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Sebastian Deterding: Lo que nuestros diseños dicen de nosotros

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    Hoy se habla de persuasión moral.
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    ¿Qué es moral o inmoral
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    al tratar de cambiar el comportamiento de las personas
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    por medio de la tecnología y el diseño?
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    No sé qué esperan ustedes,
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    pero cuando estaba pensando en eso,
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    enseguida me di cuenta
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    de que no soy capaz de darles respuestas.
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    No sé decirles qué es moral o inmoral
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    porque vivimos en una sociedad pluralista.
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    Mis valores pueden ser radicalmente diferentes
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    de los suyos.
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    Esto significa que lo que yo considero moral o inmoral,
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    no necesariamente corresponde a lo que ustedes consideran moral o inmoral.
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    Pero también me di cuenta de que hay algo que les puedo dar.
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    Y es lo que este hombre detrás de mí le dio al mundo:
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    Sócrates.
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    Las preguntas.
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    Lo que puedo hacer y lo que me gustaría hacer con ustedes
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    es darles, al igual que la pregunta inicial,
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    una serie de preguntas
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    para que descubran por su propia cuenta,
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    capa por capa,
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    como pelando una cebolla,
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    hasta llegar al centro de lo que creen
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    que es la persuasión moral o inmoral.
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    Y me gustaría hacerlo con un par de ejemplos
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    de tecnologías donde se han usado elementos de juego
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    para lograr que la gente haga cosas.
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    Es muy sencillo; una pregunta muy obvia
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    que quisiera hacerles:
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    ¿Cuáles son sus intenciones si están diseñando algo?
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    Y, por supuesto, las intenciones no son lo único,
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    así que aquí hay otro ejemplo de una de estas aplicaciones.
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    Actualmente hay un par de estos ecopaneles de mando,
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    tableros integrados en los autos
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    que tratan de motivarnos a conducir ahorrando combustible.
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    Este es el Nissan MyLeaf
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    que permite comparar su comportamiento al volante
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    con el de otras personas,
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    así que pueden competir para ver quién conduce
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    de forma más eficiente.
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    Y resulta que esas cosas son muy efectivas,
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    tanto que animan a la gente
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    a adoptar conductas de riesgo al volante,
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    como no detenerse en un semáforo en rojo.
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    Porque de ese modo hay que parar y reiniciar el motor
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    y eso hace consumir más combustible, ¿no es cierto?
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    A pesar de ser una aplicación muy bien intencionada,
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    obviamente tenía efectos secundarios.
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    Aquí hay otro ejemplo de uno de estos efectos secundarios.
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    “Commendable” (loable):
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    un sitio web que permite a los padres dar medallas a sus hijos
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    cuando hacen algo que quieren que hagan,
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    como amarrarse los zapatos.
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    Y eso aparentemente suena muy bien,
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    muy inofensivo, bien intencionado.
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    Pero resulta que si miramos la investigación sobre la mentalidad de la gente,
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    esta preocupación por los resultados,
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    por el reconocimiento público,
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    por este tipo de símbolos públicos de reconocimiento
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    no es necesariamente de gran ayuda
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    para nuestro bienestar psicológico a largo plazo.
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    Es mejor preocuparse por aprender algo.
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    Es mejor preocuparse por uno mismo
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    que en cómo nos vemos frente a los demás.
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    Ese tipo de herramienta motivacional
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    usada por sí sola
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    tiene un efecto secundario a largo plazo.
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    Cada vez que usamos una tecnología
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    que se sirve del reconocimiento público o la posición social,
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    en realidad la estamos apoyando positivamente
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    como una cosa normal de la cual hay que preocuparse,
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    cuando probablemente tiene un efecto negativo
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    en nuestro bienestar psicológico cultural a largo plazo.
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    Esta es una segunda pregunta obvia:
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    ¿Cuáles son los efectos de lo que están haciendo?
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    Los efectos que se obtienen con el dispositivo,
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    como menos combustible,
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    así como los efectos de la herramienta usada
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    para empujar a la gente a hacer algo...
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    reconocimiento público.
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    ¿Eso es todo?: ¿intención, efecto?
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    Bueno, existen tecnologías
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    que obviamente combinan ambos.
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    Los efectos a corto y largo plazo
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    y una intención positiva como Freedom de Fred Stutzman,
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    una aplicación que tiene como finalidad
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    –ya que vivimos bombardeados de llamadas
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    y solicitudes de otros–
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    desconectar la conexión a Internet
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    de su computadora por un tiempo predeterminado
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    para poder trabajar en paz.
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    Y creo que muchos estaremos de acuerdo
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    en que es algo bien planeado
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    y que tiene consecuencias positivas.
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    En palabras de Michel Foucault:
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    “Es una tecnología del yo”.
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    Es una tecnología que permite al individuo
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    determinar su propia vida,
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    darle forma.
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    Pero el problema es,
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    como señala Foucault,
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    que toda la tecnología del yo
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    tiene una tecnología de dominación como contrapartida.
