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Showing Revision 1 created 10/30/2015 by sp8.

  1. Une fois l'utilisateur sur
    votre page d'accueil ou
  2. dans l'application, on voudra
    probablement qu'il se crée un compte.
  3. Néanmoins, ce n'est pas toujours le cas.
  4. Gardez en tête que l'inscription
    n'est pas forcément l'étape suivante
  5. de votre processus.
  6. Il faut bien concevoir l'intégralité
    de l'expérience utilisateur,
  7. le produit qu'on propose, et
  8. et quand on veut qu'il y ait inscription,
    envisager si c'est vraiment ce qu'on veut.
  9. L'inscription sur le site d'Udacity
    est plutôt simple avec quelques champs,
  10. on en se connectant
    avec Facebook ou Google.
  11. Pour des exemples plus complets
    d'inscription et
  12. d'intégration, allez voir useronboard.com,
    le lien est dans les consignes.
  13. On peut y voir des exemples
    comme celui de
  14. Gmail et tous ses éléments de conception
    qui guident l'utilisateur débutant.
  15. Ces détails couvrent les animations,
    annotations, info-bulles et autres
  16. appels à l'action, tout ceci pour amener
    l'utilisateur à bien utiliser le produit
  17. dès le tout début.
  18. Il existe de nombreuses manières de faire
    une expérience d'inscription réussie.
  19. Notre meilleur conseil est de tester
    vos idées auprès des utilisateurs
  20. avec des maquettes.
  21. On verra comment y parvenir avec un sprint
    de conception dans la leçon suivante.
  22. Pour vraiment comprendre
    en quoi le test est important,
  23. allez voir cet article sur
    le processus d'inscription à Yammer.
  24. L'entreprise a obtenu des résultats
    très contre-intuitifs quand elle a ajouté
  25. une seule étape
    au processus d'inscription.