Nakagaki di Media Lab,
  • 6:42 - 6:45
    kami menciptakan versi baru
    yang beresolusi tinggi
  • 6:45 - 6:51
    dengan menggunakan serangkaian servomotor,
    mengubahnya dari gelang tangan interaktif
  • 6:51 - 6:54
    menjadi perangkat layar sentuh
  • 6:54 - 6:56
    sampai telepon.
  • 6:56 - 6:57
    (Tawa)
  • 6:58 - 7:00
    Dan kami juga tertarik memperhatikan
  • 7:00 - 7:03
    cara pengguna mendeformasi antarmuka,
  • 7:03 - 7:06
    membentuknya menjadi perangkat
    yang ingin mereka gunakan.
  • 7:06 - 7:08
    Jadi Anda bisa membuat sesuatu
    seperti konsol game,
  • 7:08 - 7:11
    dan sistemnya akan memahami bentuk
  • 7:11 - 7:13
    dan menyesuaikan modenya.
  • 7:14 - 7:16
    Jadi, ke mana semua ini bermuara?
  • 7:16 - 7:18
    Apa yang akan kita lakukan setelah ini?
  • 7:18 - 7:20
    Saya rasa saat ini
  • 7:20 - 7:23
    kita ada di era baru Internet of Things,
  • 7:23 - 7:25
    di mana komputer ada di mana-mana --
  • 7:25 - 7:27
    di saku kita, di dinding,
  • 7:27 - 7:30
    hampir ada di segala perangkat
    yang Anda beli lima tahun mendatang.
  • 7:30 - 7:33
    Tapi bagaimana jika kita
    berhenti berpikir tentang perangkat
  • 7:33 - 7:36
    dan alih-alih berpikir tentang lingkungan?
  • 7:36 - 7:38
    Bagaimana agar kita
    bisa punya furnitur pintar,
  • 7:38 - 7:43
    ruangan pintar,
    lingkungan atau kota pintar,
  • 7:43 - 7:45
    yang dapat beradaptasi
    dengan manusia secara fisik
  • 7:45 - 7:49
    dan memungkinkan kita berkolaborasi
    dengan orang lain dengan cara baru,
  • 7:49 - 7:51
    melakukan aktivitas baru?
  • 7:51 - 7:55
    Jadi, untuk Milan Design Week,
    kami membuat TRANSFORM,
  • 7:55 - 7:59
    yaitu sebuah tampilan bentuk
    versi interaktif skala meja,
  • 7:59 - 8:02
    yang dapat menggerakkan benda fisik
    di permukaannya; contohnya,
  • 8:02 - 8:04
    mengingatkan Anda untuk membawa kunci.
  • 8:04 - 8:09
    Tapi juga dapat berubah bentuk
    menyesuaikan cara-cara berinteraksi.
  • 8:09 - 8:10
    Jika Anda ingin bekerja,
  • 8:10 - 8:13
    ia bisa berubah menjadi tempat kerja Anda.
  • 8:13 - 8:15
    Jadi saat Anda membawa perangkat Anda,
  • 8:15 - 8:18
    ia membentuk pendukung yang Anda butuhkan
  • 8:18 - 8:23
    dan membawa benda lain
    untuk menyusun tempat kerja Anda.
  • 8:25 - 8:27
    Jadi, kesimpulannya,
  • 8:27 - 8:29
    saya sungguh merasa kita perlu memikirkan
  • 8:29 - 8:33
    cara baru yang mendasar, dan berbeda
    tentang interaksi kita dengan komputer.
  • 8:33 - 8:37
    Kita butuh komputer yang bisa
    beradaptasi dengan kita secara fisik
  • 8:37 - 8:39
    dan beradaptasi dengan
    keinginan kita menggunakannya.
  • 8:39 - 8:44
    Dan benar-benar mendayagunakan
    tingginya ketangkasan tangan kita
  • 8:44 - 8:48
    serta pemahaman ruang atas informasi
    dengan membuatnya nyata.
  • 8:49 - 8:50
    Tapi memandang ke depan,
  • 8:50 - 8:53
    saya rasa kita harus melangkah
    lebih jauh, lebih dari perangkat,
  • 8:53 - 8:56
    berpikir tentang cara baru
    menyatukan manusia,
  • 8:56 - 8:59
    dan membawa informasi kepada dunia,
  • 8:59 - 9:01
    serta berpikir tentang lingkungan pintar
  • 9:01 - 9:03
    yang bisa beradaptasi secara fisik.
  • 9:03 - 9:05
    Dengan itu, sekian.
  • 9:05 - 9:06
    Terima kasih banyak.
  • 9:06 - 9:09
    (Tepuk tangan)
Title:
Teknologi berubah bentuk akan mengubah cara kerja kita sekarang.
Speaker:
Sean Follmer
Description:

Seperti apakah dunia saat kita dapat menjangkau lebih jauh dari keyboard dan mouse? Desainer Interaksi Sean Follmer membangun masa depan dengan mesin pembawa informasi yang menjadi hidup dalam genggaman tangan saat Anda menggunakannya. Dalam ceramah ini, saksikanlah prototipe meja 3D yang berubah bentuk, telepon yang menjadi gelang tangan, konsol game yang berubah bentuk, serta banyak lagi yang dapat mengubah cara hidup dan kerja kita.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Indonesian subtitles

Revisions