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    Como puede verse hoy en día en las democracias liberales modernas,
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    la sociedad y el Estado,
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    no solo nos permite determinar y dar forma a nuestro yo,
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    también es exigente con nosotros.
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    Exige que mejoremos,
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    que aprendamos a controlarnos,
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    que nos manejemos constantemente
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    porque es la única forma
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    en que una sociedad liberal funciona.
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    Estas tecnologías quieren que nos quedemos en el juego
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    que la sociedad ha creado para nosotros.
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    Quieren que nos adaptemos mejor,
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    que mejoremos para adaptarnos.
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    Ahora, no estoy diciendo que sea necesariamente algo malo.
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    Simplemente creo que este ejemplo
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    nos conduce a una comprensión general,
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    es decir, no importa qué tecnología o diseño miremos,
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    incluso algo que consideremos bien diseñado y positivo en sus efectos
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    –como Freedom de Stutzman–
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    lleva consigo ciertos valores.
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    Y podemos cuestionar estos valores.
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    Podemos preguntarnos: ¿es bueno
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    que todos mejoremos continuamente
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    para adaptarnos mejor a esa sociedad?
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    O para darles otro ejemplo,
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    ¿qué pasa con la tecnología persuasiva
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    que convence a las mujeres musulmanas para usar el velo?
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    ¿Es una tecnología buena o mala
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    en sus intenciones o en sus efectos?
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    Bueno, eso depende básicamente
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    del tipo de valores que cada uno tiene
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    para hacer este tipo de juicios.
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    Entonces, una tercera pregunta es:
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    ¿Qué valores usan para juzgar?
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    Y hablando de valores,
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    he notado que en los debates en Internet sobre la persuasión moral,
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    y cuando hablo con la gente,
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    a menudo noto un prejuicio extraño.
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    Y por ese prejuicio es que nos preguntamos:
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    ¿esto o aquello “todavía” es ético?,
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    ¿“todavía” es aceptable?
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    Preguntamos cosas como:
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    ¿Este formulario de donación para Oxfam
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    –donde la donación mensual regular está predeterminada
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    y la gente, tal vez sin pretenderlo,
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    se ve alentada o empujada
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    a hacer donaciones regulares en lugar de donaciones ocasionales–
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    todavía es aceptable?
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    ¿Todavía es ético?
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    Estamos pescando en aguas poco profundas.
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    De hecho, la pregunta,
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    “¿todavía es ético?”
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    es solo una forma de ver la ética.
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    Porque si se fijan en los comienzos de la ética
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    en la cultura occidental,
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    notarán una idea muy diferente
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    de lo que podría ser la ética.
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    Para Aristóteles, la ética no se ocupaba de la cuestión
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    de si algo aún era bueno o malo.
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    Se refería a la cuestión de cómo vivir bien la vida.
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    Y lo puso en la palabra “areté”,
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    que del latín, traducimos como “virtud”.
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    Pero en realidad significa “excelencia”.
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    Significa vivir de acuerdo a nuestro propio potencial
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    como seres humanos.
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    Y es una idea que creo
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    que Paul Richard Buchanan expresó perfectamente en un ensayo reciente
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    donde dijo: “Los productos son vivas discusiones
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    sobre cómo deberíamos vivir nuestras vidas”.
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    Nuestros diseños no son morales o inmorales
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    en función de si usan medios morales o inmorales para persuadirnos.
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    Tienen un componente moral
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    solo en el tipo de visión y aspiración de la buena vida
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    que nos presentan.
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    Y si se fijan en el ambiente diseñado a nuestro alrededor
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    desde esa perspectiva,
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    preguntándose: “¿Cuál es la visión de la buena vida
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    que nuestros productos y diseños nos presentan?”,
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    a menudo nos estremecemos
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    a causa de lo poco que esperamos de los demás,
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    de lo poco que, al parecer esperamos
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    de nuestra vida y cómo es la buena vida.
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    Esta es la cuarta pregunta que quisiera dejarles:
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    ¿Qué visión de la buena vida
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    transmiten sus diseños?
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    Y hablando de diseño,
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    noten que ya he ampliado la discusión.
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    Porque ya no hablamos solo de tecnología persuasiva,
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    sino de cualquier diseño que ponemos en el mundo.
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    No sé si conocen
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    al gran investigador de la comunicación Paul Watzlawick,
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    que en los años 60 argumentó
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    que es imposible no comunicarse.
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    Incluso si optamos por permanecer en silencio,
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    elegimos guardar silencio. Estamos comunicando algo al optar por el silencio.
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    Y de la misma forma que no podemos no comunicar,
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    no podemos dejar de persuadir.
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    Cualquier cosa que hagamos o dejemos de hacer,
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    cualquier cosa que pongamos en el mundo
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    como un diseño
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    tiene un componente persuasivo
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    que trata de influenciar a las personas.
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    Pone una cierta visión de la buena vida
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    frente a nosotros.
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    Y eso es lo que dice Peter-Paul Verbeek,
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    el filósofo holandés de la tecnología.
