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Dime a qué juegas y te diré quién eres | Niels Weber | TEDxEcublens

  • 0:20 - 0:23
    Como han oído, soy psicoterapeuta.
  • 0:23 - 0:29
    Trabajo con niños, adolescentes,
    y adultos que tienen problemas
  • 0:29 - 0:32
    con la gestión de pantallas,
    redes sociales,
  • 0:32 - 0:35
    vídeojuegos y televisión.
  • 0:37 - 0:39
    La mayoría del tiempo,
    trabajo con familias
  • 0:39 - 0:44
    quienes tienen problemas de comunicación,
  • 0:44 - 0:47
    crisis emocional, o tensión.
  • 0:48 - 0:51
    Los miembros de la familia
    tratan a reconectar,
  • 0:51 - 0:54
    esperan a reconectarse.
  • 0:54 - 0:56
    Esta noche quisiera explicar
  • 0:56 - 1:00
    como puede ser útil
    hablar sobre vídeojuegos,
  • 1:00 - 1:02
    y como debemos ayudar a los jóvenes
  • 1:02 - 1:03
    a tratar con videojuegos.
  • 1:05 - 1:08
    La mayoría de las veces,
    los padres están molestos
  • 1:08 - 1:12
    porque no ya no pueden
    comunicarse bien con sus niños
  • 1:13 - 1:16
    Después de hablar con los adolescentes,
  • 1:16 - 1:18
    estos suelen admitir
  • 1:18 - 1:21
    que también quieren pasar
    tiempo con sus padres.
  • 1:21 - 1:24
    pero no desamasiado, ya saben,
    todavía son adolescentes,
  • 1:24 - 1:28
    pero el suficiente
    para pasar un buen rato juntos.
  • 1:29 - 1:31
    El problema es que
  • 1:31 - 1:36
    si tratas de explicar un videojuego
    a alguien que no lo juega,
  • 1:36 - 1:39
    puede ser muy confuso.
  • 1:51 - 1:55
    En mi consulta y
    en intervenciones escolares,
  • 1:55 - 1:58
    He visto que jugar a videojuegos
  • 1:58 - 2:00
    se ha convertido en la norma.
  • 2:00 - 2:02
    Sin embargo, los jovenes
  • 2:02 - 2:03
    no tiene muchas oportunidades
  • 2:03 - 2:07
    para hablar sobre qué hacen,
    realmente, ante las pantallas,
  • 2:07 - 2:09
    en este "otro mundo".
  • 2:11 - 2:15
    Se ha convertido para los padres
    en un reto educacional
  • 2:15 - 2:17
    unirse a sus hijos mientras se sumergen
  • 2:17 - 2:20
    en el mundo digital.
  • 2:20 - 2:22
    Aún así, la guía de los padres,
  • 2:22 - 2:25
    es crucial hoy en día
  • 2:25 - 2:27
    porque nuestros jóvenes
    necesitan aprender
  • 2:27 - 2:29
    cómo manejar sus hábitos
  • 2:29 - 2:31
    para prepararse para ser adultos.
  • 2:33 - 2:36
    Pero, ¿por qué dedicar
    tanto tiempo a un juego?
  • 2:36 - 2:39
    No estoy hablando de adicciones.
  • 2:39 - 2:42
    La mera necesidad compulsiva
    de jugar a videojuegos
  • 2:42 - 2:44
    es, en mi opinión,
  • 2:44 - 2:47
    más un síntoma que un patología.
  • 2:48 - 2:50
    La inversión excesiva en videojuegos
  • 2:50 - 2:52
    significa algo.
  • 2:52 - 2:57
    Es una llamada para entender y descubrir
  • 2:57 - 2:59
    el problema que se esconde debajo.
  • 3:01 - 3:03
    Esos casos están a menudo conectados a
  • 3:03 - 3:08
    baja autoestima, una falta de atención,
  • 3:08 - 3:12
    y a veces a señales tempranas
    de depresión.
  • 3:14 - 3:18
    Éste es Aidan, un niño de 15 años.
  • 3:19 - 3:23
    Pero este también es Aidan.
  • 3:24 - 3:28
    Viene a mi consulta con sus padres
  • 3:28 - 3:30
    porque ellos quejan
  • 3:30 - 3:34
    de que el niño pasa demasiado
    tiempo jugando a "Fortnite".
