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세바스찬 디터딩(Sebastian Deterding): 당신의 디자인은 당신에 대해 무엇을 말하는가

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    우리는 오늘 도덕적 설득에 대해서 얘기해보려고 합니다.
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    기술과 디자인을 이용하여
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    사람들의 행동을 바꾸는 시도에 있어서
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    도덕적인 것과 비도덕적인 것은 무엇을 의미할까요?
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    여러분이 무엇을 예상하고 계실지는 모르겠지만
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    저는 이 문제에 대해서 생각한지
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    얼마가지 않아서
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    여러분께 답을 드릴 수가 없다는 것을 깨달았습니다.
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    우리가 다원적인 사회에 살고 있기 때문에
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    저는 여러분께 무엇이 도덕적이고 무엇이 비도덕적인지 알려드릴 수 없습니다.
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    저의 가치관이
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    여러분의 가치관과 많이 다를 수도 있습니다.
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    이는 제가 도덕과 비도덕을 판단하는 기준이
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    여러분이 도덕과 비도덕을 판단하는 기준과 다를 수도 있음을 의미합니다.
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    하지만 저는 또한 여러분에게 드릴 수 있는 게 한가지 있음을 깨달았습니다.
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    그리고 그것은 지금 뒤에 보시는 남자가 세상에 주었던 것이죠 --
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    소크라테스입니다.
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    그는 세상에 질문을 주었죠.
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    제가 여러분께 할 수 있고 해드리고 싶은 것은,
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    제가 처음에 했던 질문과 같이,
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    여러 질문들을 드리는 것입니다.
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    여러분 스스로가 답을 찾기 위해서,
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    단계 단계 별로,
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    양파를 까듯이,
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    여러분이 도덕과 비도덕이라고 믿는
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    그것의 핵심에 도달하는 것입니다.
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    그러기 위해서 저는 사람들이 다른 사람들을
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    행동으로 이끌기 위해서 놀이요소를 활용한
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    기술을 쓴 예를 몇가지 들도록 하겠습니다.
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    자, 그럼 첫번째 아주 단순하고 당연한 질문을
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    여러분께 드리겠습니다:
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    여러분이 무엇인가를 디자인한다면 여러분의 의도는 무엇일까요?
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    그리고 당연히 의도만이 고려사항이 아니기에
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    제가 말씀드린 예를 하나 들도록 하겠습니다.
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    현재 시판되는 제품에는 이런 종류의 친환경 계기판이 있습니다 --
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    연료를 절약하도록 동기를 부여하는
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    그런 자동차에 설치된 계기판 말이죠.
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    여러분이 지금 보시고 계시는 차는 닛산의 마이리프(MyLeaf)입니다.
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    이 차는 여러분의 운전습관을
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    다른 운전자의 운전습관과 비교해서
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    누가 제일 연료를 효율적으로 쓰며
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    운전을 하는가를 경쟁할 수 있게 해줍니다.
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    그리고 결과적으로 말씀드리면, 이런 시도는
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    아주 효과적이어서 사람들로 하여금
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    안전하지 않은 운전습관까지 감수하게 만들었습니다--
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    신호등의 빨간불을 무시하고 운전하는 것과 같은 습관말이죠.
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    한번 멈출 때마다 엔진을 다시 걸어야하고
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    그렇게 되면 상당량의 연료를 소모하겠죠, 안그렇습니까?
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    보시다시피 의도는 아주 좋았던 시도였으나
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    확연하게 부작용이 있는 것을 확인할 수 있습니다.
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    그리고 여기 부작용에 관한 또 다른 예가 있습니다.
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    커맨더블(Commendable)입니다:
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    부모들이 아이들에게 시키고 싶은 일,
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    운동화 끈은 매는 등의 일,을 할 때마다
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    칭찬 뱃지를 줄 수 있게 하는 사이트입니다.
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    처음에는 굉장히 괜찮고,
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    굉장히 긍정적이고, 의도도 좋아보였죠.
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    하지만 결과적으로 봤을 때, 사람의 심리에 관한 연구를 보면,
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    결과에 대해서 신경쓰고,
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    주위의 시선에 신경쓰고,
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    주위의 인정을 받는 것에 대한 이런 징표에 대해서 신경쓰는 것은
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    장기적인 심리적 행복에는
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    반드시 좋은 결과를 가져온다고 말할 수 없습니다.
