Les technologies de métamorphose vont transformer le travail
-
0:01 - 0:04Nous avons évolué avec les outils,
et ceux-ci ont évolué avec nous. -
0:04 - 0:09Nos ancêtres ont fabriqué ces haches
il y a 1,5 millions d'années. -
0:09 - 0:12Ils les ont façonnées
pour accomplir un travail précis, -
0:12 - 0:14et pour s'adapter à leur main.
-
0:15 - 0:16Au fil du temps,
-
0:16 - 0:19les outils se sont spécialisés
progressivement. -
0:19 - 0:23Ces outils à sculpter
ont évolué à travers leur usage. -
0:23 - 0:27Chacun a une forme qui lui est propre,
adaptée à sa fonction. -
0:27 - 0:29Ils augmentent notre dextérité manuelle
-
0:29 - 0:32afin de manipuler les objets
avec plus de précision. -
0:33 - 0:36Leur complexité a augmenté aussi.
-
0:36 - 0:41Leur gestion nécessite davantage
de commandes sophistiquées. -
0:41 - 0:45Les concepteurs sont donc devenu experts
pour développer des interfaces -
0:45 - 0:49qui permettent de manipuler des paramètres
tout en accomplissant d'autres tâches, -
0:49 - 0:52comme par exemple prendre une photo
et changer la mise au point, -
0:52 - 0:55ou le temps d'ouverture.
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0:55 - 0:58L'ordinateur a fondamentalement
transformé notre vision des outils, -
0:58 - 1:01parce que la programmation est dynamique.
-
1:01 - 1:03Une machine peut réaliser
des millions de tâches, -
1:03 - 1:05et exploiter des millions
d'applications différentes. -
1:05 - 1:09Cependant, l'aspect physique
des ordinateurs est statique, -
1:09 - 1:11quelle que soit l'application.
-
1:11 - 1:14Il en va de même pour les éléments
des interfaces. -
1:14 - 1:16Je crois que là réside
le problème fondamental. -
1:16 - 1:19Ça ne nous permet en effet pas
d'interagir avec nos mains, -
1:19 - 1:23ou de faire appel à la dextérité
que nos corps possèdent. -
1:24 - 1:29Je crois que nous devons développer
des nouvelles interfaces, -
1:29 - 1:32qui peuvent saisir nos aptitudes
dans toute leur complexité, -
1:32 - 1:35et qui peuvent s'adapter
physiquement à nous, -
1:35 - 1:37pour nous permettre d'interagir
sous des formes nouvelles. -
1:37 - 1:40C'est ce que j'ai fait
au Media Lab du MIT, -
1:40 - 1:42et que je continue à Stanford.
-
1:42 - 1:46Avec mes collègues
Daniel Leithinger et Hiroshi Ishii, -
1:46 - 1:47nous avons créé inFORM,
-
1:47 - 1:49une interface qui sort
littéralement de l'écran, -
1:49 - 1:52et il est possible de la manipuler.
-
1:52 - 1:55On peut aussi visualiser physiquement
une information 3D, -
1:55 - 1:58la toucher, la tâter,
pour l'appréhender sous un jour nouveau. -
2:04 - 2:07On peut aussi sculpter
de l'argile digitale -
2:07 - 2:11en interagissant avec des gestes
et des déformations directes. -
2:14 - 2:18Des éléments de l'interface peuvent
s'ériger au-dessus de la surface, -
2:18 - 2:19et s'altérer à la demande.
-
2:19 - 2:21Le principe est le suivant :
pour chaque application, -
2:21 - 2:25la forme physique peut concorder
avec l'application. -
2:25 - 2:27Je pense que ça représente
une nouvelle manière -
2:27 - 2:31d'interagir avec les informations,
en leur donnant une forme physique. -
2:31 - 2:34La question est donc de déterminer
comment utiliser ça. -
2:34 - 2:38Les urbanistes et les architectes
sont habitués à construire des maquettes -
2:38 - 2:40de leur villes et constructions
pour mieux les comprendre. -
2:40 - 2:42Avec Tony Tang, au Media Lab,
-
2:42 - 2:45nous avons construit
une interface sur inFORM -
2:45 - 2:47qui donne la possibilité aux urbanistes
-
2:47 - 2:50de concevoir et visualiser
des villes entières. -
2:50 - 2:54On peut les parcourir.
C'est dynamique et physique. -
2:54 - 2:56On peut aussi interagir directement.
-
2:56 - 2:58On peut l'observer sous des angles divers,
-
2:58 - 3:00selon des informations
démographiques ou de trafic. -
3:00 - 3:02C'est un rendu physique.
-
3:03 - 3:07Nous pensons que ces écrans
de métamorphose dynamique peuvent changer -
3:07 - 3:10les façons de collaborer à distance.
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3:10 - 3:12Quand on travaille avec quelqu'un,
-
3:12 - 3:14on la regarde, mais pas seulement.