  • 3:35 - 3:37
    Desde su perspectiva,
  • 3:37 - 3:40
    Aidan no cree que
    Fortnite sea un obstáculo.
  • 3:40 - 3:44
    Él solo quiere que
    sus padres le dejen en paz,
  • 3:45 - 3:48
    y también le parece que
  • 3:48 - 3:50
    hablar de Fortnite con sus padres
  • 3:50 - 3:52
    es imposible o incluso, arriesgado.
  • 3:55 - 3:58
    La verdad es que, en la mente de Aidan,
  • 3:58 - 4:00
    cada vez que el tema de "Fortnite"
  • 4:00 - 4:03
    se saca a relucir durante la cena,
  • 4:03 - 4:06
    desemboca en un pelea:
  • 4:06 - 4:09
    "¡Tienes que estudiar!"
    "¡Es hora de dormir!"
  • 4:09 - 4:12
    "¡Ya te lo he dicho cuatro veces!"
  • 4:12 - 4:15
    y además, "¡Tu juego es estúpido!"
  • 4:15 - 4:16
    (Risas)
  • 4:16 - 4:19
    Desafortunadamente,
  • 4:19 - 4:24
    Aidan tiene un bajo rendimiento escolar.
  • 4:25 - 4:29
    Pero en Fortnite, es bastante bueno.
  • 4:29 - 4:31
    Y le encanta pasar tiempo en el juego
  • 4:31 - 4:36
    donde queda con sus amigos
    quienes admiran su destreza.
  • 4:37 - 4:39
    Por eso,
  • 4:39 - 4:43
    Aidan desarolla la tendencia
    a jugar más de lo que debe.
  • 4:43 - 4:47
    Su mayor problema es
    que se siente incomprendido.
  • 4:49 - 4:51
    Así que aquí estoy.
  • 4:51 - 4:52
    Como psicoterapeuta,
  • 4:53 - 4:55
    Tengo que escuchar lo que
    los padres dicen,
  • 4:55 - 5:00
    pero también debo escuchar
    lo que Aidan intenta decirnos.
  • 5:02 - 5:04
    Por supuesto, sus padres tienen razón
  • 5:04 - 5:06
    al preocuparse
    sobre la escuela y los límites
  • 5:06 - 5:07
    Esto es normal.
  • 5:07 - 5:11
    Pero, ¿sucedería
    si Aidan pudiera expresar
  • 5:11 - 5:14
    sus sentimientos cuando juega Fortnite,
  • 5:14 - 5:17
    y sobre sus logros?
  • 5:17 - 5:20
    Y si él no sintiera ansiedad
  • 5:20 - 5:24
    al decir el porqué
    le encanta jugar a este juego?
  • 5:26 - 5:28
    Aidan empieza un juego
  • 5:28 - 5:31
    donde queda con tres amigos,
  • 5:31 - 5:36
    y juntos van a tratar de
    derrotar a los otro 96 jugadores
  • 5:36 - 5:39
    creando estrategias,
  • 5:39 - 5:41
    comunicándose entre ellos,
  • 5:41 - 5:45
    trabajando juntos,
    y... sí, ocasionalmente,
  • 5:45 - 5:47
    disparando a algo que se mueve.
  • 5:47 - 5:49
    (Risas)
  • 5:50 - 5:54
    Aidan, quién tiene dificultades
    de sentirse valorado
  • 5:54 - 5:56
    ha invertido su tiempo y esfuerzo
  • 5:56 - 5:59
    en una disciplina que se le da bien,
  • 5:59 - 6:05
    pero dónde también recibe
    las críticas de sus padres.
  • 6:09 - 6:11
    De esta forma,
  • 6:11 - 6:14
    los videojuegos no son
    un enemigo contra el que pelear,
  • 6:15 - 6:17
    Sino un recurso para nosotros, adultos,
  • 6:17 - 6:21
    para entender qué busca Aidan.
  • 6:23 - 6:25
    Si Aidan se rompiera una pierna,
  • 6:25 - 6:27
    le pondrían una escayola
  • 6:27 - 6:31
    y le enseñaríamos a andar con muletas.
  • 6:31 - 6:33
    La rehabilitación le ayudadaría
  • 6:33 - 6:36
    a ir dejando las muletas
    progresivamente.
  • 6:36 - 6:42
    A veces, un videojuego
    puede funcionar como las muletas.
