Ms. Male Character - Tropes vs Women in Video Games
-
0:00 - 0:06"Знаешь, дорогой, я вам не Пакман с ленточкой"
-
0:24 - 0:27В этом эпизоде мы перейдём от обсуждения сюжетных ходов
-
0:27 - 0:33к способу создания персонажей и концепции, которую я решила назвать "Мисс Мужской Персонаж".
-
0:33 - 0:37Как всегда, важно иметь в виду, что можно критически относиться
-
0:37 - 0:42к одним аспектам произведения искусства, и в то же время ценить, и наслаждаться другими компонентами.
-
0:42 - 0:50Начнём исследование этого тропа, отправившись в 1980 год, когда был создан один из наиболее известных персонажей в истории игр.
-
0:50 - 0:57Изначально назывался "Пакку-ман" в Японии, затем его имя сменили на "Pac-Man" (Пакман), когда игра добралась до Соединённых Штатов.
-
0:57 - 1:05Между прочим, Тору Иватани, создатель Пакмана, во многих интервью утверждал, что игра была разработана, чтобы нравиться женщинам, потому что -
-
1:05 - 1:07и я не шучу - как он сказал,
-
1:07 - 1:13"Когда вы думаете о том, что нравится женщинам, на ум приходят мода, или гадания, или еда, или свидания с парнями.
-
1:13 - 1:20Так что я решил создать игру на тему "еды" - после обеда женщины хотят съесть десерт".
-
1:20 - 1:26К счастью, отсталые личные или культурные представления Иватани о женщинах не отражены в самой игре.
-
1:26 - 1:32Пакман стал международной сенсацией и до сих пор остаётся одним из наиболее узнаваемых образов поп-культуры,
-
1:32 - 1:39но, вероятно, не потому, что у женщин генетическая предрасположенность "любить десерт" больше, чем у людей других гендеров.
-
1:39 - 1:43"Здравствуйте, я Лили Томлин. Я Пакман-зависимая.
-
1:43 - 1:46Всё нормально, сейчас я могу рассказать об этом.
-
1:46 - 1:49А ведь было время, когда не могла".
-
1:49 - 1:55В следующем году группа студентов MIT создала мод к Пакману под названием "Безумный Отто",
-
1:55 - 1:59в котором было 4 новых лабиринта и мужской персонаж с ножками.
-
1:59 - 2:04Идея была в том, чтобы продать этот "улучшенный набор" владельцам аркады, чтобы вдохнуть жизнь в более ранние игры с Пакманом.
-
2:04 - 2:11Однако из-за судебного иска с Atari они решили продать "Безумного Отто" прямо компании Midway,
-
2:11 - 2:13производителю автоматов про Пакмана в США.
-
2:13 - 2:20Им повезло, и компания охотно превратила мод в официальное продолжение.
-
2:20 - 2:25Чтобы понравиться игрокам-женщинам, Безумного Отто ненадолго превратили в Pac-Woman,
-
2:25 - 2:29потом в Miss Pac-Man и, наконец, в Ms. Pac-Man.
-
2:29 - 2:36Последнее переименование было сделано, чтобы избежать намёка на рождение внебрачного ребёнка в третьей катсцене.
-
2:41 - 2:46Игру выпустили в США в 1982 году, и она сразу стала хитом,
-
2:46 - 2:51наиболее успешным аркадным автоматом из всех, выпущенных в Америке.
-
2:51 - 2:55Как и её предшественник, Мисс Пакман быстро достигла широкой известности,
-
2:55 - 3:01и вскоре её превратили в специальную зефирку, и добавили в хлопья Пакмана.
-
3:01 - 3:05"У хлопьев Пакмана новый сюрприз. Загляните внутрь: это шокирует!
-
3:05 - 3:09Шокирующий розовый! Это новый зефир "Мисс Пакман"!
-
3:09 - 3:11У неё шокирующий розовый бантик!"
-
3:11 - 3:14Мисс Пакман была не только одной из первых игровых женских персонажей,
-
3:14 - 3:20но и является первой Мисс Мужской Персонаж в видеоиграх.
-
3:20 - 3:22Я описываю троп "Мисс Мужской Персонаж" как
-
3:22 - 3:25женскую версию уже устоявшегося мужского персонажа.