-
3:14 - 3:17On fait des gestes
et on manipule des objets. -
3:17 - 3:21C'est très compliqué quand on utilise
des outils tels Skype. -
3:22 - 3:25En utilisant inFORM,
on peut rejoindre l'autre via l'écran, -
3:25 - 3:27et manipuler les objets à distance.
-
3:27 - 3:30Les tiges de l'écran
représentent des mains. -
3:30 - 3:35Ça permet à la personne de toucher
et manipuler un objet à distance. -
3:39 - 3:43On peut aussi manipuler et collaborer
sur des données 3D. -
3:43 - 3:46Ainsi, on peut faire des gestes
autour de ces objets et les manipuler. -
3:47 - 3:51Ça permet aux gens de collaborer
sur ces nouveaux types de données 3D, -
3:51 - 3:55de manière plus enrichissante
qu'avec des outils traditionnels. -
3:56 - 3:59On peut utiliser des objets réels,
-
3:59 - 4:02qui seront captés par la caméra d'un côté,
et transmis de l'autre côté. -
4:02 - 4:05On pourrait aussi avoir un objet lié
aux deux environnements : -
4:05 - 4:07quand je bouge le ballon d'un côté,
-
4:07 - 4:09il bouge aussi de l'autre côté.
-
4:10 - 4:13On parvient à ce résultat en captant
l'utilisateur à distance, -
4:13 - 4:16avec une caméra de profondeur,
comme Microsoft Kinect. -
4:17 - 4:20Vous vous demandez sans doute
comment on fait. -
4:20 - 4:23En bref, il y a 900 actuateurs linéaires,
-
4:23 - 4:26connectés à des articulations
mécaniques, -
4:26 - 4:30qui rendent possible la propagation
du mouvement aux tiges. -
4:30 - 4:33Rien de bien compliqué
au regard de ce qui se passe au CERN. -
4:33 - 4:35On y a quand même passé pas mal de temps.
-
4:35 - 4:39On a commencé avec un seul moteur,
un seul actuateur linéaire. -
4:40 - 4:43On a ensuite conçu une carte
dédiée à leur contrôle. -
4:43 - 4:45Ensuite, on les a multipliées.
-
4:45 - 4:49Le problème quand on a 900 fois
quelque chose, -
4:49 - 4:52c'est qu'on doit ré-itérer
chaque étape 900 fois. -
4:52 - 4:54C'était un boulot incroyable.
-
4:54 - 4:58On a établi un mini-atelier clandestin
au Média Lab, -
4:58 - 5:02et convaincu les étudiants
de contribuer à la science, -
5:02 - 5:03(Rires)
-
5:03 - 5:06de passer des soirées
à regarder des films et manger des pizzas, -
5:06 - 5:08tout en vissant des milliers de vis.
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5:08 - 5:09Tu sais... la recherche.
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5:09 - 5:10(Rires)
-
5:10 - 5:14Nous étions tous enthousiasmés
par toutes ces choses -
5:14 - 5:16qu'inFORM rendaient possibles.
-
5:16 - 5:18De plus en plus, nous utilisons
des mobiles, -
5:18 - 5:20et nous interagissons de manière nomade.
-
5:20 - 5:22Mais les engins mobiles,
comme les ordinateurs, -
5:22 - 5:25sont utilisés pour tant
d'applications différentes. -
5:25 - 5:27On les utilise pour parler au téléphone,
-
5:27 - 5:30pour naviguer sur le web, pour jouer,
pour prendre des photos, -
5:30 - 5:32et un tas d'autres choses.
-
5:32 - 5:35Hélas, ces instruments aussi
ont une forme statique, -
5:35 - 5:37pour toutes les applications.
-
5:37 - 5:40On a donc voulu savoir comment adapter
certaines des interactions -
5:40 - 5:42développées pour inFORM,
-
5:42 - 5:44et les intégrer
dans les plateformes mobiles. -
5:44 - 5:48A Stanford, on a créé cet écran tactile
-
5:48 - 5:51sur le côté d'un appareil mobile,
muni d'une rangée d'actuateurs linéaires. -
5:51 - 5:53Il peut changer de forme.
-
5:53 - 5:57On peut donc sentir avec la main
où on en est quand on lit un livre. -
5:57 - 6:01En poche, on peut aussi sentir
des sensations tactiles nouvelles, -
6:01 - 6:03plus riches que les vibreurs.
-
6:03 - 6:06Des boutons peuvent apparaître
pour interagir, -
6:06 - 6:08là où on souhaite
qu'ils soient positionnés. -
6:09 - 6:13On peut jouer et avec des vrais manettes.
-
6:15 - 6:20Tout ça, c'est possible en intégrant
40 petits actuateurs linéaires, -
6:20 - 6:22qui vous permettent de les toucher,
-
6:22 - 6:24et de les repousser.
