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05-06 Entender un fallo de la experiencia de usuario

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Showing Revision 3 created 09/30/2014 by Fran Ontanaya.

  1. Ahora que sabemos que existen
    cuatro limitaciones móviles

  2. inquebrantables al desarrollar
    y diseñar aplicaciones móviles
  3. o los usuarios lo van a pasar muy mal,
  4. vamos a profundizar en esas cuatro.
  5. Hablaremos de lo que pasa
    cuando no las entendemos bien,
  6. y qué implicaciones tienen
    para el usuario de la app.
  7. Empecemos con un test.
  8. En la pantalla tenemos una aplicación.
  9. Como ves, un usuario está utilizando
  10. esta aplicación de reproductor multimedia
    para reproducir un video.
  11. Vemos un par de cosas.
    Está en una red 3G.
  12. La batería está por la mitad más o menos.
  13. Son las 3:20 de la tarde, creo,
    y la aplicación está en modo horizontal.
  14. Y se ha reproducido
    aproximadamente la mitad del video.
  15. También vemos que la resolución
    predeterminada del video es de 1080p.
  16. Aquí tenemos un fallo
    de la experiencia de usuario.
  17. Piensa qué elemento
    de los que he destacado
  18. contribuye al fallo
    y selecciónalo en la pantalla.