Mostra-me teus jogos, e te direi quem és | Niels Weber | TEDxEcublens
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0:20 - 0:23Como vocês sabem, sou psicoterapeuta.
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0:23 - 0:29Trabalho com crianças, adolescentes
e adultos que têm problemas -
0:29 - 0:35com gerenciamento de uso de telas,
redes sociais, videogames e televisão. -
0:37 - 0:39Na maioria das vezes, consulto famílias
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0:39 - 0:44que sofrem com problemas
de falta de comunicação, -
0:44 - 0:47desagregação emocional ou tensões.
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0:48 - 0:51Os membros dessa família
estão tentando se reconectar, -
0:51 - 0:54têm esperança de reestabelecerem
a ligação uns com os outros. -
0:54 - 0:56Esta noite, gostaria de explicar
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0:56 - 1:00como é importante falar sobre videogames,
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1:00 - 1:04e como podemos ajudar os mais novos
a lidar com videogames. -
1:06 - 1:08Muitas vezes os pais ficam irritados
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1:08 - 1:13porque não conseguem mais
se comunicar com suas crianças. -
1:13 - 1:17Depois de uma conversa,
esses adolescentes geralmente admitem -
1:17 - 1:21que querem passar
algum tempo com seus pais. -
1:21 - 1:24Porém não muito, vocês sabem,
eles ainda são adolescentes; -
1:24 - 1:28mas pelo menos o suficiente para terem
momentos agradáveis juntos. -
1:29 - 1:31O problema é o seguinte:
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1:31 - 1:36tentar explicar um videogame
a alguém que não sabe jogar -
1:36 - 1:38pode ser muito... confuso.
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1:51 - 1:55Na minha experiência clínica
e de intervenções escolares, -
1:55 - 2:00observei que jogar videogames
definitivamente tornou-se a norma. -
2:00 - 2:03Entretanto, os jovens
têm pouca oportunidade -
2:03 - 2:09de conversar sobre o que realmente
fazem nas telas, nesse "outro mundo". -
2:11 - 2:15E tornou-se um desafio
educacional para os pais -
2:15 - 2:19juntarem-se a suas crianças enquanto
elas mergulham nesse mundo digital. -
2:20 - 2:25Ainda assim, a orientação
dos pais é crucial -
2:25 - 2:29porque nossos jovens precisam
aprender a gerenciar seus hábitos -
2:29 - 2:31para se prepararem para a vida adulta.
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2:33 - 2:36Mas por que gastar tanto tempo em um jogo?
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2:36 - 2:39Não estou falando sobre vício.
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2:39 - 2:44Essa necessidade compulsiva
por videogames é, na minha opinião, -
2:44 - 2:47mais um sintoma do que uma patologia.
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2:48 - 2:52O investimento excessivo
em videogames significa algo. -
2:52 - 2:59É como uma busca para entender
e descobrir qual é a raiz do problema. -
3:01 - 3:03Geralmente esses casos estão ligados
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3:03 - 3:08a baixa autoestima, falta de atenção
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3:08 - 3:12e, às vezes, aos primeiros sinais
de uma depressão. -
3:14 - 3:18Esse é o Aidan, um garoto de 15 anos.
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3:19 - 3:23Mas este também é o Aidan.
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3:24 - 3:28Ele se consulta comigo
acompanhado pelos pais -
3:28 - 3:30porque eles reclamam
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3:30 - 3:34que o garoto passa muito tempo
jogando "Fortnite". -
3:35 - 3:37Em sua maneira de ver
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3:37 - 3:40Aidan não acredita que "Fortinite"
seja um obstáculo. -
3:40 - 3:44Ele apenas quer que os pais o deixem,
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3:45 - 3:48ele também acha
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3:48 - 3:53que conversar com seus pais a respeito
do jogo é impossível e até mesmo perigoso. -
3:55 - 3:58A verdade é que, na mente de Aidan,
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3:58 - 4:03cada vez que se toca no assunto
"Fortnite" à mesa do jantar -
4:03 - 4:06é o começo de uma discussão:
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4:06 - 4:09"Você precisa estudar!"
"É hora de ir para a cama!" -
4:09 - 4:12"Eu já te disse quatro vezes!"
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4:12 - 4:15e, além disso, "Seu jogo é estúpido".
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4:15 - 4:16(Risos)
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4:16 - 4:19Infelizmente,
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4:19 - 4:24Aidan sofre com problemas
de insegurança na escola. -
4:25 - 4:29Mas, no "Fortnite", ele é muito bom.
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4:29 - 4:31E adora passar tempo no jogo,
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4:31 - 4:36onde encontra amigos que o admiram
por suas habilidades de jogador. -
4:37 - 4:39Como resultado,
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4:39 - 4:43Aidan desenvolve uma tendência
de jogar mais do que deveria. -
4:43 - 4:47O maior problema de Aidan
é sentir-se incompreendido. -
4:49 - 4:51Bem, aqui estou.
