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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. この問題は逆の考え方をしてみましょう
  2. どの工程が通常プログラマブルシェーダで
    行われるでしょうか?
  3. 照度モデルは頂点シェーダのレベルで計算されます
  4. 頂点シェーダはモデルビュー変換や
    透視投影は行いますが 分割投影はしません
  5. Zバッファは多くの3Dアプリケーションで使われ
    速度に影響するため変更できません
  6. これは頂点シェーダの外で評価されます
  7. 色補正などの画像処理は
  8. フラグメントシェーダで行うことができ
    フルスクリーンを四辺形にレンダリングして演算します
  9. ラスタ化は頂点シェーダと
    フラグメントシェーダの間で起こるので
  10. これはハードウエアで実行されるものです
  11. ここでフラグメントシェーダで用いる
    ピクセルを生成します
  12. クリッピングも組み込まれたもので
    頂点シェーダとラスタ化の間で起こり
  13. 頂点シェーダが位置座標と
    クリッピング空間を書き出しておきます