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    여러분이 배우는 것에 대해서 관심을 가지는 것이 더 좋습니다.
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    다른 사람들 앞에서 어떻게 비추어지는지에 대해서 신경쓰기보다는
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    여러분 자신에 대해서 관심을 가지는 것이 더 좋습니다.
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    그러므로 어떤 동기부여 수단이
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    쓰였나 그 자체는
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    장기적으로 봤을 때 부작용이 있습니다.
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    우리가 매번 대중인식이나 지위를
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    이용하는 어떤 기술을 쓸 때마다
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    우리는 실질적으로 이런 부작용을 긍정적이고
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    당연한 사실인 것으로 지지하는 입장이 되는 것입니다 --
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    그럼으로써 아마 장기적으로 우리들의 정신적 건강에
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    문화의 일부분으로서 해로운 영향을 끼치고 있습니다.
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    바로 그것이 저의 아주 당연한 두 번째 질문입니다:
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    여러분이 지금 하고 있는 일의 영향은 무엇입니까?
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    여러분이 쓰고 있는 기기에 끼치는,
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    적은 연료를 소모하는 것과 같은, 영향은 물론이고
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    여러분이 사람들을 움직이기 위해서
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    쓰고 있는 수단들 -- 대중인식과 같은
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    수단들의 영향말입니다.
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    자, 그럼 의도와 영향력, 이 둘이 다일까요?
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    당연히 이 둘을 섞어서 쓰는
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    기술들이 있습니다.
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    장기적, 단기적 영향 모두 좋고,
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    프레드 스텃즈만의 자유처럼 의도도 좋습니다.
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    보통 우리는 다른 사람들의
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    연락과 요청의 홍수 속에 파묻혀서
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    일을 못하는데
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    이 기술은 사전에 정해주는 시간만큼
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    여러분 PC의 인터넷 연결을 끊어서
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    실제 업무를 할 수 있도록 도와줍니다.
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    아마도 여러분 중에 대부분은
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    이 기술이 좋은 의도를 가지고 있고,
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    또 긍적적인 결과를 가져올 것이라는 것에 대해서 동의하실 것입니다.
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    마이클 포컬트(Michel Foucault)의 말을 인용하자면,
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    "자신을 위한 기술"인 것입니다.
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    인생의 경로를 결정하기 위해,
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    그리고 그것을 다듬기 위해,
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    개인에게 힘을 실어주는 그런 기술입니다.
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    하지만 문제는,
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    포컬트가 지적했듯이,
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    모든 자신을 위한 기술은
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    지배의 기술이라는 뒷면이 있습니다.
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    근대 자유 민주주의에서 볼 수 있듯이,
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    사회와 국가는
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    우리 자신에 대해서 결정하고 다듬는 것을 허용하기도 하지만
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    그것을 강요하기도 합니다.
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    우리가 효율적이기를,
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    자신을 통제하기를,
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    그리고 지속적으로 자신을 관리하기를 강요합니다.
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    그것이야말로
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    자유사회가 유지될 수 있는 유일한 방법이기 때문이죠.
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    이러한 기술들은 우리를 사회가 고안한
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    틀안에 남아있기를 바랍니다.
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    그것들은 우리가 더 적응을 잘하기를 바랍니다.
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    그것들은 우리가 조금 더 자신을 효율적으로 만들기를 바랍니다.
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    저는 그런 것이 굳이 나쁜 것이라고 말하려는 것은 아닙니다.
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    제가 바로 전에 보여드렸던 사례를 보면
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    한가지의 일반적인 깨달음을 얻을수 있습니다.
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    어떤 기술이나 디자인을 보던간에,
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    그것이 좋은 의도를 가지고 또 좋은 결과를 줄지라도,
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    스텃즈만의 자유와 같이 말이죠 --
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    그것은 특정한 가치관을 지니고 당신에게 다가선 다는 점입니다.
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    그리고 우리는 이러한 가치관들에 대해서 의문을 품을 수 있습니다.
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    바로 이러한 의문 말이죠: 우리 모두가
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    사회에 적응하기 위해서 자신을 효율적으로 만드는 것이
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    과연 옳은 일인가?
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    아니면 제가 또 여러분께 다른 사례을 보여드리도록 하겠습니다.