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    Ya sea voluntario o no, nosotros, como diseñadores,
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    materializamos la moralidad.
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    Hacemos que ciertas cosas sean más difíciles o más fáciles de hacer.
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    Organizamos la existencia de las personas.
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    Ponemos delante de la gente una cierta visión
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    de lo que es bueno o malo, o normal o habitual
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    con todo lo que ponemos en el mundo.
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    Incluso algo tan inocuo como un juego de sillas escolares
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    es una tecnología persuasiva.
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    Porque presenta y materializa
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    una cierta visión de la buena vida...
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    buena vida en la que enseñar, aprender y escuchar
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    significa que hay alguien que enseña y otros que escuchan,
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    en la que se aprende estando sentados,
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    en la que se aprende por sí mismo,
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    en la que no está previsto cambiar estas reglas
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    porque las sillas están fijadas al suelo.
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    E incluso algo tan inocuo como una silla de diseño único
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    –como esta de Arne Jacobsen–
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    es una tecnología persuasiva.
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    Porque, reitero, comunica una idea de la buena vida.
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    Una buena vida...
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    una vida que ustedes como diseñadores autorizan
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    diciendo: “En la buena vida,
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    los bienes que se producen son sostenibles o insostenibles como esta silla.
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    A los trabajadores se les trata bien o mal
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    como a los que construyeron esa silla”.
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    La buena vida donde el diseño es importante
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    porque obviamente alguien se tomó el tiempo y gastó dinero
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    en ese tipo de silla tan bien diseñada,
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    donde la tradición es importante
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    porque es un clásico tradicional
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    y a alguien le importa
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    y donde existe algo como el consumo ostentoso,
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    donde está bien y es normal
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    gastar una enorme cantidad de dinero en una silla
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    solo para mostrar a los demás cuál es su condición social.
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    Así que estas son las capas, los tipos de preguntas
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    que quería transmitirles hoy.
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    Las preguntas: ¿Qué intenciones
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    tienen cuando diseñan algo?
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    ¿Qué efectos, intencionales y no intencionales, obtienen?
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    ¿Cuáles son los valores que usan
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    para juzgarlos?
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    ¿Cuáles son las virtudes y aspiraciones
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    que en realidad están expresando con eso?
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    Y ¿cómo se aplica,
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    no solo en la tecnología persuasiva,
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    sino a todo lo que diseñan?
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    ¿Nos detenemos ahí?
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    No lo creo.
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    Creo que todas esas cosas derivan, en última instancia,
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    de la base de todo esto
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    que no es más que la vida misma.
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    ¿Por qué cuando la pregunta sobre lo que es la buena vida
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    impregna todo lo que diseñamos,
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    deberíamos parar de diseñar y dejar de preguntarnos,
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    cómo se aplica a nuestra propia vida?
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    “¿Por qué esta lámpara o esta casa puede ser un objeto de arte
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    pero mi vida no?”,
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    como dice Michel Foucault.
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    Quiero darles un ejemplo práctico de Buster Benson.
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    Este es Buster ensamblando un aparato de musculación
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    en la oficina de su nueva empresa Habit Labs,
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    donde están tratando de hacer otras aplicaciones
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    como “Health Month” para la gente.
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    ¿Por qué crea una cosa así?
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    Bueno, aquí hay un conjunto de axiomas
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    que Habit Labs, la empresa de Buster, presentó
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    sobre cómo querían trabajar juntos en equipo
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    cuando estaban construyendo estas aplicaciones
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    –un conjunto de principios morales establecidos por ellos mismos
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    para trabajar juntos–
  • 11:34 - 11:36
    y uno de ellos era:
  • 11:36 - 11:39
    “Nos preocupamos por nuestra propia salud
    y dirigimos nuestros ejercicios físicos”.
  • 11:39 - 11:42
    Porque en última instancia, ¿cómo pueden preguntarse
  • 11:42 - 11:44
    y encontrar una respuesta
  • 11:44 - 11:46
    sobre la visión de la buena vida
  • 11:46 - 11:49
    que quieren transmitir y crear con sus diseños
  • 11:49 - 11:51
    sin preguntarse
  • 11:51 - 11:53
    qué visión de la buena vida
  • 11:53 - 11:55
    les gustaría vivir?
  • 11:55 - 12:00
    Y con eso, les doy las gracias.
  • 12:00 - 12:03
    (Aplausos)
Title:
Sebastian Deterding: Lo que nuestros diseños dicen de nosotros
Speaker:
Sebastian Deterding
Description:

¿Qué dice su silla sobre lo que usted valora? El diseñador Sebastian Deterding muestra cómo nuestras ideas de moralidad y de lo que creemos que es la buena vida se reflejan en el diseño de los objetos que nos rodean.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:23
Veronica Martinez Starnes edited Spanish subtitles for What your designs say about you
Veronica Martinez Starnes edited Spanish subtitles for What your designs say about you
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Francisco Gnecco approved Spanish subtitles for What your designs say about you
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