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4:51 - 4:52Como psicoterapeuta,
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4:53 - 4:55tenho que ouvir o que os pais têm a dizer,
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4:55 - 5:00mas também tenho que ouvir
o que Aidan está tentando nos dizer. -
5:02 - 5:05Claro que os pais estão certos
em se preocuparem com a escola e limites. -
5:06 - 5:07Isso é normal.
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5:07 - 5:11Mas o que aconteceria
se Aidan pudesse expressar -
5:11 - 5:14como ele se sente ao jogar "Fortnite",
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5:14 - 5:17e a respeito de suas conquistas?
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5:17 - 5:20E se ele não se sentir ansioso
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5:20 - 5:24ao falar por que adora jogar?
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5:26 - 5:28Aidan começa um jogo.
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5:29 - 5:31Ele encontra três de seus amigos
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5:31 - 5:36e, juntos, eles tentarão derrotar
os outros 96 jogadores -
5:36 - 5:39criando estratégias,
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5:39 - 5:41comunicando-se uns com os outros,
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5:41 - 5:43trabalhando em conjunto,
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5:43 - 5:47e, sim, ocasionalmente atirando
em qualquer coisa que se move. -
5:47 - 5:49(Risos)
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5:50 - 5:54Aidan, que tem dificuldades
em sentir-se valorizado, -
5:54 - 5:59investiu seu tempo e esforço
em uma área em que é competente, -
5:59 - 6:04mas na qual recebe críticas de seus pais.
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6:09 - 6:11Nesse sentido,
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6:11 - 6:14o videogame não é
o inimigo a ser combatido. -
6:15 - 6:17É antes um recurso para nós, adultos,
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6:17 - 6:21realmente entendermos
o que Aidan está procurando. -
6:23 - 6:25Se Aidan quebrasse uma perna,
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6:25 - 6:27colocaríamos gesso
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6:27 - 6:31e o ensinaríamos a andar de muletas.
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6:31 - 6:36A reabilitação o ajudaria a largar
progressivamente das muletas. -
6:36 - 6:42Às vezes, um videogame pode
ter a função de uma muleta. -
6:42 - 6:46Então é essencial sabermos
como isso funciona, -
6:46 - 6:50para ajudarmos o jogador
a reduzir progressivamente. -
6:51 - 6:54De fato, um jogador,
não importa qual idade, -
6:55 - 7:00experimenta diversas emoções
na frente de uma tela. -
7:01 - 7:04Mas, tomado pela euforia do jogo,
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7:04 - 7:09nem sempre está consciente dessas emoções.
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7:10 - 7:13Por outro lado, os pais se preocupam
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7:13 - 7:17se veem suas crianças
agirem com agressividade. -
7:18 - 7:20Então é um engano pensar
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7:20 - 7:26que crianças e adolescentes sabem
instintivamente se gerenciar. -
7:26 - 7:31Essa é uma lição que nós, adultos,
devemos ajudá-los a aprenderem. -
7:36 - 7:41Eu gostaria de saber quantos de vocês
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7:41 - 7:45jogam videogames em consoles,
PCs, celulares ou o que for. -
7:47 - 7:49Ótimo, muito bem!
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7:49 - 7:50Obrigado.
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7:50 - 7:53Então, praticamente todos jogam.
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7:53 - 7:58Quanto mais abertos estivermos
à possibilidade de discutir videogames, -
7:58 - 8:03mais o jogador em questão
pode livrar-se de seus hábitos -
8:03 - 8:07e colocar em palavras
o que ele vive e sente. -
8:07 - 8:12Essa é uma abordagem conhecida
em tratamentos de choque traumático. -
8:12 - 8:15Quanto mais você narrar sua experiência,
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8:15 - 8:18menos focado estará em repeti-la.
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8:18 - 8:21Poderá então dar um passo pra trás.
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8:24 - 8:28Sabiam que os espectadores
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8:28 - 8:32e o jogador que segura o comando
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8:32 - 8:34não têm a mesma experiência?
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8:35 - 8:41Os jogadores focam sua atenção
na informação que precisam no momento, -
8:42 - 8:47enquanto os espectadores, inundados
com informações confusas, -
8:48 - 8:51focam sua atenção em algo que já conhecem,
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8:51 - 8:55e isso geralmente corresponde
à parte violenta do jogo. -
8:57 - 9:01Por isso, jogadores e espectadores
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9:01 - 9:04não estão no mesmo nível de comunicação.
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9:06 - 9:09Os dois estão certos,
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9:09 - 9:13mas não estão falando a mesma coisa.