-
6:25 - 6:29On a aussi fait de recherches pour créer
des mutations physiques plus complexes. -
6:29 - 6:33On utilise un actuateur pneumatique
pour créer un engin qui se métamorphose -
6:33 - 6:38en un objet qui peut ressembler
à un téléphone ou à un bracelet. -
6:40 - 6:42Avec Ken Nakagaki,
au Media Lab, -
6:42 - 6:45nous avons conçu cette nouvelle
version en haute définition -
6:45 - 6:51qui utilise une matrice de servomoteurs
qui transforme un bracelet interactif -
6:51 - 6:56en instrument à touche,
et en téléphone. -
6:56 - 6:57(Rires)
-
6:58 - 7:00Nous nous intéressons aussi
-
7:00 - 7:03à la manière dont les utilisateurs
s'approprient les interfaces, -
7:03 - 7:06et les modèlent dans les engins
qu'ils souhaitent utiliser. -
7:06 - 7:08On peut modeler une console de jeu,
par exemple. -
7:08 - 7:11Le système comprend
quelle est sa nouvelle enveloppe -
7:11 - 7:14et passe automatiquement
dans ce mode. -
7:14 - 7:16Quel est le futur de tout ça ?
-
7:16 - 7:18Quelles sont nos prochaines étapes ?
-
7:18 - 7:20Je suis convaincu qu'aujourd'hui,
-
7:20 - 7:23nous sommes à l'ère
de l'Internet des Objets, -
7:23 - 7:25où les ordinateurs sont omniprésents,
-
7:25 - 7:27dans nos poches, sur nos murs,
-
7:27 - 7:28dans presque tous les objets
-
7:28 - 7:31que nous achèterons
les 5 prochaines années. -
7:31 - 7:33Ne devrions-nous pas arrêter
de voir des machines, -
7:33 - 7:36et réfléchir en termes d'environnements ?
-
7:36 - 7:38Comment construire
des meubles intelligents, -
7:38 - 7:42des salles intelligentes,
des environnements intelligents, -
7:42 - 7:45ou des villes capables de s'adapter
physiquement à nous, -
7:45 - 7:49un futur qui nous permettrait
de collaborer autrement avec autrui, -
7:49 - 7:51et de réaliser des tâches
d'un nouveau type. -
7:51 - 7:55Nous avons donc conçu TRANSFORM
pour la Milan Design Week. -
7:55 - 7:59Il s'agit d'une table interactive,
similaire à ces écrans morphables, -
7:59 - 8:02qui peut déplacer les objets
sur sa surface, -
8:02 - 8:04pour vous rappeler d'emporter
vos clés, par exemple. -
8:04 - 8:09Elle peut aussi se transformer
et interagir de diverses manières. -
8:09 - 8:10Quand on travaille,
-
8:10 - 8:13elle va se métamorphoser
en environnement de travail. -
8:13 - 8:15Quand on y dépose un instrument,
-
8:15 - 8:18la table génère tous le matériel
nécessaire, -
8:18 - 8:23et rassemble les objets utiles
pour réaliser votre tâche. -
8:25 - 8:27Pour conclure,
-
8:27 - 8:31je suis persuadé que nous devons réfléchir
à de nouvelles manières -
8:31 - 8:34d'interagir avec les ordinateurs.
-
8:34 - 8:37Nous avons besoin de machines
qui s'adaptent physiquement à nous, -
8:37 - 8:39en fonction de la manière
dont nous les utilisons, -
8:39 - 8:43pour exploiter notre dextérité,
-
8:43 - 8:46et notre capacité à concevoir
l'information de manière spatiale, -
8:46 - 8:49en lui donnant un aspect physique.
-
8:49 - 8:53Je pense aussi que nous devons aller
au-delà des instruments, -
8:53 - 8:56pour réfléchir comment réunir les gens
de manière neuve, -
8:56 - 8:59pour transmettre nos informations,
-
8:59 - 9:01et réfléchir à des environnement
intelligents -
9:01 - 9:03capables de s'adapter physiquement à nous.
-
9:03 - 9:05Je vous quitterai sur ces quelques mots.
-
9:05 - 9:07Merci beaucoup.
-
9:07 - 9:08(Applaudissements)
- Title:
- Les technologies de métamorphose vont transformer le travail
- Speaker:
- Sean Follmer
- Description:
-
A quoi va ressembler notre monde quand il n'y aura plus ni clavier, ni souris ?
Sean Follmer est concepteur d'interface. Il est l'architecte d'un avenir au sein duquel les machines donnent vie aux informations sous vos doigts, au fur et à mesure que vous les nourrissez. Il nous dévoile un prototype d'une table 3D qui peut muter, ceux d'un téléphone qui se transforme en bracelet et d'une console de jeu déformable. Il a en poche de nombreuses technologies qui vont changer notre environnement de vie et professionnel.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
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