  • 6:42 - 6:46
    Es esencial que entendamos
    cómo funciona,
  • 6:46 - 6:50
    para que podamos ayudar
    al jugador a dejarlo.
  • 6:51 - 6:54
    Ciertamente un jugador,
    de cualquier edad,
  • 6:55 - 7:00
    experimentará diferentes
    emociones ante la pantalla
  • 7:01 - 7:04
    Pero sumido en la euforia del juego,
  • 7:04 - 7:09
    no siempre se es consciente
    de esas emociones.
  • 7:10 - 7:13
    Por otro lado, un padre se van a preocupar
  • 7:13 - 7:17
    si ve a su hijo reaccionar
    de manera agresiva
  • 7:18 - 7:20
    Es iluso creer
  • 7:20 - 7:26
    que niños y adolescentes saben
    instintivamente como controlarse.
  • 7:26 - 7:31
    Es a algo que nosotros,
    los adultos, debemos ayudarles.
  • 7:36 - 7:41
    Quisiera saber cuántos de Uds.
  • 7:41 - 7:43
    juegan a videojuegos en consolas,
  • 7:43 - 7:45
    PCs, móviles inteligentes,
    lo que sea.
  • 7:47 - 7:49
    Vale. ¡Bien!
  • 7:49 - 7:50
    Gracias.
  • 7:50 - 7:53
    Así, casi todos juegan.
  • 7:53 - 7:58
    Cuanto más demos la posibilidad
    de hablar de vídeojuegos
  • 7:58 - 8:03
    más podrá el jugador
    romper sus costumbres
  • 8:03 - 8:07
    y poner en palabras
    qué siente y experimenta.
  • 8:07 - 8:12
    Es un método conocido para ayudar
    con shock traumático, por ejemplo.
  • 8:12 - 8:15
    Cuanto más narres lo que te pasó
  • 8:15 - 8:18
    menos te preocupará volver a ello.
  • 8:18 - 8:21
    Y se puede dar un paso atrás.
  • 8:24 - 8:28
    ¿Saben que los espectadores
  • 8:28 - 8:32
    y el jugador que tiene el controlador
  • 8:32 - 8:34
    no tienen la misma experiencia?
  • 8:35 - 8:38
    Un jugador centrará
    su atención en la información
  • 8:38 - 8:40
    que necesita en un momento concreto,
  • 8:42 - 8:44
    mientras que los espectadores
  • 8:44 - 8:46
    abrumados por información confusa,
  • 8:48 - 8:52
    centrarán su atención
    en algo que ya conocen,
  • 8:52 - 8:56
    que a menudo se corresponderá
    con la parte violenta.
  • 8:57 - 9:01
    Así jugadores y espectadores
  • 9:01 - 9:04
    no tiene al mismo nivel de comunicación.
  • 9:06 - 9:09
    Ambos tienen razón
  • 9:09 - 9:13
    pero ambos no hablan de lo mismo.
  • 9:13 - 9:18
    Creando espacios narrativos,
    podemos crear puentes,
  • 9:18 - 9:23
    y los espectadores y jugadores pueden
    encontrar una forma de comunicación.
  • 9:25 - 9:30
    Claro, hay trampas en los videojuegos.
  • 9:32 - 9:37
    Después de todo, los videojuegos
    todavía son una industria rentable.
  • 9:38 - 9:43
    Pero podemos ayudar
    a nuestros niños a ver las trampas
  • 9:43 - 9:47
    y prepararlos para ser
    jugadores adultos responsables.
  • 9:49 - 9:51
    Hemos hablado mucho sobre los jóvenes
  • 9:51 - 9:53
    porque estamos preocupados por ellos.
  • 9:55 - 10:00
    Pero si la niñez y la adolescencia
  • 10:01 - 10:04
    son etapas importantes
    en la vida,
  • 10:04 - 10:07
    puede ser confuso o asustar.
  • 10:07 - 10:11
    Si los vídeojuegos ofrecen
    un lugar seguro o algo parecido
  • 10:11 - 10:15
    dónde los jóvenes sienten
    que están dominando algo,
  • 10:15 - 10:19
    necesitamos entender
    qué están dominando
  • 10:19 - 10:23
    y cómo podemos proponer
    actividades suplementarias
  • 10:23 - 10:26
    que les de el mismo
    sentimiento de realización.