-
3:25 - 3:30Мисс Мужской Персонаж определяется через отношения со своими мужскими аналогами
-
3:30 - 3:35посредством своих визуальных качеств, сюжетной связи, а иногда и рекламных материалов.
-
3:35 - 3:37"Привет!" "Привет!"
-
3:37 - 3:41Этот троп, конечно, принадлежит к давней традиции в визуальных историях.
-
3:41 - 3:48Процесс создания Мисс Мужского Персонажа из существующих героев-мужчин был особенно популярен в анимации и комиксах прошлого столетия.
-
3:48 - 3:54Когда женская версия - точная копия, её иногда называют женским дубликатом.
-
3:54 - 3:57Хотя Мисс Мужской Персонаж появилась до видеоигр,
-
3:57 - 4:01разработчики годами использовали этот троп,
-
4:01 - 4:04особенно в играх, рассчитанных на молодёжь и общую аудиторию.
-
4:04 - 4:05"Это мистер Аркада!
-
4:05 - 4:07И мисс Аркада!
-
4:07 - 4:08Мисс Аркада? Ого!
-
4:08 - 4:10Кушай точки, мисс Пакман!
-
4:10 - 4:11В туннель!
-
4:11 - 4:12Эта пара влюблена!
-
4:12 - 4:13Да, в мисс Пакман!"
-
4:13 - 4:17Давайте подробнее исследуем наш троп, задав простой вопрос.
-
4:17 - 4:20Откуда мы знаем гендер конкретного персонажа?
-
4:20 - 4:26Кроме как по именам, по каким признакам мы понимаем, что группа пикселей справа обозначает мужчину, а группа слева - женщину?
-
4:26 - 4:34Ну, чтобы отличить Мисс Пакман от её всемирно известного коллеги, создатели добавили несколько стереотипных элементов дизайна.
-
4:34 - 4:39Имея в распоряжении всего несколько пикселей, дизайнеры добавили к оригинальному шаблону Пакмана
-
4:39 - 4:45красный бант, красную помаду, накрашенный глаз, длинные ресницы и родинку.
-
4:45 - 4:48Хотя Мисс Пакман является просто персонифицированной формой,
-
4:48 - 4:55в рекламных материалах она изображена на каблуках, с длинными ногами, украшениями, а в некоторых случаях и с боа из перьев.
-
4:55 - 5:01Элементы дизайна, использованные для превращения Пакмана в мисс Пакман, называются женскими гендерными маркерами.
-
5:01 - 5:06Бант, макияж, длинные ресницы - всё это специфический стилистический выбор;
-
5:06 - 5:12они часть словаря нашей культуры, доносящая информацию о гендере зрителю.
-
5:12 - 5:19Разработчики игр используют эти стереотипные атрибуты, чтобы быстро определить пол персонажа как женский.
-
5:19 - 5:23Детские украшения для волос используются для этой цели чаще всего.
-
5:23 - 5:28Стандартная практика разработчиков - прилепи бант к антропоморфным животным
-
5:28 - 5:33или одушевлённым предметам, чтобы передать, что персонаж не мужской.
-
5:33 - 5:36Главные герои серии "Bubble Bobble" - Баб и Боб,
-
5:36 - 5:41которым нужно спасти свои женские аналоги и возлюбленных, Пеб и Паб.
-
5:41 - 5:46Лала - женская версия мужского персонажа Лоло в серии "Приключения Лоло".
-
5:46 - 5:51Мими исполняет роль подруги главного героя в серии игр «Super Monkey Ball».
-
5:54 - 6:01В играх "Where's My Water" от Disney мы понимаем, что Алли - женский персонаж, потому что она единственный аллигатор с бантиком.
-
6:04 - 6:09В игре "Giant Boulder of Death" от Adult Swim троп доходит до абсурда:
-
6:09 - 6:17розовый булыжник с огромным розовым бантиком погибает, а синий булыжник решает отомстить за неё.
-
6:20 - 6:24Интересно то, что эти гендерные маркеры довольно произвольны и абстрактны.
-
6:24 - 6:29В бантике самом по себе нет ничего неотъемлемо женского;
-
6:29 - 6:31это всё-таки просто кусок цветной ткани.
-
6:31 - 6:38Но в нашем обществе этот кусок ткани наделяется социально сконструированным и строго поддерживаемым смыслом.
