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Showing Revision 2 created 10/24/2015 by Michael Wilson.

  1. Nuestro XML no está nada mal,

  2. pero aún tenemos que añadir
    la interactividad con Java.
  3. Usando los ejercicios anteriores
    como ejemplo,
  4. vas a hacer que la parte derecha
    se actualice para el equipo B.
  5. Antes de nada, vas a copiar y pegar
  6. el código de displayForTeamB
  7. de las notas del profesor
    en tu propio código.
  8. Y vas a actualizar
    TextView id del equipo B
  9. a team_b_score,
    en caso de que no lo hayas hecho ya.
  10. Voy a mostrarte ahora
    cómo hacer ambas cosas.
  11. Aquí estamos en nuestro código Java.
  12. Tengo copiado el código displayForTeamB,
    y voy a ponerme justo debajo,
  13. no dentro, sino debajo
    de displayForTeamA y pegarlo.
  14. Para no meterlo dentro, asegúrate
    de que esté después de esta llave de aquí.
  15. Sabes que las dos llaves van juntas
  16. porque cuando pones el cursor sobre una,
    la otra se ilumina.
  17. Vale.
  18. He pegado este código aquí. Bien.
  19. Ahora tengo que volver a mi código XML,
    librarme de la vista previa....
  20. Vale. Y voy a bajar hasta esta TextView.
  21. En realidad, ya actualicé
    esto en el vídeo anterior,
  22. pero por si necesitas actualizarlo,
    haré como si no lo hubiera hecho.
  23. Escribes id y fijas el atributo de id.
  24. Recuerda, necesitas @+id/
  25. y luego escribes la id que quieras,
  26. En mi caso, quiero team_b_score.
  27. Vale, bien.
  28. Ya puede decirse que estás listo
    para enganchar el Java.
  29. No voy a darte demasiadas instrucciones,
  30. Si crees que vas a quedarte atascado,
    aquí tienes algunas cosas para considerar.
  31. Piensa en cómo vas a asociar los botones
    con la ejecución de un código en Java.
  32. Este fue uno de los primeros pasos
    que hicimos para la parte del equipo A.
  33. Luego, considera qué variable
    o variables nuevas vas a necesitar.
  34. Pista: vas a necesitar al menos una.
  35. Por último, piensa un poco qué va
    a pasar cuando hagas clic en cada botón.
  36. Me gustaría apuntar que estos pasos
  37. están relacionados con los que usamos
    para hacer la parte del equipo A.
  38. Así que si estás atascado de verdad,
  39. ver de nuevo esos vídeos puede ayudarte.
  40. Cuando acabes, tendrás la satisfacción
    de marcar esta casilla.
  41. Venga, a ello.