Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players
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0:01 - 0:04嗨,这里是马克·布朗和“游戏制作工具箱”
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0:04 - 0:06一个探讨游戏设计的节目
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0:06 - 0:07假如你在做一款游戏
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0:07 - 0:11切碎敌人是更有效的杀敌方式
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0:11 - 0:13你该如何让玩家明白这点?
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0:13 - 0:15如果你在做《死亡空间》
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0:15 - 0:18你可以留下血书“切断它们四肢”
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0:18 - 0:19然后弹出提示
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0:19 - 0:22“射断敌人四肢有额外伤害”
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0:22 - 0:24接着提供一段录音
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0:24 - 0:26听着!别再对它们身体开火!
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0:26 - 0:28你得切断四肢!
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0:28 - 0:30再让一名角色对玩家喊话
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0:30 - 0:32对它们身体开火似乎没用
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0:32 - 0:35瞄准四肢!肢解它们!
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0:35 - 0:36应该能奏效
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0:36 - 0:39最后弹出提示“切断四肢能快速杀敌”
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0:39 - 0:42这时,玩家可能终于懂了
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0:42 - 0:45也可能觉得自己被当成小学生
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0:45 - 0:46但在那四年前
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0:46 - 0:51《半条命2》为了解释相同技巧,只用了两个场景,不着一词
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0:51 - 0:54你首次进入“莱温霍姆”会看到这个
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0:54 - 0:58一具僵尸尸体,被肚子上的锯片切成一半
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0:58 - 1:02然后,你发现大门被桌子和锯片挡住了
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1:02 - 1:05你用重力枪从墙上拔出锯片
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1:05 - 1:07那一瞬间,一只僵尸走进视野
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1:07 - 1:10你本能地按下攻击键,砰!
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1:10 - 1:11僵尸被你切成两块
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1:11 - 1:13就这样,仅仅10秒
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1:13 - 1:16你就明白锯片是打僵尸的神器
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1:16 - 1:19你不用看文字,也没人对你唠叨
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1:19 - 1:23正是这种微妙设计让《半条命2》如此特别
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1:23 - 1:26让游戏在粉丝群里经久不衰
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1:26 - 1:30由始至终,Valve都在巧妙地引导玩家行动
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1:30 - 1:32无需操纵镜头
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1:32 - 1:35就能让你看见目标、感受气氛
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1:35 - 1:37被吓一跳或开怀大笑
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1:39 - 1:41噢,这么快回来了?
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1:41 - 1:45但本期节目,我想专注Valve是如何运用隐形手法
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1:45 - 1:46让你逐步上手游戏
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1:46 - 1:50以及《半条命2》的设计师是如何传授游戏机制
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1:50 - 1:52武器、敌人和谜题
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1:52 - 1:55却避免用提示框来轰炸你
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1:55 - 1:57从一开始
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1:57 - 2:00游戏就在用隐形教程传授玩法
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2:00 - 2:02以逃出巴尼的密室为例
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2:02 - 2:05你得先学会如何拾起、放下物品
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2:05 - 2:06所以当这家伙说
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2:06 - 2:08捡起那罐子
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2:08 - 2:12勇敢的玩家立刻明白该怎么扔东西
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2:12 - 2:14Valve不断运用这类技巧
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2:14 - 2:16以藤壶怪为例
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2:16 - 2:20这些怪物会用舌头把你卷上去嚼碎
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2:20 - 2:21但游戏只展示,没说明
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2:21 - 2:24看看初次遇见怪物的场景
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2:30 - 2:34现在你知道它们的爱好了,也明白要避免什么
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2:34 - 2:36过了一会,你得钻进这条通道
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2:36 - 2:39不可避免地撞倒一些油桶
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2:39 - 2:42油桶滚下去,被藤壶怪的舌头一把卷住
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2:42 - 2:45于是你学会用物品来打发怪物
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2:45 - 2:47然后在拐角处
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2:47 - 2:51你看到一些炸药桶和大量藤壶怪,你心想
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2:51 - 2:53也许我能这样…
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3:03 - 3:08现在你知道该如何躲开或消灭藤壶怪了
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3:08 - 3:09与藤壶怪类似
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3:09 - 3:13几乎所有敌人最初都登场于安全环境
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3:13 - 3:15第一只僵尸在围栏后
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3:15 - 3:18你会见识它扔东西,但不会被砸中
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3:18 - 3:21当你首次看见联军僵尸…
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3:22 - 3:24这个叫… 呃
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3:24 - 3:27僵尸联军,对吧?