-
6:38 - 6:44Это символ женщины или девочки.
-
6:45 - 6:48В инди-игре "Rogue Legacy" интересная система,
-
6:48 - 6:52которая случайным образом выбирает игрового персонажа - наследника или наследницу.
-
6:52 - 7:00У персонажей одинаковая игровая механика и эстетика (не считая небольших различий в строении панциря).
-
7:00 - 7:08Всё бы хорошо, но у всех наследниц на доспехах бросающийся в глаза и совсем ненужный лиловый бантик.
-
7:08 - 7:11Им буквально прилепили бантик!
-
7:16 - 7:21Цветовое обозначение персонажа - ещё один элемент, показывающий гендер.
-
7:21 - 7:25Обычно основной цвет, используемый в дизайне женского персонажа - ярко-розовый
-
7:25 - 7:29(хотя иногда встречается сиреневый или пастельные оттенки).
-
7:29 - 7:35В классической игре 1985 года "Ice Climber" от NES, первый игрок управляет персонажем Попо, носящим синюю куртку.
-
7:35 - 7:39А второй игрок может управлять Наной, носящей розовую куртку.
-
7:41 - 7:47Эми Роуз создавали как розовую женскую версию Соника, особенно её ранний вариант.
-
7:49 - 7:53CommandgirlVideo - женская версия CommanderVideo в серии инди-игр "Bit Trip Runner".
-
7:53 - 7:57Её основной цвет - сиреневый, у неё огромный бант на голове,
-
7:57 - 8:00а в игре "Runner 2" она внезапно стала грудастой.
-
8:02 - 8:09Самыми частыми женскими гендерными маркерами являются бантики, помада, длинные ресницы и розовый цвет,
-
8:09 - 8:15но есть много других элементов, служащих той же цели.
-
8:15 - 8:22Другие атрибуты, отличающие женщин от мужчин - хвостики, туфли на высоких каблуках, накрашенные ногти, выраженный макияж
-
8:22 - 8:30(особенно румяна и тени для век), наряды с открытым животом, большая грудь с вырезом и сердечки.
-
8:30 - 8:35Pretty Bomber - соперница, а иногда и возлюбленная главного героя в серии игр "Bomberman".
-
8:35 - 8:39И чтобы всем был ясен её гендер,
-
8:39 - 8:45она одета в розовое, имеет огромное сердце на голове и бросает бомбы в форме сердечек.
-
8:48 - 8:52Гендерные маркеры необязательны для тропа "Мисс Мужской Персонаж",
-
8:52 - 9:00но все эти стереотипные атрибуты маркируют женских персонажей как отличающихся от других из-за женственного вида.
-
9:01 - 9:08Нужно отметить, что розовый цвет, макияж, банты или высокие каблуки в дизайне персонажа - сами по себе не проблема.
-
9:08 - 9:13И, конечно же, в реальном мире люди любого гендера могут носить их время от времени,
-
9:13 - 9:16и в этом тоже нет ничего плохого.
-
9:16 - 9:24Однако когда авторы используют троп "Мисс Мужской Персонаж" и связанные с ним стереотипы, чтобы отличить женских персонажей
-
9:24 - 9:28от остальных в контексте произведения, это имеет негативные последствия.
-
9:28 - 9:37Один из недостатков постоянного использования гендерных маркеров в дизайне персонажей - это поддержание строгой бинарности гендерного самовыражения.
-
9:37 - 9:42Гендерная бинарность - это полностью искусственное и созданное обществом разделение мужского и женского
-
9:42 - 9:45на два противоположных класса людей.
-
9:45 - 9:54Гендерная бинарность также стирает способы гендерного самовыражения и гендерные идентичности, которые не попадают в строгую дихотомию мужского и женского.
-
9:54 - 9:59И в этой бинарности женщины "помечены", а мужчины, в основном, "не помечены".
-
10:06 - 10:09Во франшизе по Марио Купалинги первоначально описывались как семеро детей Боузера,
-
10:09 - 10:13все они мальчики, кроме Венди О. Купы.
-
10:13 - 10:20Мы знаем, что она девочка, потому что её создатели использовали практически каждое женственное украшение, чтобы выделить её среди братьев.