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    무슬림 여성들에게 머리수건을 두르게 설득하는
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    설득의 기술에 대해서는 어떻게 생각하십니까?
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    그것의 의도와 결과를 두고 본다면
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    과연 좋은 기술일까요, 아니면 나쁜 기술일까요?
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    이런 질문에 대한 대답은
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    이런 종류의 판단을 할 때 여러분이 어떤
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    가치관에 중점을 두느냐에 달려있습니다.
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    자, 바로 그것이 제 세 번째 질문입니다:
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    여러분이 판단할 때 어떤 가치관을 적용합니까?
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    그리고 가치관에 대해서 얘기하자면,
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    온라인상에서 가치관 설득에 관한 토론을 보고
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    또 제가 직접 다른 분들과 얘기를 나누어 본 결과,
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    많은 경우 사람들은 이상한 편견에 사로잡힌 경우가 많았습니다.
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    이것이나 저것이 "과연" 도덕적인가?
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    이것이 "과연" 허용되는 것인가?
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    이런 질문을 하는 편견 말입니다.
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    우리는 이런 질문을 합니다:
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    여기 옥스팸 기부 서류가 있는데,
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    만약 서명하는 사람들이 모르는 사이에
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    한번의 가부가 아닌
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    매월 일정한 금액을 기부하는것이
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    기본 계약 형태로 설정되어 있다면
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    이것은 과연 용납이 되는 행위일까요?
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    이것이 과연 도덕적인 것일까요?
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    제가 너무 극단적인 예를 들었을 수도 있습니다.
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    하지만 "과연 도덕적인가?"라는
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    질문은 도덕성을 봄에 있어서
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    한 가지 방법에 불과합니다.
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    왜냐면 서양문화에 있어서
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    윤리학 초기시대를 살펴보면
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    도덕이 어떤 것인가에 대해서
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    아주 다른 발상을 접할 수가 있습니다.
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    아리스토텔레스에게 있어서 도덕은 이것이 과연
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    좋은 것인가 나쁜 것인가의 질문에 대한 것이 아니었습니다.
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    도덕은 삶을 어떻게 잘 사느냐의 문제였습니다.
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    그는 "아레테(arete)"라는 하나의 단어로 도덕을 함축합니다.
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    우리말로는 "미덕"이라고 번역됩니다.
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    하지만 저는 이것을 뛰어남으로 풀이합니다.
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    인간으로서 여러분이 자신의 잠재력을
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    최대한 발휘하는 삶을 의미합니다.
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    그리고 이 발상은
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    폴 리처드 뷰캐넌이 최근 에세에서 잘 정리했듯이,
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    "모든 산물은 우리가 어떤 삶을 살아야
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    할지에 대한 확고한 주장"입니다.
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    우리의 디자인 자체는 도덕적이거나 비도덕적인 수단을 써서
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    우리를 설득하는 식으로 도덕적이거나 비도덕적이지 않습니다.
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    그것들은 좋은 삶을 추구하기 위한
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    비전과 열망을
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    우리에게 보여줄 뿐입니다.
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    "우리의 산물과 디자인이 우리에게 과연 좋은 삶에 대해서
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    어떤 비전을 선사하는가?"와 같은 질문을 던지며
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    우리 주위에 펼저진 계획적으로 만들어진
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    환경을 바라보면
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    여러분은 놀랄 것입니다.
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    우리 서로에게, 그리고 우리 삶에게
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    우리 자신이 얼마나 조금 기대하고 또 좋은 삶에 대해서
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    얼마나 조금 알고 있다는 것을 알면 정말 놀라실 것입니다.
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    여기서 제가 여러분께 남길 네 번째 질문이 나옵니다:
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    여러분의 디자인은 좋은 삶에 대해서
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    어떤 비전을 전달합니까?
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    그리고 디자인에 대해서 얘기함으로써
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    제가 논의의 영역을 더 넓힌 것을 아실 겁니다.
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    왜냐면 이제는 더 이상 설득의 기술에 한해서 얘기하는 것이 아니라
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    우리가 이 세상에 내어놓는 그 어떤 디자인에 대해서도 적용가능한 얘기가 되는 것이기 때문입니다.
