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07-48 Tout faire d'abord à la main

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Showing Revision 3 created 06/02/2018 by Michel Smits.

  1. Nous avons parlé sur le travail avec
    les nombres, comment calculer avec eux,
  2. comment les lire, comment les afficher et
    vous avez écrit pas mal de programmes.
  3. Mais il y a un point important dont
    j'aimerais parler pendant quelques minutes
  4. et c'est de faire les choses
    d'abord à la main
  5. avant d'ouvrir l'environnement
    de programmation.
  6. L'envie naturelle de tout programmeur
    est d'aller de l'avant et d'ouvrir BlueJ,
  7. ou n'importe quel environnement que vous
    utilisez et commencer à taper du code.
  8. Mais c'est rarement productif.
  9. Voici un exemple de problème et
    comment je l'aborderais à la main.
  10. Alors, voici le problème.
  11. Nous sommes supposés
    mettre des briques
  12. blanches et rouges alternant
    le long d'un mur
  13. et on obtiens la largeur totale du mur.
  14. On nous dit aussi la taille
    des briques.
  15. L'architecte nous dit:
  16. nous sommes supposés commencer et
    finir avec la brique de la même couleur.
  17. Et la question est: combien
    de briques faut-il commander?
  18. Il est clair qu'il faut une brique
    blanche de plus que les brique rouges.
  19. Mais la quantité dépend clairement
    de la taille des briques
  20. et de la largeur totale du mur.
  21. Donc, disons que votre mission est
  22. d'écrire un programme informatique
    qui aide le constructeur avec ce problème.
  23. Comme je l'ai dit, ce n'est pas le moment
    d'ouvrir votre environnement de codage.
  24. Au lieu de cela, faites-en
    quelques-uns à la main d'abord
  25. afin de vous faire une idée
    de ce que sont les calculs.