-
10:21 - 10:28В то же время братья Венди "не помечены" гендерными маркерами, поэтому их можно изобразить множеством креативных способов.
-
10:28 - 10:31Дизайн Людвига передаёт его интеллект и высокомерие,
-
10:31 - 10:34дизайн Лемми раскрывает его игривость,
-
10:34 - 10:37а Игги выглядит маниакальным и слегка неуравновешенным.
-
10:37 - 10:43К сожалению, личность Венди ограничена тем, что она покрыта гендерными маркерами.
-
10:43 - 10:47Один взгляд на неё - и ясно, что она девочка, но не более того.
-
10:50 - 10:55Как и у многих Мисс Мужских Персонажей, её отличительная особенность - её гендер.
-
10:55 - 11:00Венди также страдает от состояния, которое я называю "синдром женского характера",
-
11:00 - 11:04при котором женские персонажи имеют одномерный личностный тип,
-
11:04 - 11:08состоящий из поверхностных стереотипов о женщинах.
-
11:08 - 11:11Она тщеславна, избалованна, своевольна и легко выходит из себя.
-
11:11 - 11:13"Мне всё равно!
-
11:13 - 11:18Хочу Америку на День рожденья!
-
11:18 - 11:23Хочу, хочу, хочу!"
-
11:23 - 11:27Когда женские персонажи "помечены" обязательными стереотипными маркерами,
-
11:27 - 11:35это явно ограничивает их разнообразие и навязывает узкую, ограниченную и однородную модель женственности.
-
11:35 - 11:43То, что мужские персонажи могут быть не помечены, позволяет создавать более разнообразный дизайн для них.
-
11:43 - 11:49Стоит отметить, что, хотя розовый и фиолетовый - явные индикаторы гендера, когда они сочетаются с другими женскими гендерными маркерами,
-
11:49 - 11:52цвета не эксклюзивно женские.
-
11:52 - 11:56Такая цветовая схема иногда встречается и у мужских персонажей,
-
11:56 - 12:01как у Кирби, Бомбермена или Роя Купы, но это исключения из правила,
-
12:01 - 12:06которые встречаются только в мирах, рассчитанных на детей (и переполненных мужскими персонажами).
-
12:11 - 12:18Но если бант, помада, тени для век или каблуки встречаются у мужского персонажа, то типичное намеренье
-
12:18 - 12:23или хотя бы результат - это гомофобная или трансфобная шутка.
-
12:23 - 12:25"Хейке Кагеро!
-
12:26 - 12:27Дерись!"
-
12:30 - 12:36Существуют необязательные аксессуары для мужских персонажей, вроде галстуков или кепок, но они не имею такого же значения.
-
12:36 - 12:47Они не повсеместны и не навязываются, и никогда не используются, чтобы "пометить" мужчин как "не женщин" в крупных вымышленных мирах, в которых доминируют женщины.
-
12:47 - 12:50Максвелл - герой популярной серии "Scribblenauts".
-
12:50 - 12:56В четвёртой игре "Scribblenauts Unlimited" мы встречаем его сестру-близняшку Лили, которая оказывается просто женской копией Максвелла.
-
12:56 - 13:02Они почти одинаковы, не считая серии гендерных маркеров, помечающих её как девочку.
-
13:02 - 13:05В игре мы узнаём, что Лили - одна из 42 детей.
-
13:05 - 13:13Все остальные дети - мальчики, и у всех есть какая-то черта или интерес, связанный с их именем и определяющий их характер.
-
13:13 - 13:19Есть художник Арти, Базз-астронавт, эмо-рокер Глам и так далее.
-
13:19 - 13:23Они все становятся доступны по ходу игры.
-
13:23 - 13:27При этом личность Лили, по сути, - "близняшка Максвелла",
-
13:27 - 13:32у неё нет какого-то интереса или занятия, кроме как быть женской копией главного героя.
-
13:32 - 13:42Она не только Мисс Мужской Персонаж, но и явный пример такого родственного тропа, как "Принцип Смурфетты".
-
13:42 - 13:49Термин был введён в 1991 году феминисткой Катой Поллитт и назван в честь единственного смурфика-женщины в Смурфвилле.
-
13:49 - 13:55Принцип Смурфетты - тенденция в художественных произведениях включать всего одну женщину в ансамбль мужских персонажей.
