Dime a qué juegas y te diré quién eres | Niels Weber | TEDxEcublens
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0:20 - 0:23Como han oído, soy psicoterapeuta.
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0:23 - 0:29Trabajo con niños, adolescentes,
y adultos que tienen problemas -
0:29 - 0:32con la gestión de pantallas,
redes sociales, -
0:32 - 0:35vídeojuegos y televisión.
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0:37 - 0:39La mayoría del tiempo,
trabajo con familias -
0:39 - 0:44quienes tienen problemas de comunicación,
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0:44 - 0:47crisis emocional, o tensión.
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0:48 - 0:51Los miembros de la familia
tratan a reconectar, -
0:51 - 0:54esperan a reconectarse.
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0:54 - 0:56Esta noche quisiera explicar
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0:56 - 1:00como puede ser útil
hablar sobre vídeojuegos, -
1:00 - 1:02y como debemos ayudar a los jóvenes
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1:02 - 1:03a tratar con videojuegos.
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1:05 - 1:08La mayoría de las veces,
los padres están molestos -
1:08 - 1:12porque no ya no pueden
comunicarse bien con sus niños -
1:13 - 1:16Después de hablar con los adolescentes,
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1:16 - 1:18estos suelen admitir
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1:18 - 1:21que también quieren pasar
tiempo con sus padres. -
1:21 - 1:24pero no desamasiado, ya saben,
todavía son adolescentes, -
1:24 - 1:28pero el suficiente
para pasar un buen rato juntos. -
1:29 - 1:31El problema es que
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1:31 - 1:36si tratas de explicar un videojuego
a alguien que no lo juega, -
1:36 - 1:39puede ser muy confuso.
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1:51 - 1:55En mi consulta y
en intervenciones escolares, -
1:55 - 1:58He visto que jugar a videojuegos
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1:58 - 2:00se ha convertido en la norma.
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2:00 - 2:02Sin embargo, los jovenes
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2:02 - 2:03no tiene muchas oportunidades
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2:03 - 2:07para hablar sobre qué hacen,
realmente, ante las pantallas, -
2:07 - 2:09en este "otro mundo".
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2:11 - 2:15Se ha convertido para los padres
en un reto educacional -
2:15 - 2:17unirse a sus hijos mientras se sumergen
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2:17 - 2:20en el mundo digital.
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2:20 - 2:22Aún así, la guía de los padres,
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2:22 - 2:25es crucial hoy en día
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2:25 - 2:27porque nuestros jóvenes
necesitan aprender -
2:27 - 2:29cómo manejar sus hábitos
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2:29 - 2:31para prepararse para ser adultos.
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2:33 - 2:36Pero, ¿por qué dedicar
tanto tiempo a un juego? -
2:36 - 2:39No estoy hablando de adicciones.
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2:39 - 2:42La mera necesidad compulsiva
de jugar a videojuegos -
2:42 - 2:44es, en mi opinión,
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2:44 - 2:47más un síntoma que un patología.
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2:48 - 2:50La inversión excesiva en videojuegos
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2:50 - 2:52significa algo.
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2:52 - 2:57Es una llamada para entender y descubrir
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2:57 - 2:59el problema que se esconde debajo.
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3:01 - 3:03Esos casos están a menudo conectados a
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3:03 - 3:08baja autoestima, una falta de atención,
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3:08 - 3:12y a veces a señales tempranas
de depresión. -
3:14 - 3:18Éste es Aidan, un niño de 15 años.
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3:19 - 3:23Pero este también es Aidan.
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3:24 - 3:28Viene a mi consulta con sus padres
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3:28 - 3:30porque ellos quejan
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3:30 - 3:34de que el niño pasa demasiado
tiempo jugando a "Fortnite". -
3:35 - 3:37Desde su perspectiva,
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3:37 - 3:40Aidan no cree que
Fortnite sea un obstáculo. -
3:40 - 3:44Él solo quiere que
sus padres le dejen en paz, -
3:45 - 3:48y también le parece que
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3:48 - 3:50hablar de Fortnite con sus padres
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3:50 - 3:52es imposible o incluso, arriesgado.
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3:55 - 3:58La verdad es que, en la mente de Aidan,
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3:58 - 4:00cada vez que el tema de "Fortnite"
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4:00 - 4:03se saca a relucir durante la cena,
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4:03 - 4:06desemboca en un pelea:
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4:06 - 4:09"¡Tienes que estudiar!"
"¡Es hora de dormir!" -
4:09 - 4:12"¡Ya te lo he dicho cuatro veces!"
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4:12 - 4:15y además, "¡Tu juego es estúpido!"
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4:15 - 4:16(Risas)
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4:16 - 4:19Desafortunadamente,
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4:19 - 4:24Aidan tiene un bajo rendimiento escolar.
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4:25 - 4:29Pero en Fortnite, es bastante bueno.
