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Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players

  • 0:01 - 0:06
    嗨,我是Mark Brown,帶來GMTK:
    一個講解遊戲設計的系列
  • 0:06 - 0:11
    來假設你在做的一個遊戲,
    玩家能肢解敵人,作為有效的殺怪方式
  • 0:11 - 0:13
    你要怎麼教玩家「你可以這麼做」?
  • 0:13 - 0:15
    這個,如果你是在作《絕命異次元》
  • 0:15 - 0:18
    你可能會血書「砍掉他們的腳」,
  • 0:18 - 0:22
    然後跳出一個螢幕說「把腳射斷以造成額外傷害」
  • 0:22 - 0:24
    然後給個音訊記錄說:
  • 0:24 - 0:28
    「聽好,別射他們身體了,你得砍斷他們的腳」
  • 0:28 - 0:30
    然後讓另一個角色打電話來說:
  • 0:30 - 0:36
    「射擊身體似乎沒什麼用,
    打腳吧!肢解他們,應該就有用了」
  • 0:36 - 0:39
    然後再跳出螢幕說「把腳砍斷以快速擊殺」
  • 0:39 - 0:42
    在這時候,玩家可能才剛開始搞懂情況
  • 0:42 - 0:44
    或者感覺自己被當嬰兒了
  • 0:45 - 0:49
    在此四年前,《戰慄時空2》成功解釋一樣的東西,
  • 0:49 - 0:51
    只用了兩個橋段,而且一個字都沒講
  • 0:51 - 0:54
    你第一次進渡鴨市時會看到這個:
  • 0:54 - 0:58
    一個肚子被鋸刀砍成兩半的殭屍
  • 0:58 - 1:02
    然後,你注意到通往下個區域的門被桌子和刀刃擋住了
  • 1:02 - 1:06
    你用重力槍把刀刃拔下來,就在這時,
  • 1:06 - 1:08
    一隻殭屍晃進了視野
  • 1:08 - 1:10
    你直覺地按了開火鍵,然後哇砲!
  • 1:10 - 1:11
    你把他砍成了兩半
  • 1:11 - 1:13
    就這樣,大概只用十秒,
  • 1:13 - 1:16
    Valve就讓你知道「鋸刀」對殭屍有效
  • 1:16 - 1:19
    卻不用逼你讀東西,不用把你當菜鳥
  • 1:19 - 1:23
    就是這種不明顯的用心設計讓《戰慄時空2》如此特別,
  • 1:23 - 1:26
    也讓遊戲給玩家留下了許多持久的財產
  • 1:26 - 1:30
    在整個遊戲裡,Valve高明地引導玩家的行動,
  • 1:30 - 1:35
    即使不動你的攝影視角,
    也能讓你看到東西、感受到情緒
  • 1:35 - 1:37
    讓你跳起來,或讓你笑出來
  • 1:39 - 1:41
    「哦,回來的真快啊」
  • 1:41 - 1:47
    但在這影片,我想專注在Valve的隱形指南
    如何讓你「學」到東西
  • 1:47 - 1:52
    《戰慄時空2》的設計師如何給你
    遊戲的機制、武器、敵人和謎題資訊,
  • 1:52 - 1:55
    卻不用拿一堆跳出視窗砸你臉
  • 1:55 - 2:00
    從遊戲剛開場,他就在暗地裡教你怎麼玩遊戲
  • 2:00 - 2:05
    像是逃脫巴尼的倉庫,
    你得學會拾取、放置物理物件才能前進;
  • 2:05 - 2:06
    然後這個守衛說:
  • 2:06 - 2:08
    「把罐子撿起來」
  • 2:08 - 2:11
    更有經驗的玩家會馬上學會怎麼丟東西
  • 2:12 - 2:14
    Valve在遊戲裡一直在做這些事
  • 2:14 - 2:20
    拿藤壺怪舉例,
    這些怪獸會用舌頭把你吊起來,然後把你嚼碎
  • 2:20 - 2:25
    但沒人跟你「說明」,你是被「演示」的,
    看看遊戲是怎麼介紹這些混蛋的
  • 2:29 - 2:30
    (呱)
  • 2:30 - 2:34
    現在你知道他們會作什麼了,
    然後以後最好離他們遠一點
  • 2:34 - 2:39
    不久之後,你塞不過這些小縫,
    最後只好把擋路的水桶打下去
  • 2:39 - 2:45
    他們滾下斜坡後被藤壺怪抓走,
    讓你學到你能用物件來躲過這些敵人
  • 2:45 - 2:50
    就在下個角落,放著這些炸藥桶,
    和密集叢生的藤壺怪舌頭
  • 2:50 - 2:53
    然後你想:「不知道我能不能……」
  • 3:03 - 3:08
    現在你知道該怎麼躲掉、打掉藤壺怪,
    通過《戰慄時空2》和他的故事了
  • 3:08 - 3:13
    就像藤壺怪,
    幾乎所有敵人都有先在安全區域演示過一遍
  • 3:13 - 3:18
    你看到的第一個殭屍在圍欄後面,
    所以你能看到他能丟東西,但你不會被打到