-
13:55 - 14:04Троп - распространённая проблема в видеоиграх, которая выражается как "символическая девчонка" в группе героев, злодеев или неигровых персонажей.
-
14:04 - 14:08Явный пример тропа присутствует в оригинальной серии "Mega Man".
-
14:08 - 14:15За 10 игр вам встретятся 78 боссов, и только одна из них - женщина,
-
14:15 - 14:18Splash Woman из девятой игры.
-
14:21 - 14:25В игре на Wii U "The Wonderful 101" шесть из семи разноцветных игровых персонажей мужские.
-
14:25 - 14:30Единственное исключение, конечно, розовая героиня по имени Wonder-Pink!
-
14:34 - 14:39Она не только "Смурфетта", но и страдает синдромом женского характера.
-
14:39 - 14:40"Прошлой ночью я опоздала.
-
14:40 - 14:45Но там же была вечеринка! А после вечеринки мы тусовались, а после этого ещё тусовались.
-
14:45 - 14:49Мне надо было хорошенько припудриться и освежиться перед встречей с вами, ребята".
-
14:49 - 14:55Wonder-Pink поверхностна, тщеславна, материалистична и легко впадает в ярость.
-
14:56 - 15:01Вы можете обнаружить "Смурфетту" в любом жанре, от игр с подземельями
-
15:01 - 15:03до гонок,
-
15:03 - 15:04от ролевых игр
-
15:04 - 15:06до стрелялок.
-
15:06 - 15:10Поллитт описывает проблему Смурфетты в своей статье;
-
15:10 - 15:11"Послание ясно.
-
15:11 - 15:14Мальчики - норма, девочки - отклонение;
-
15:14 - 15:16мальчики в центре, девочки на периферии;
-
15:16 - 15:19мальчики индивидуальны, девочки однотипны.
-
15:19 - 15:23Мальчики определяют группу, её историю и систему ценностей.
-
15:23 - 15:26Девочки существуют только в связи с мальчиками".
-
15:26 - 15:29Учитывая это, давайте ненадолго вернёмся к Мисс Пакман.
-
15:29 - 15:35Одно из основных последствий тропа "Мисс Мужской Персонаж" - то, что он помогает определить женщин по их связи с мужчинами.
-
15:35 - 15:38Несмотря на фразу о том, что она не просто Пакман с ленточкой...
-
15:38 - 15:41"Знаешь, дорогой?
-
15:41 - 15:44Я вам не Пакман с ленточкой!"
-
15:44 - 15:50Свойства Мисс Пакман - просто продолжение оригинального дизайна Пакмана;
-
15:50 - 15:54в каком-то смысле она и есть Пакман с бантиком.
-
15:54 - 15:59Она существует только в связи с Пакманом.
-
15:59 - 16:03Она его возлюбленная и мать его ребёнка.
-
16:08 - 16:12Дикси Конг - женский вариант и возлюбленная Дидди Конга.
-
16:12 - 16:19Обратите внимание на хвостик, кудряшки, розовую майку, розовую шляпку, серёжки и тени для век, отличающие её от предшественника.
-
16:19 - 16:25По сути Мисс Мужской Персонаж - женственная имитация или копия уже существующего мужского персонажа.
-
16:25 - 16:30Они существуют только благодаря и в связи с мужскими персонажами.
-
16:30 - 16:34Мисс Мужской Персонаж обычно не имеет самобытной идентичности
-
16:34 - 16:38и не становятся полностью развитыми персонажами, существующими на своих условиях.
-
16:38 - 16:42Побочный эффект этого (возможно, ненамеренный) - обесценивание этих персонажей
-
16:42 - 16:47и низведение их до подчинённых или второстепенных ролей внутри собственных произведений,
-
16:47 - 16:52даже если они изредка и играют главную роль в спин-оффе или продолжении.
-
16:52 - 16:57На ум приходит очень старый и известный пример Мисс Мужского Персонажа.
-
16:57 - 17:02Бог сотворил Адама по своему образу и подобию, а затем взял у Адама ребро
-
17:02 - 17:05и создал женщину, чтобы она была его женой и спутницей.
-
17:05 - 17:10Эта версия мифа о сотворении Адама и Евы поддерживает взгляд на женщин как на подчинённых.
-
17:10 - 17:15Мужчина - оригинальная концепция и исходный код для женщины, созданной из его тела.