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    여러분이 아실지 모르겠지만
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    위대한 소통학 연구자인 폴 왓즐라윅(Paul Watzlawick)이
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    60년대에 주장했듯이
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    우리는 소통을 안하고 살 수는 없습니다.
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    만약에 우리가 침묵을 지키고자 할지라도
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    우리는 침묵을 지키는 것을 선택한 것입니다. 침묵을 지킴으로써 우리는 소통하는 것입니다.
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    그리고 우리가 소통을 안할 수가 없듯이
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    우리는 설득하지 않을 수가 없습니다.
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    우리가 어떤 일을 하던 아니면 어떤 일을 하는 것을 자제하던 간에,
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    우리가 디자인의 일부로서
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    세상에 내어놓는 것은
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    설득의 요소를 담고 있습니다.
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    그것은 사람들에게 영향을 끼치려고 합니다.
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    그것은 우리 앞에 좋은 삶에 대한
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    어떤 비전을 선사합니다.
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    네덜란드 기술 철학자인
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    피터-폴 베르빅이 말했듯이,
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    우리가 디자이너로서 의도했던 안했던
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    우리는 도덕성을 구체화시킵니다.
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    우리는 어떤 것들을 하기 어렵게 또는 쉽게 만듭니다.
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    우리는 사람들의 존재를 정리합니다.
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    우리가 세상에 내어놓는 모든 것들을 통해서
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    어떤 것이 좋고 나쁘고 정상적이고
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    또 일상적인 것에 대한 특정 비전을 세상 사람들 앞에 선사합니다.
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    학교의자와 같이 무해해 보이는 것 조차도
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    설득 기술의 한 가지입니다.
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    그런 것 조차도 좋은 삶에 대한
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    특정 비전을 선사하고 구체화시키기 때문입니다.
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    가르치고 배우고 듣는 행위가
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    한 사람이 가르치고 다른 모두가 듣고,
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    배움이 앉은 상태에서 행해지고,
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    의자들이 바닥에 고정되어 있기 때문에
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    그리고 이러한 규칙들이 바뀌어선 안된다고 스스로 배우게 되는
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    그러한 좋은 삶 말입니다.
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    그리고 단 하나의 디자인 의자와 같이 무해해 보이는 것도 --
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    예를 들면 아른 제이콥센(Arne Jacobsen)의 의자--
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    설득 기술의 한가지입니다.
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    이것 또한 좋은 삶에 대한 생각을 소통하려고 하기 때문입니다.
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    좋은 삶이란 --
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    디자이너로서의 여러분이 다음과 같은 말에 동의하는 삶입니다:
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    "좋은 삶 안에서는
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    모든 산물이 이 의자와 같이 지속가능하거나 지속가능하지 않은 상태로 생산됩니다.
  • 9:43 - 9:45
    모든 노동자는 그 의자를 만든 노동자들과 같이
  • 9:45 - 9:48
    좋게 혹은 나쁘게 대우받습니다."
  • 9:48 - 9:50
    좋은 삶이란 그런 잘 디자인된 의자와 같이
  • 9:50 - 9:53
    누군가가 확실하게 시간을 들이고 돈을 들이기 때문에
  • 9:53 - 9:55
    디자인이 중요한 그런 삶입니다.
  • 9:55 - 9:56
    그것이 고전이고
  • 9:56 - 9:58
    그 고전에 관심을 가지기 때문에
  • 9:58 - 10:00
    전통이 중요하고,
  • 10:00 - 10:02
    그리고 과시를 위한 소비가 있어서
  • 10:02 - 10:03
    엄청난 양의 돈을 들어서 그런 의자를 사는 것이
  • 10:03 - 10:06
    당신의 사회지위를 다른 사람들에게 보여주는 것이
  • 10:06 - 10:10
    허용되는 그런 삶 말입니다.
  • 10:10 - 10:13
    이러한 다양한 면들과 질문들이
  • 10:13 - 10:15
    제가 오늘 여러분에게 전달하고 싶은 것들이었습니다 --
  • 10:15 - 10:17
    다음과 같은 질문들 말이죠:
  • 10:17 - 10:19
    여러분이 디자인을 함에 있어서 어떤 의도를 가지고 있는가?
  • 10:19 - 10:23
    의도했던 의도하지 않았던 여러분이 보는 결과는 무엇인가?
  • 10:23 - 10:24
    그것들에 대해서 판단할 때
  • 10:24 - 10:26
    어떤 가치관을 적용하는가?