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4:29 - 4:31Y le encanta pasar tiempo en el juego
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4:31 - 4:36donde queda con sus amigos
quienes admiran su destreza. -
4:37 - 4:39Por eso,
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4:39 - 4:43Aidan desarolla la tendencia
a jugar más de lo que debe. -
4:43 - 4:47Su mayor problema es
que se siente incomprendido. -
4:49 - 4:51Así que aquí estoy.
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4:51 - 4:52Como psicoterapeuta,
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4:53 - 4:55Tengo que escuchar lo que
los padres dicen, -
4:55 - 5:00pero también debo escuchar
lo que Aidan intenta decirnos. -
5:02 - 5:04Por supuesto, sus padres tienen razón
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5:04 - 5:06al preocuparse
sobre la escuela y los límites -
5:06 - 5:07Esto es normal.
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5:07 - 5:11Pero, ¿sucedería
si Aidan pudiera expresar -
5:11 - 5:14sus sentimientos cuando juega Fortnite,
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5:14 - 5:17y sobre sus logros?
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5:17 - 5:20Y si él no sintiera ansiedad
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5:20 - 5:24al decir el porqué
le encanta jugar a este juego? -
5:26 - 5:28Aidan empieza un juego
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5:28 - 5:31donde queda con tres amigos,
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5:31 - 5:36y juntos van a tratar de
derrotar a los otro 96 jugadores -
5:36 - 5:39creando estrategias,
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5:39 - 5:41comunicándose entre ellos,
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5:41 - 5:45trabajando juntos,
y... sí, ocasionalmente, -
5:45 - 5:47disparando a algo que se mueve.
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5:47 - 5:49(Risas)
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5:50 - 5:54Aidan, quién tiene dificultades
de sentirse valorado -
5:54 - 5:56ha invertido su tiempo y esfuerzo
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5:56 - 5:59en una disciplina que se le da bien,
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5:59 - 6:05pero dónde también recibe
las críticas de sus padres. -
6:09 - 6:11De esta forma,
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6:11 - 6:14los videojuegos no son
un enemigo contra el que pelear, -
6:15 - 6:17Sino un recurso para nosotros, adultos,
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6:17 - 6:21para entender qué busca Aidan.
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6:23 - 6:25Si Aidan se rompiera una pierna,
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6:25 - 6:27le pondrían una escayola
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6:27 - 6:31y le enseñaríamos a andar con muletas.
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6:31 - 6:33La rehabilitación le ayudadaría
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6:33 - 6:36a ir dejando las muletas
progresivamente. -
6:36 - 6:42A veces, un videojuego
puede funcionar como las muletas. -
6:42 - 6:46Es esencial que entendamos
cómo funciona, -
6:46 - 6:50para que podamos ayudar
al jugador a dejarlo. -
6:51 - 6:54Ciertamente un jugador,
de cualquier edad, -
6:55 - 7:00experimentará diferentes
emociones ante la pantalla -
7:01 - 7:04Pero sumido en la euforia del juego,
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7:04 - 7:09no siempre se es consciente
de esas emociones. -
7:10 - 7:13Por otro lado, un padre se van a preocupar
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7:13 - 7:17si ve a su hijo reaccionar
de manera agresiva -
7:18 - 7:20Es iluso creer
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7:20 - 7:26que niños y adolescentes saben
instintivamente como controlarse. -
7:26 - 7:31Es a algo que nosotros,
los adultos, debemos ayudarles. -
7:36 - 7:41Quisiera saber cuántos de Uds.
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7:41 - 7:43juegan a videojuegos en consolas,
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7:43 - 7:45PCs, móviles inteligentes,
lo que sea. -
7:47 - 7:49Vale. ¡Bien!
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7:49 - 7:50Gracias.
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7:50 - 7:53Así, casi todos juegan.
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7:53 - 7:58Cuanto más demos la posibilidad
de hablar de vídeojuegos -
7:58 - 8:03más podrá el jugador
romper sus costumbres -
8:03 - 8:07y poner en palabras
qué siente y experimenta. -
8:07 - 8:12Es un método conocido para ayudar
con shock traumático, por ejemplo. -
8:12 - 8:15Cuanto más narres lo que te pasó
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8:15 - 8:18menos te preocupará volver a ello.
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8:18 - 8:21Y se puede dar un paso atrás.
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8:24 - 8:28¿Saben que los espectadores
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8:28 - 8:32y el jugador que tiene el controlador
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8:32 - 8:34no tienen la misma experiencia?
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8:35 - 8:38Un jugador centrará
su atención en la información -
8:38 - 8:40que necesita en un momento concreto,
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8:42 - 8:44mientras que los espectadores
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8:44 - 8:46abrumados por información confusa,
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8:48 - 8:52centrarán su atención
en algo que ya conocen, -
8:52 - 8:56que a menudo se corresponderá
con la parte violenta. -
8:57 - 9:01Así jugadores y espectadores
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9:01 - 9:04no tiene al mismo nivel de comunicación.
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9:06 - 9:09Ambos tienen razón
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9:09 - 9:13pero ambos no hablan de lo mismo.