-
17:15 - 17:22По сути, Ева - продолжение Адама, как мисс Пакман, созданная из тела Пакмана, появившегося до неё.
-
17:22 - 17:25В андроцентричном мире вроде нашего
-
17:25 - 17:28"мужчина" становится синонимом человека вообще.
-
17:28 - 17:33Другими словами, мужчина становится представителем вида по умолчанию.
-
17:33 - 17:38В видеоиграх идентификация с мужчинами выражается как тенденция делать всех персонажей мужскими по умолчанию,
-
17:38 - 17:44если только нет особой причины для присутствия женщин в истории.
-
17:44 - 17:48Чтобы проиллюстрировать феномен "мужчин по умолчанию" в играх,
-
17:48 - 17:52давайте взглянем на известную игру "Angry Birds".
-
17:52 - 17:57Когда игру впервые выпустили в 2009 году, пять оригинальных птиц различались по цвету
-
17:57 - 18:01и не имели специфических гендерных маркеров.
-
18:01 - 18:07Со временем игра становилась популярнее и приобрела множество ответвлений,
-
18:07 - 18:14были выпущены товары и еженедельный мультсериал, а у птиц появился собственный характер и настоящие имена.
-
18:14 - 18:22Разработчик мобильных игр Rovio впервые придал птицам гендер в феврале 2011 года, выпустив эпизод на тему Дня Святого Валентина,
-
18:22 - 18:29включавший женские версии Красной Птицы, Белой Птицы и Свинью в качестве возлюбленных.
-
18:29 - 18:32Обратите внимание на бантики, макияж и длинные ресницы.
-
18:32 - 18:38Использование гендерных маркеров для этих птиц имело побочный эффект:
-
18:38 - 18:45это указывает на то, что все остальные птицы и свиньи без специальных маркеров - самцы по умолчанию.
-
18:47 - 18:53Появление в стае Розовой Птицы в 2012 году ещё больше закрепило феномен "самца по умолчанию" в мире Angry Birds.
-
18:54 - 18:59Стоит упомянуть, что компания Rovio заявила, что белая птица тоже самка, и назвал её Матильдой.
-
18:59 - 19:03Это заявление привело к изменению внешнего вида персонажа
-
19:03 - 19:08путём добавления розовых оттенков, румяных щёк и длинных ресниц в мультсериале,
-
19:08 - 19:11чтобы ясно дать понять, что это самка.
-
19:13 - 19:19В Грибном королевстве есть Тоадетта - и Мисс Мужской Персонаж, и единственная женщина среди Грибного народа.
-
19:25 - 19:31Её появление в спин-оффах про Марио подчёркивает, что все остальные представители её вида - мужчины.
-
19:31 - 19:37И Принцип Смурфетты, и Мисс Мужской Персонаж поддерживают ложную дихотомию,
-
19:37 - 19:43в которой мужское ассоциируется с нормой, а женское - с отклонением от нормы.
-
19:43 - 19:48До сих пор мы обсуждали детали, касающиеся внешнего вида или сюжетных связей.
-
19:48 - 19:54Но троп "Мисс Мужской Персонаж" может выражаться и по-другому, а именно, в рекламных материалах.
-
19:54 - 19:59Прекрасная иллюстрация этой тенденции - серия "Mass Effect" от компании Bioware.
-
19:59 - 20:04В играх предлагается выбор между мужской и женской версией капитана Шепард(а),
-
20:04 - 20:07каждая со своим набором настроек.
-
20:07 - 20:13Женская версия хорошо проработана и по сюжету почти не отличается от мужской,
-
20:13 - 20:16не считая набора романтических партнёров.
-
20:16 - 20:21Однако, если мы отвлечёмся от самих игр и взглянем на их рекламную кампанию,
-
20:21 - 20:25мы увидим, что женщина-Шепард практически отсутствует.
-
20:25 - 20:30В рекламе используется почти исключительно капитан-мужчина.
-
20:30 - 20:35Он изображён на обложках всех игр, включая специальные издания.
-
20:35 - 20:41Он был в рекламе на телевиденье, в трейлерах, на баннерах, постерах, в печатной рекламе,
-
20:41 - 20:44а его лицо появлялось на большинстве журнальных обложек.