  • 10:26 - 10:27
    그 가치관을 선사하기 위해서
  • 10:27 - 10:30
    어떤 미덕과 염원을 담고 있는가?
  • 10:30 - 10:32
    설득 기술만이 아니라,
  • 10:32 - 10:34
    여러분이 디자인하는 모든 것에
  • 10:34 - 10:36
    이 모든 질문이 적용되는가?
  • 10:36 - 10:38
    여기서 질문하는 것을 끝내야 할까요?
  • 10:38 - 10:40
    저는 그렇게 생각하지 않습니다.
  • 10:40 - 10:44
    이러한 질문들은 결과적으로
  • 10:44 - 10:46
    한가지 핵심으로 통한다고 생각합니다 --
  • 10:46 - 10:49
    그것은 그 무엇도 아닌 바로 삶 그 자체입니다.
  • 10:49 - 10:52
    좋은 삶에 대한 질문이
  • 10:52 - 10:54
    우리가 디자인하는 모든 것에 영향을 미친다면
  • 10:54 - 10:57
    우리는 디자인하는 것을 멈주고 우리 자신에게 다음과 같은 질문을 던져야 합니다:
  • 10:57 - 11:00
    이것이 우리 자신의 삶에 어떻게 적용될까?
  • 11:00 - 11:02
    마이크 포컬트가 말했듯이,
  • 11:02 - 11:04
    "전등이나 집이 예술품이 될 수 있다면
  • 11:04 - 11:05
    우리 삶이 될지 않을 이유는 없지 않은가?"
  • 11:05 - 11:09
    여러분께 실질적인 예를 들기위해 버스터 밴슨(Buster Benson)에 대해서 말씀드리겠습니다.
  • 11:09 - 11:11
    보시는 것은 버스터가 그의 새로운 창업 회사인 해빗랩의 사무실에
  • 11:11 - 11:14
    풀업 머신을 준비하는 모습입니다.
  • 11:14 - 11:16
    그의 회사는 건강의 달과 같이 사람들을 위한
  • 11:16 - 11:18
    여러가지 장치들을 개발하려고 하고 있습니다.
  • 11:18 - 11:20
    그는 왜 이런 것들을 만들고 있는 것일까요?
  • 11:20 - 11:22
    버스터의 창업 회사인 해빗랩에서 이런 장치들을 개발할 때
  • 11:22 - 11:26
    팀으로서 일하기 위해서
  • 11:26 - 11:29
    그들 자신을 위해
  • 11:29 - 11:30
    내 걸은 경구가 있습니다 --
  • 11:30 - 11:33
    함께 일하는 것에 있어서
  • 11:33 - 11:34
    그들 자신에게 적용하는 도덕적 원칙들입니다.
  • 11:34 - 11:36
    그 중에 하나는 다음과 같습니다:
  • 11:36 - 11:39
    "우리는 우리 자신의 건강에 책임을 지며 우리 자신의 피로에 대해서 조절한다."
  • 11:39 - 11:42
    최종적으로 질문을 하지 않고
  • 11:42 - 11:44
    어떻게 여러분 자신에게 질문을 던지고
  • 11:44 - 11:46
    여러분의 디자인이 관철하고 창조하는
  • 11:46 - 11:49
    좋은 삶에 대한 비전에 대해서
  • 11:49 - 11:51
    어떻게 답을 얻겠습니까?
  • 11:51 - 11:53
    여러분은 어떠한 좋은 삶에 대한 비전을 가지고
  • 11:53 - 11:55
    여러분의 삶을 살고 싶습니까?
  • 11:55 - 12:00
    이러한 질문과 함께 마무리 하겠습니다. 감사합니다.
  • 12:00 - 12:03
    (박수)
Title:
세바스찬 디터딩(Sebastian Deterding): 당신의 디자인은 당신에 대해 무엇을 말하는가
Speaker:
Sebastian Deterding
Description:

당신의 의자는 당신의 가치관에 대해서 무엇을 말하는가? 디자이넘인 세바스찬 디터딩은 우리의 도덕관에 대한 비전과 좋은 삶이 무엇인지에 대한 대답이 우리 주위에 있는 물건들의 디자인에 어떻게 반영되었는지를 보여준다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:23

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