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9:13 - 9:18Ao criarmos narrativas
podemos criar pontes, -
9:18 - 9:23e espectadores e jogadores podem enfim
encontrar maneiras de se comunicarem. -
9:25 - 9:30É claro que também existem
armadilhas envolvidas em videogames. -
9:32 - 9:37Afinal, videogames fazem parte
de uma indústria bastante lucrativa. -
9:38 - 9:43Mas podemos preparar nossos jovens
para esse tipo de armadilhas -
9:43 - 9:47e prepará-los para tornarem-se
usuários adultos e responsáveis. -
9:49 - 9:54Falamos muito a respeito da nova geração,
porque estamos preocupados com ela. -
9:55 - 10:00Mas, se a infância e a adolescência
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10:01 - 10:04são momentos decisivos na vida,
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10:04 - 10:07eles podem ser assustadores ou confusos.
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10:07 - 10:11Se videogames oferecem um lugar seguro,
ou algum tipo de tábua de salvação -
10:11 - 10:15onde os jovens sentem
que estão dominando algo, -
10:15 - 10:19nós temos que entender
o que eles estão tentando dominar -
10:19 - 10:23e como podemos propor
atividades complementares -
10:23 - 10:26que levem ao mesmo
sentimento de realização. -
10:27 - 10:30Bem, se falamos muito
sobre essa nova geração, -
10:30 - 10:32não podemos perder de vista
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10:32 - 10:38que essas mesmas questões, as mesmas
dificuldades a respeito de videogames -
10:38 - 10:40também podem afetar adultos.
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10:40 - 10:45Consequentemente, é de suma importância
que trabalhemos com nossos jovens -
10:45 - 10:49para prepará-los para desafios futuros.
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10:50 - 10:54Essa preparação, esse treinamento
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10:54 - 10:57precisa da implementação
de regras, estruturas -
10:57 - 11:00e, acima de tudo, respeito.
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11:00 - 11:05Mas não esqueçamos do campo emocional.
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11:05 - 11:08Deixem os pais explicarem a Aidan
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11:08 - 11:13por que ele deve dormir à noite
e não durante o dia. -
11:14 - 11:19Mas, durante o dia, que eles permitam
que Aidam expresse seus sentimentos -
11:20 - 11:24a fim de ajudá-lo a ser reconhecido
por quem ele realmente é. -
11:26 - 11:27Aqui está Aidan.
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11:27 - 11:30Ele tem 17 anos agora.
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11:30 - 11:33E, aprendendo a conversar
a respeito de seus jogos, -
11:33 - 11:38ele pôde expressar que gostaria
de fazer parte de uma equipe. -
11:38 - 11:42Seu pai tirou algum tempo
para assisti-lo jogando -
11:42 - 11:46e para entender como funciona o jogo.
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11:47 - 11:52Ele observou que Aidan não joga
muito bem quando está estressado. -
11:53 - 11:57E contou a Aidan como as artes marciais
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11:57 - 12:02o ajudaram a manter o foco
quando ele tinha a mesma idade de Aidan. -
12:02 - 12:05Então agora, na porta da geladeira,
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12:05 - 12:12estão coladas todas as pontuações
de Aidan ao lado das notas escolares. -
12:14 - 12:16Concluindo,
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12:17 - 12:23restaurar a fé e a conexão emocional
começa por momentos emotivos. -
12:23 - 12:27Isso trará um maior respeito próprio.
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12:28 - 12:32Quanto mais espaço dermos
para nossos jovens expressarem -
12:32 - 12:35como se sentem e vivem
na frente das telas, -
12:35 - 12:40mais os ajudaremos, não apenas
a aprender a se gerenciar, -
12:40 - 12:44mas também a conhecer
a si próprios e às suas emoções. -
12:45 - 12:49Quanto mais mostramos interesse
pelo que eles se interessam, -
12:49 - 12:54mais os faremos sentir que são
interessantes e valorizados. -
12:55 - 12:57Ao dar a eles reconhecimento,
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12:57 - 13:01minimizamos os riscos de jogo excessivo.
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13:01 - 13:05Esta noite, usei o exemplo de videogames,
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13:05 - 13:09mas poderia ter sido qualquer coisa,
como as redes sociais, por exemplo. -
13:10 - 13:15Diga-me quais são seus jogos,
diga-me quem é você. -
13:15 - 13:16Obrigado.
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13:16 - 13:19(Aplausos)
- Title:
- Mostra-me teus jogos, e te direi quem és | Niels Weber | TEDxEcublens
- Description:
-
A maioria dos pais conhecem a dificuldade em conseguir afastar seus filhos do uso abusivo de celulares, laptops e consoles de jogo. A maioria dos adolescentes já ouviram a frase clichê de seus pais: "Por que você está jogando, em vez de estudar?" Nessa palestra reflexiva e provocadora, o psicoterapeuta e jogador Niels Weber redefine a função das telas na vida dos jovens, e explica como uma comunicação inteligente pode fazer com que videogames e famílias coexistam para além dos conflitos.
Esta palestra for dada em um evento TEDx, que usa o formato de conferência TED, mas é organizado de forma independente por uma comunidade local. Para saber mais visite http://ted.com/tedx
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
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- 13:32