-
20:44 - 20:49Всё это позиционирует капитана Шепарда как главного героя по умолчанию.
-
20:49 - 20:50"Один мужчина,
-
20:50 - 20:52один особенный мужчина,
-
20:52 - 20:59возможно, единственный, кто стоит между человечеством и величайшей угрозой нашему недолгому существованию".
-
20:59 - 21:02Вот так Bioware продаёт опыт игры в Mass Effect.
-
21:02 - 21:07Почти вся рекламная кампания явно говорит игрокам, что капитан Шепард - мужчина
-
21:07 - 21:12и тем самым ассоциирует официальную версию сюжета с мужским персонажем.
-
21:12 - 21:17Эта маркетинговая стратегия способствовала тому, что только 18-20% игроков выбрали женскую версию
-
21:17 - 21:22(несмотря на то, что озвучка Дженнифер Хейл многими считается лучшей).
-
21:22 - 21:25"Вы привели меня сюда, чтобы подтвердить то, что вы уже знаете:
-
21:25 - 21:28Жнецы здесь".
-
21:28 - 21:33У женской версии всё же есть преданные фанаты, которые частенько называют её фемШепард.
-
21:33 - 21:39Хотя это и задумывалось как ласковое прозвище, оно ещё более подчёркивает её статус как Мисс Мужского Персонажа.
-
21:39 - 21:42Это у её имени есть приставка-определитель.
-
21:42 - 21:46Она женщина-Шепард, а мужская версия может быть просто Шепардом.
-
21:49 - 21:53Рекламируя Mass Effect 3, компания приложила немного больше усилий, чтобы включить женщину-Шепарда,
-
21:53 - 21:59используя обложку-перевёртыш для коробки с игрой (с мужской версией по умолчанию),
-
21:59 - 22:02а также рекламный ролик (выпущенный только в Интернете),
-
22:02 - 22:06но это выглядит как нишевая реклама, созданная в последний момент,
-
22:06 - 22:09и я бы не назвала это равным или существенным отображением в рекламе.
-
22:09 - 22:14Хотя рекламная стратегия Mass Effect и не ухудшает сюжет игры,
-
22:14 - 22:19это явный пример того, как маркетинговые отделы могут поддерживать троп "Мисс Мужской Персонаж",
-
22:19 - 22:26если они не обращают должного внимания на изображение гендера в рекламе игр, предоставляющих выбор персонажа.
-
22:26 - 22:32Во многих случаях игры с женским вариантом персонажа предоставляют лучший игровой опыт.
-
22:32 - 22:38Взятые по отдельности, примеры, приведённые в этом эпизоде, могут показаться мягкими или тривиальными,
-
22:38 - 22:44но наши серии фокусируются на тропах, потому что это помогает нам понять более крупные, повторяющиеся схемы.
-
22:44 - 22:50И Мисс Мужской Персонаж, и Принцип Смурфетты нормализованы в играх и произведениях искусства.
-
22:50 - 22:56Настолько, что эти тропы даже не замечаются и часто воспроизводятся неосознанно,
-
22:56 - 23:02что, среди прочего, делает поддерживаемые ими мифы о женщинах такими мощными и хитрыми.
-
23:02 - 23:07На самом деле, не нужно определять женщин как производные копии мужчин
-
23:07 - 23:14или автоматически полагаться на ленивые, стереотипные или ограничивающие гендерные маркеры при создании персонажей.
-
23:14 - 23:21"В этот момент Клер поняла... У неё есть суперсилы!"
-
23:21 - 23:27Клер - простой синий куб и одна из наиболее запоминающихся персонажей инди-игры "Thomas Was Alone".
-
23:27 - 23:32Мы знаем, что она женщина благодаря её имени, её сюжета и рода, в котором о ней говорят в игре.
-
23:32 - 23:37Гендерная презентация Клер не сводит её только к гендеру и не отделяет её от других персонажей.
-
23:37 - 23:42"Клер нужно было как можно скорее придумать себе супергеройское имя".
-
23:44 - 23:50Половина игровых персонажей в TowerFall - женщины, к тому же игру стоит отметить из-за цветовой инверсии:
-
23:50 - 23:54Последняя из Ордена носит голубое, а Принц-ассасин - розовое.