  • 3:18 - 3:21
    然後你第一次看見合成人殭屍時……
  • 3:22 - 3:24
    「那個就像是,」
  • 3:24 - 3:26
    「合成僵」
  • 3:26 - 3:27
    「對吧」
  • 3:27 - 3:28
    「呵」
  • 3:28 - 3:33
    他讓你看到他能用手榴彈自炸,
    但是是在防彈玻璃後面炸的
  • 3:33 - 3:35
    你也有被告知要怎麼殺這些怪,
  • 3:35 - 3:41
    你在遊戲裡第一個狙擊手的視野外,
    所以在正式對決前,你可以先練習丟手榴彈
  • 3:43 - 3:48
    然後在第二部打直升機前,
    你得先用重力槍移走這些地雷
  • 3:48 - 3:50
    應該能讓你更快了解該怎麼打直升機本體
  • 3:51 - 3:53
    然後當你在海岸遇到滾雷時,
  • 3:53 - 3:57
    或許你會想起在黑色高地東部跟狗狗玩丟球的方法
  • 3:57 - 4:02
    那個部分發生在艾莉絲和狗狗解釋重力槍的橋段
  • 4:02 - 4:06
    所以對,《戰慄時空》還是有傳統教學方法
  • 4:06 - 4:11
    學沙地陷阱、信標雷達、火箭筒和馬諾森裝置時,
  • 4:11 - 4:16
    角色會直接跟你解釋遊戲機制,
    偶爾還給你練習用的場地
  • 4:16 - 4:20
    但至少這都發生在世界觀內,場景也有說服力
  • 4:20 - 4:24
    而這些時刻能調整遊戲節奏,
    提供一點幽默和背景故事
  • 4:24 - 4:29
    「高登,這是狗狗,我爸在我小時候作來保護我的」
  • 4:30 - 4:33
    Valve用了很多技巧來引導你通過遊戲解謎,
  • 4:33 - 4:37
    卻又不用給出傳統提示,或直接給答案
  • 4:37 - 4:40
    像是這個物理謎題,你得在木板一端施加重量,
  • 4:40 - 4:44
    或許,你會想起第17號城的蹺蹺板
  • 4:44 - 4:47
    他旁邊甚至放了一樣的空心磚
  • 4:47 - 4:52
    而這個簡單謎題教了你天平機制,
    後段遊戲也會用到
  • 4:52 - 4:58
    還說了你該跟著繩子或電線走才能找到提示和解法,
    這點在戰慄時空系列裡一再出現
  • 5:01 - 5:03
    其他謎題用世界設計來當提示
  • 5:03 - 5:07
    這個謎題,要你用手榴彈把自己彈上這個平台,
  • 5:07 - 5:16
    放了一箱手榴彈在角落,和一個連向綠色按鈕的電線,
    活動板子下有炸痕,椽子上甚至擺了個屍體
  • 5:16 - 5:19
    然後有時,謎題機制是層層堆疊的
  • 5:19 - 5:24
    在第一集的開頭,這個簡單謎題讓你知道
    你能吸能量球打進接收器裡
  • 5:24 - 5:27
    然後你再作一次,然後你嘗試略過障礙物,
  • 5:27 - 5:30
    在核心這橋段,同樣的謎題一直出現
  • 5:30 - 5:35
    但複雜度一次只上升一點,所以你永遠不會承受不住
  • 5:35 - 5:41
    Valve會把這種解謎風格應用在《傳送門》裡,
    或許我們會在未來的影片裡探討
  • 5:41 - 5:46
    戰慄時空2當然不是唯一不放教學也能解釋的遊戲
  • 5:46 - 5:52
    經典遊戲單純是因為卡帶容量不夠放說明,
    所以被迫在遊玩中展示遊戲規則
  • 5:52 - 5:58
    資訊欄裡有Egorapter講解《洛克人X》作法的有名影片,
    給還沒看過的人參考
  • 5:59 - 6:06
    而在現代,《惡靈古堡4》和《超級瑪利歐銀河》
    都有好好利用遊戲世界來作玩家指引
  • 6:06 - 6:11
    但這還是很少見,現代遊戲還是太常回到樣本式教學
  • 6:11 - 6:15
    要馬破壞遊戲流暢度,不然就是把玩家寵壞
  • 6:15 - 6:19
    對,有些遊戲可能太複雜或太開放,抄不了Valve的解法
  • 6:19 - 6:22
    也不是每個開發者都有資源作幾年的遊玩測試
  • 6:22 - 6:26
    但我希望能有更多開發者,
    從Valve那學到教導玩家的手法
  • 6:26 - 6:29
    別只學到物理謎題、反烏托邦世界觀,
  • 6:29 - 6:32
    還有一堆該死的電車開場
Title:
Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players
Description:

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Duration:
06:36

Chinese, Traditional subtitles

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