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3:28 - 3:30它会展示用手榴弹自爆
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3:30 - 3:33但中间隔着防弹玻璃
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3:33 - 3:35游戏还会教你如何杀敌
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3:35 - 3:37你首次遭遇狙击手时在他身后
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3:37 - 3:39可以安全练习扔手榴弹
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3:39 - 3:41为之后的实战作准备
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3:43 - 3:45与《第二章》的直升机作战前
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3:45 - 3:48你得用重力枪来清除地雷
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3:48 - 3:51这应该能让你想到如何对付直升机
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3:51 - 3:53当你终于在海岸遭遇“滚雷”
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3:53 - 3:58也许会想起与阿狗在“黑山基地东区”扔球的情景
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3:58 - 4:02当时艾莉克斯与阿狗当面解释着重力枪细节
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4:02 - 4:06所以《半条命2》其实也包含传统教程
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4:06 - 4:07当你在了解沙地陷阱
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4:07 - 4:09信标雷达
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4:09 - 4:10火箭筒
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4:10 - 4:11和马格努森装置时
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4:11 - 4:14游戏角色会直接解释物品用法
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4:14 - 4:16有时还会提供练习场地
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4:16 - 4:20但这些教程至少发生在可信环境下
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4:20 - 4:22它们调剂了游戏节奏
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4:22 - 4:25带来一点幽默和故事背景
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4:25 - 4:26戈登,这是阿狗
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4:26 - 4:29我小时候,爸爸造了阿狗来保护我
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4:30 - 4:33Valve用了大量技巧引导你解决谜题
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4:33 - 4:37但没有传统提示,也没直接给你答案
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4:37 - 4:40以这道物理谜题为例,你要压下木板一端
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4:40 - 4:44也许你会想起17号城里的儿童跷跷板
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4:44 - 4:46它旁边甚至也有这种煤渣砖
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4:47 - 4:52这道谜题不仅教了你后面要用的配重技巧
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4:52 - 4:56还让你顺着线缆发现下一道题
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4:56 - 4:58这在“半条命”中屡见不鲜
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5:01 - 5:03另一类线索体现于环境设计
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5:03 - 5:07比如这道题,答案是用手榴弹把自己炸上二楼
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5:07 - 5:09所以角落有整箱手榴弹
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5:09 - 5:12一根电线连着绿色按钮
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5:12 - 5:13地板有烧焦痕迹
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5:13 - 5:16甚至有具尸体挂在房梁
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5:16 - 5:19有时,谜题机制是逐步揭示的
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5:19 - 5:20在《第一章》开头
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5:20 - 5:25这道简单谜题告诉你,可以将能量球射入连接器
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5:25 - 5:27你先重复一遍,再解决有障碍的情形
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5:27 - 5:30这里的谜题,核心机制相同
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5:30 - 5:33但复杂度层层渐进
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5:33 - 5:35所以你不会毫无头绪
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5:35 - 5:39Valve后来在《传送门》沿用这种教学风格
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5:39 - 5:41也许我们今后会看看
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5:41 - 5:46《半条命2》当然不是唯一运用隐形教程的游戏
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5:46 - 5:50很多老游戏受限于卡带存储空间
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5:50 - 5:52被迫在游戏过程中展现规则
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5:52 - 5:55如果没看过的话,推荐Egorapter那期著名节目
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5:55 - 5:58关于《洛克人X》是怎么做的,简介里有链接
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5:59 - 6:01即使是现代游戏,像《生化危机4》
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6:01 - 6:06和《超级马力欧:银河》这些作品,都设计了出色的隐形教程
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6:06 - 6:07但依然非主流
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6:07 - 6:11当今游戏,太容易落入传统教学的窠臼
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6:11 - 6:15要么破坏心流,要么把玩家当小学生
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6:15 - 6:19是的,有些游戏可能太复杂、太开放,没法生搬硬套
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6:19 - 6:22也不是人人都有充足时间测试可玩性
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6:22 - 6:26但我希望更多开发者能借鉴Valve的隐形教程
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6:26 - 6:29而不只是物理谜题、反乌托邦设定
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6:29 - 6:32和开场可恶的电车之旅
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