-
23:55 - 23:58Инди-игры вроде "Knytt Underground",
-
23:58 - 24:00"Scary Girl",
-
24:00 - 24:02"Ittle Dew"
-
24:02 - 24:04и "Lili" на iOS
-
24:04 - 24:07все имеют женских персонажей, сопротивляющихся гендерным стереотипам.
-
24:07 - 24:10Все эти игры используют троп "Мисс Мужской Персонаж"
-
24:10 - 24:16и не полагаются на набор поверхностных маркеров вместо развития характера.
-
24:16 - 24:20Гендерная презентация этих женских персонажей разнообразна,
-
24:20 - 24:24используются различные цвета, причёски и аксессуары.
-
24:24 - 24:30Разработчики также могут дать игрокам возможность узнать характер, интересы и трудности персонажей.
-
24:30 - 24:33Даже с минимальным нарративом и ограниченной графикой
-
24:33 - 24:38вполне возможно создавать игры с динамичными женскими персонажами, существующими на своих условиях.
-
24:39 - 24:43"Помните, всё начинается с безобидного четвертака.
-
24:43 - 24:48Но всё может обернуться такой трагедией.
-
24:55 - 24:58Можно мне поиграть?"
- Title:
- Ms. Male Character - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
In this episode we examine the Ms. Male Character trope and briefly discuss a related pattern called the Smurfette Principle. We've defined the Ms. Male Character Trope as: The female version of an already established or default male character. Ms. Male Characters are defined primarily by their relationship to their male counterparts via visual properties, narrative connection or occasionally through promotional materials.
Links, resources and full transcript available at:
http://www.feministfrequency.com/2013/11/ms-male-character-tropes-vs-womenCaptions and Subtitles Coming Soon!
GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Pac-Man (1980)
Crazy Otto Enhancement Kit Prototype (1981)
Ms. Pac-Man (1982)
Bubble Bobble (1986)
Adventures of Lolo (1989)
Super Monkey Ball Series
Super Monkey Ball: Banana Splitz (2012)
Where's My Water Series
Where's My Water: Allie's Story (2013)
Giant Boulder of Death (2013)
Rogue Legacy (2013)
Ms. Splosion Man (2011)
Ice Climber (1985)
Sonic the Hedgehog CD (1993)
Bit.Trip Runner Series
Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (2013)
Bomberman Series
Super Bomberman 2 (1994)
Mortal Kombat Series
Super Mario Bros. Series
New Super Mario Bros. U (2012)
Bare Knuckle III (1994) [Japan only]
Super Mario All-Stars, Super Mario Bros 2 (1993)
Kirby Series
Kirby's Return to Dreamland (2011)
Super Punch-Out!! (1994)
Scribblenauts Series
Scribblenauts Unlimited (2012)
Army Men: RTS (2002)
Left 4 Dead 2 (2009)
Sonic Lost World (2013)
Bully (2006)
Mega Man Series
Mega Man 9 (2008)
The Wonderful 101 (2013)
Gauntlet (1985)
Crazy Taxi (1999)
EarthBound (1989)
Call of Duty: Black Ops II Zombies Mode (2012)
Pac-Man 2: The New Adventures (1994)
Donkey Kong Series
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (anticipated 2014)
Angry Birds Series
Angry Birds (2009)
Angry Birds Seasons - Hogs and Kisses (2011)
Mario Kart Wii (2008)
Mass Effect Series
Mass Effect 3 (2012)
Thomas Was Alone (2012)
TowerFall (2013)
Knytt Underground (2012)
ScaryGirl (2012)
Ittle Dew (2013)
Lili (2012)FAIR USE
The multimedia clips included in this video constitute a 'fair use' of any copyrighted material as provided for in Section 107 of U.S. Copyright law which allows for criticism, comment and scholarship.ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
COMMENTS: We have been forced to close comments on YouTube due to continued harassment of this channel but please feel free to post and share this video with your own social media networks to facilitate discussions.
OTHER TROPE VIDEOS:
Damsel in Distress Part 1: http://youtu.be/X6p5AZp7r_Q
Damsel in Distress Part 2: http://youtu.be/toa_vH6xGqs
Damsel in Distress Part 3: http://youtu.be/LjImnqH_KwM - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:02
kotosinica edited Russian subtitles for Ms. Male Character - Tropes vs Women in Video Games |