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9:13 - 9:18Creando espacios narrativos,
podemos crear puentes, -
9:18 - 9:23y los espectadores y jugadores pueden
encontrar una forma de comunicación. -
9:25 - 9:30Claro, hay trampas en los videojuegos.
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9:32 - 9:37Después de todo, los videojuegos
todavía son una industria rentable. -
9:38 - 9:43Pero podemos ayudar
a nuestros niños a ver las trampas -
9:43 - 9:47y prepararlos para ser
jugadores adultos responsables. -
9:49 - 9:51Hemos hablado mucho sobre los jóvenes
-
9:51 - 9:53porque estamos preocupados por ellos.
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9:55 - 10:00Pero si la niñez y la adolescencia
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10:01 - 10:04son etapas importantes
en la vida, -
10:04 - 10:07puede ser confuso o asustar.
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10:07 - 10:11Si los vídeojuegos ofrecen
un lugar seguro o algo parecido -
10:11 - 10:15dónde los jóvenes sienten
que están dominando algo, -
10:15 - 10:19necesitamos entender
qué están dominando -
10:19 - 10:23y cómo podemos proponer
actividades suplementarias -
10:23 - 10:26que les de el mismo
sentimiento de realización. -
10:27 - 10:30Así que si hablamos mucho
de las nuevas generaciones -
10:30 - 10:32no podemos olvidar
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10:32 - 10:36que las mismas preguntas,
los mismos problemas -
10:36 - 10:38sobre videojuegos
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10:38 - 10:40puede afectar también a los adultos.
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10:40 - 10:45Por consiguiente, es esencial
que trabajemos con los jóvenes -
10:45 - 10:50para prepararlos
para los retos del futuro. -
10:50 - 10:54Esta preparación, este entrenamiento
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10:54 - 10:57necesita reglas y estructura
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10:57 - 11:00y por encima de todo, respeto.
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11:00 - 11:05Pero no nos olvidemos
del aspecto emocional. -
11:05 - 11:08Dejemos que los padres
de Aidan expliquen -
11:08 - 11:13por qué debería dormir
mejor de noche que de día -
11:14 - 11:19Pero durante el día, dejemos
a Aiden que exprese lo que siente -
11:20 - 11:24para permitirle sentir
reconocimiento por quien es él. -
11:26 - 11:27Aquí esta Aidan.
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11:27 - 11:30Ahora tiene 17 años,
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11:30 - 11:33y al aprender cómo hablar sobre su juego,
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11:33 - 11:38puede expresar que le gusta
ser parte de un equipo. -
11:38 - 11:42Su padre dedicó un tiempo a verle jugar
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11:42 - 11:46para entender cómo funciona el juego.
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11:47 - 11:52Vio que Aidan no jugaba
tan bien bajo estrés -
11:52 - 11:57Así le explicó cómo las artes marciales
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11:57 - 12:00le ayudaron a mantenerse centrado
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12:00 - 12:02cuanto él tenía la edad de Aidan.
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12:02 - 12:05Ahora, en el frigorífico de la familia,
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12:05 - 12:12están las altas valoraciones de Aidan
al lado de su notas de escuela. -
12:14 - 12:16En conclusión,
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12:17 - 12:20restaurar la fe y el vínculo emocional
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12:20 - 12:23tiene que empezar
con momentos emocionales. -
12:23 - 12:27Los van a llevar a un mayor amor propio.
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12:28 - 12:31Cuanto más espacio damos
a nuestra juventud -
12:31 - 12:35para que expresen qué sienten
y experimentan ante una pantalla -
12:35 - 12:40les ayudamos no solo
a aprender a autoregularse -
12:40 - 12:44sino también a conocerse
a sí mismos y sus emociones. -
12:45 - 12:49Cuanto más interés mostramos
en lo que les interesa -
12:49 - 12:54más les haremos sentir
que son interesantes. -
12:55 - 12:57Al darles este reconocimiento,
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12:57 - 13:01reducimos el riego del juego excesivo.
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13:01 - 13:05Esta noche, en mi ejemplo,
jugué videojuegos, -
13:05 - 13:09pero podría ser cualquier cosa
como las redes sociales. -
13:10 - 13:15¡Háblame de tus juegos
dime quién eres! -
13:15 - 13:16Gracias.
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13:16 - 13:19(Aplausos)
- Title:
- Dime a qué juegas y te diré quién eres | Niels Weber | TEDxEcublens
- Description:
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La mayoría de padres están familiarizado con la problema del uso excesivo de sus niños de celulares, portátiles o consolas. La mayoría de adolescentes han oído a sus padres decir: "¿Por qué juegas a videojuegos en vez de estudiar para los exámenes?" En este discurso estimulante, el psicoterapeuta y jugador Niels Weber redefine el papel de las pantallas en la vida de jóvenes, y explica cómo las comunicaciones inteligentes puede hacer coexistir los videojuegos y las expectativas familiares sin conflicto.
Este discurso fue dado en un evento de TEDx usando el formato de la conferencia de TED, pero fue organizado por una comunidad local. Aprende más en http://ted.com/tedx
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 13:32