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Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players

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    嗨,这里是马克·布朗和“游戏制作工具箱”
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    一个探讨游戏设计的节目
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    假如你在做一款游戏
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    切碎敌人是更有效的杀敌方式
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    你该如何让玩家明白这点?
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    如果你在做《死亡空间》
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    你可以留下血书“切断它们四肢”
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    然后弹出提示
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    “射断敌人四肢有额外伤害”
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    接着提供一段录音
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    听着!别再对它们身体开火!
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    你得切断四肢!
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    再让一名角色对玩家喊话
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    对它们身体开火似乎没用
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    瞄准四肢!肢解它们!
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    应该能奏效
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    最后弹出提示“切断四肢能快速杀敌”
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    这时,玩家可能终于懂了
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    也可能觉得自己被当成小学生
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    但在那四年前
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    《半条命2》为了解释相同技巧,只用了两个场景,不着一词
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    你首次进入“莱温霍姆”会看到这个
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    一具僵尸尸体,被肚子上的锯片切成一半
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    然后,你发现大门被桌子和锯片挡住了
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    你用重力枪从墙上拔出锯片
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    那一瞬间,一只僵尸走进视野
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    你本能地按下攻击键,砰!
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    僵尸被你切成两块
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    就这样,仅仅10秒
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    你就明白锯片是打僵尸的神器
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    你不用看文字,也没人对你唠叨
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    正是这种微妙设计让《半条命2》如此特别
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    让游戏在粉丝群里经久不衰
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    由始至终,Valve都在巧妙地引导玩家行动
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    无需操纵镜头
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    就能让你看见目标、感受气氛
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    被吓一跳或开怀大笑
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    噢,这么快回来了?
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    但本期节目,我想专注Valve是如何运用隐形手法
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    让你逐步上手游戏
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    以及《半条命2》的设计师是如何传授游戏机制
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    武器、敌人和谜题
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    却避免用提示框来轰炸你
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    从一开始
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    游戏就在用隐形教程传授玩法
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    以逃出巴尼的密室为例
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    你得先学会如何拾起、放下物品
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    所以当这家伙说
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    捡起那罐子
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    勇敢的玩家立刻明白该怎么扔东西
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    Valve不断运用这类技巧
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    以藤壶怪为例
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    这些怪物会用舌头把你卷上去嚼碎
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    但游戏只展示,没说明
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    看看初次遇见怪物的场景
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    现在你知道它们的爱好了,也明白要避免什么
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    过了一会,你得钻进这条通道
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    不可避免地撞倒一些油桶
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    油桶滚下去,被藤壶怪的舌头一把卷住
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    于是你学会用物品来打发怪物
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    然后在拐角处
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    你看到一些炸药桶和大量藤壶怪,你心想
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    也许我能这样…
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    现在你知道该如何躲开或消灭藤壶怪了
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    与藤壶怪类似
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    几乎所有敌人最初都登场于安全环境
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    第一只僵尸在围栏后
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    你会见识它扔东西,但不会被砸中
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    当你首次看见联军僵尸…
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    这个叫… 呃
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    僵尸联军,对吧?
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    它会展示用手榴弹自爆
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    但中间隔着防弹玻璃
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    游戏还会教你如何杀敌
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    你首次遭遇狙击手时在他身后
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    可以安全练习扔手榴弹
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    为之后的实战作准备
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    与《第二章》的直升机作战前
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    你得用重力枪来清除地雷
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    这应该能让你想到如何对付直升机
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    当你终于在海岸遭遇“滚雷”
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    也许会想起与阿狗在“黑山基地东区”扔球的情景
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    当时艾莉克斯与阿狗当面解释着重力枪细节
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    所以《半条命2》其实也包含传统教程
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    当你在了解沙地陷阱
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    信标雷达
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    火箭筒
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    和马格努森装置时
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    游戏角色会直接解释物品用法
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    有时还会提供练习场地
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    但这些教程至少发生在可信环境下
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    它们调剂了游戏节奏
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    带来一点幽默和故事背景
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    戈登,这是阿狗
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    我小时候,爸爸造了阿狗来保护我
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    Valve用了大量技巧引导你解决谜题
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    但没有传统提示,也没直接给你答案
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    以这道物理谜题为例,你要压下木板一端
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    也许你会想起17号城里的儿童跷跷板
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    它旁边甚至也有这种煤渣砖
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    这道谜题不仅教了你后面要用的配重技巧
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    还让你顺着线缆发现下一道题
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    这在“半条命”中屡见不鲜
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    另一类线索体现于环境设计
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    比如这道题,答案是用手榴弹把自己炸上二楼
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    所以角落有整箱手榴弹
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    一根电线连着绿色按钮
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    地板有烧焦痕迹
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    甚至有具尸体挂在房梁
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    有时,谜题机制是逐步揭示的
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    在《第一章》开头
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    这道简单谜题告诉你,可以将能量球射入连接器
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    你先重复一遍,再解决有障碍的情形
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    这里的谜题,核心机制相同
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    但复杂度层层渐进
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    所以你不会毫无头绪
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    Valve后来在《传送门》沿用这种教学风格
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    也许我们今后会看看
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    《半条命2》当然不是唯一运用隐形教程的游戏
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    很多老游戏受限于卡带存储空间
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    被迫在游戏过程中展现规则
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    如果没看过的话,推荐Egorapter那期著名节目
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    关于《洛克人X》是怎么做的,简介里有链接
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    即使是现代游戏,像《生化危机4》
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    和《超级马力欧:银河》这些作品,都设计了出色的隐形教程
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    但依然非主流
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    当今游戏,太容易落入传统教学的窠臼
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    要么破坏心流,要么把玩家当小学生
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    是的,有些游戏可能太复杂、太开放,没法生搬硬套
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    也不是人人都有充足时间测试可玩性
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    但我希望更多开发者能借鉴Valve的隐形教程
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    而不只是物理谜题、反乌托邦设定
  • 6:29 - 6:32
    和开场可恶的电车之旅
Title:
Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players
Description:

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Duration:
06:36

Chinese, Simplified subtitles

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