  • 10:27 - 10:30
    Así que si hablamos mucho
    de las nuevas generaciones
  • 10:30 - 10:32
    no podemos olvidar
  • 10:32 - 10:36
    que las mismas preguntas,
    los mismos problemas
  • 10:36 - 10:38
    sobre videojuegos
  • 10:38 - 10:40
    puede afectar también a los adultos.
  • 10:40 - 10:45
    Por consiguiente, es esencial
    que trabajemos con los jóvenes
  • 10:45 - 10:50
    para prepararlos
    para los retos del futuro.
  • 10:50 - 10:54
    Esta preparación, este entrenamiento
  • 10:54 - 10:57
    necesita reglas y estructura
  • 10:57 - 11:00
    y por encima de todo, respeto.
  • 11:00 - 11:05
    Pero no nos olvidemos
    del aspecto emocional.
  • 11:05 - 11:08
    Dejemos que los padres
    de Aidan expliquen
  • 11:08 - 11:13
    por qué debería dormir
    mejor de noche que de día
  • 11:14 - 11:19
    Pero durante el día, dejemos
    a Aiden que exprese lo que siente
  • 11:20 - 11:24
    para permitirle sentir
    reconocimiento por quien es él.
  • 11:26 - 11:27
    Aquí esta Aidan.
  • 11:27 - 11:30
    Ahora tiene 17 años,
  • 11:30 - 11:33
    y al aprender cómo hablar sobre su juego,
  • 11:33 - 11:38
    puede expresar que le gusta
    ser parte de un equipo.
  • 11:38 - 11:42
    Su padre dedicó un tiempo a verle jugar
  • 11:42 - 11:46
    para entender cómo funciona el juego.
  • 11:47 - 11:52
    Vio que Aidan no jugaba
    tan bien bajo estrés
  • 11:52 - 11:57
    Así le explicó cómo las artes marciales
  • 11:57 - 12:00
    le ayudaron a mantenerse centrado
  • 12:00 - 12:02
    cuanto él tenía la edad de Aidan.
  • 12:02 - 12:05
    Ahora, en el frigorífico de la familia,
  • 12:05 - 12:12
    están las altas valoraciones de Aidan
    al lado de su notas de escuela.
  • 12:14 - 12:16
    En conclusión,
  • 12:17 - 12:20
    restaurar la fe y el vínculo emocional
  • 12:20 - 12:23
    tiene que empezar
    con momentos emocionales.
  • 12:23 - 12:27
    Los van a llevar a un mayor amor propio.
  • 12:28 - 12:31
    Cuanto más espacio damos
    a nuestra juventud
  • 12:31 - 12:35
    para que expresen qué sienten
    y experimentan ante una pantalla
  • 12:35 - 12:40
    les ayudamos no solo
    a aprender a autoregularse
  • 12:40 - 12:44
    sino también a conocerse
    a sí mismos y sus emociones.
  • 12:45 - 12:49
    Cuanto más interés mostramos
    en lo que les interesa
  • 12:49 - 12:54
    más les haremos sentir
    que son interesantes.
  • 12:55 - 12:57
    Al darles este reconocimiento,
  • 12:57 - 13:01
    reducimos el riego del juego excesivo.
  • 13:01 - 13:05
    Esta noche, en mi ejemplo,
    jugué videojuegos,
  • 13:05 - 13:09
    pero podría ser cualquier cosa
    como las redes sociales.
  • 13:10 - 13:15
    ¡Háblame de tus juegos
    dime quién eres!
  • 13:15 - 13:16
    Gracias.
  • 13:16 - 13:19
    (Aplausos)
Title:
Dime a qué juegas y te diré quién eres | Niels Weber | TEDxEcublens
Description:

La mayoría de padres están familiarizado con la problema del uso excesivo de sus niños de celulares, portátiles o consolas. La mayoría de adolescentes han oído a sus padres decir: "¿Por qué juegas a videojuegos en vez de estudiar para los exámenes?" En este discurso estimulante, el psicoterapeuta y jugador Niels Weber redefine el papel de las pantallas en la vida de jóvenes, y explica cómo las comunicaciones inteligentes puede hacer coexistir los videojuegos y las expectativas familiares sin conflicto.

Este discurso fue dado en un evento de TEDx usando el formato de la conferencia de TED, pero fue organizado por una comunidad local. Aprende más en http://ted.com/tedx

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
13:32

Spanish subtitles

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