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Showing Revision 3 created 08/23/2013 by janet dragojevic.

  1. Questo tipo di modello di riflessione è chiamato Toon Shading, o Cel Shading o anche
  2. Posterizzazione. Toon significa "cartone animato", Cel è un'abbreviazione di Celluloide,
  3. il materiale trasparente sui fogli del quale si fanno a mano i disegni per animazioni
  4. Ci sono molte varianti di questo tipo di rendering. Per
  5. esempio, si possono cambiare i colori a seconda del livello di ombreggiatura e così ottenere
  6. effetti molto elaborati. In questo rendering, si usa un processore di immagine separato
  7. per identificare i bordi dell'oggetto, definendone il contorno. Questo tipo di
  8. modello di illuminazione è un esempio di ciò che chiamiamo Rendering
  9. Non Fotorealistico, NPR dalle iniziali in inglese. Fotorealistico significa "che sembra una fotografia". Pensandoci,
  10. esiste un numero quasi infinito di modi di disegnare oggetti che
  11. non pretendono di essere scambiati con la realtà. La battuta che circola è che sono anni
  12. che facciamo già del rendering non-fotorealistico sui nostri computer, visto che il realismo è ben difficile
  13. da ottenere. Per conto mio, il rendering non-fotorealistico ha un'intenzione ben precisa alle sue spalle.
  14. Proprio allo stesso modo in cui usiamo caratteri differenti in uno scritto per dare impressioni
  15. differenti al lettore, NPR è una delle scelte che possiamo fare nel campo del rendering. Scott McCloud,
  16. nel suo libro "Capire i fumetti" (Understanding Comics), parla di amplificazione mediante
  17. semplificazione. L'idea è che, mostrando soltanto le informazioni essenziali,
  18. si rafforza il messaggio. Per esempio un manuale di manutenzione per auto
  19. di solito ha soltanto dei disegni semplificati piuttosto che fotografie. Le tecniche
  20. non-fotorealistiche spesso cercano di trasmettere informazioni in maniera più essenziale o più artistica.
  21. Ad esempio, un aspetto appena schizzato può lasciar intendere a chi lo guarda che il risultato che vede
  22. è soltanto uno stadio iniziale del disegno o del progetto.