-
Merhaba, ben Mark Brown. Video oyun dizaynını konu alan Game Maker's Tool Kit ile karşınızdayım.
-
Diyelim bir oyun yapıyorsunuz ve oyunda düşmanları daha efektif yenmek için parçalara bölmeniz gerekiyor.
-
Oyuncuya bunu nasıl öğretirsiniz?
-
Eğer Dead Space'i yapıyor iseniz, duvara KOLLARINI KOPAR yazabilirsiniz, daha sonra
-
ekrana bir yazı çıkarıp "ekstra hasar için uzuvlarına ateş et" diyebilirdiniz. Sonra da
-
ses kaydı dinletip
-
SES KAYDI: Dinle! Gövdelerinden vurmayı unut. Uzuvlarını koparmalısın.
-
Sonra başka bir karakter arar ve şöyle der:
-
ZACH HAMMOND: Gövdelerinden vurmak işe yaramıyor gibi görünüyor. Uzuvlarına odaklan! Onları
-
parçalarına ayır. Bu işini görür.
-
Ve sonra bir ekran çıkarıp "çabuk öldürmek için kollarını kopar"
-
Artık bu noktada oyuncu belki olayı çakmış olabilir. Ya da belki kendisine
-
bebek gibi davranıldığını düşünür.
-
Bundan dört yıl önce, Half Life 2 aynı şeyi sadece iki olay ve
-
sıfır kelime ile anlattı.
-
Ravenholm'a ilk defa girdiğinde şunları görürsün: ölü bir zombi, karnından testere
-
ile yarıya bölünmüş.
-
Sonra fark edersin ki diğer odaya giden kapı aralığı masa ve şu testereler ile
-
bloke olmuş. Yerçekimi silahıyla duvardan testereyi sökersin ve tam o anda
-
zombi karşına çıkagelir. Refleks ile ateş butonuna basarsın ve bom! O eziği
-
yarıya bölersin.
-
Ve işte bu kadar! Yaklaşık on saniyede, Valve sana testerelerin zombilere karşı efektif
-
bir silah olduğunu öğretti. Sana hiçbir kelime okutmadan veya sana bebekmişsin gibi
-
davranmadan.
-
İşte bu Half Life 2'yi özel yapan ve fanlar içinde bunca zaman
-
övülmesini sağlayan ince dizaynlardandır.
-
Tüm oyun boyunca Valve uzman bir şekilde oyuncunun aksiyonlarını yönlendirir, ve bunu
-
hiç kameranın kontrolünü ele geçirmeden bir şeyler görmeni, hissetmeni
-
zıplamanı ya da gülmeni sağlar.
-
ALYX VANCE: Ah çabuk döndün?
-
Ama bu videoda odaklanmak istediğim şey, Valve'ın görünmez yardım elinin
-
sana bir şeyler öğretme ve Half Life 2'nin tasarımcılarının
-
oyunun mekaniklerini, silahlarını, düşmanlarını ve
-
bulmacalarını kafana açıklamalar ile vurmadan öğretme şekli.
-
Oyunun en başından itibaren, sana nasıl oynanıldığını bariz öğreticiler kullanmadan
-
öğretiyor. Barney'in arka kapısından kaçarken, mesela, ilerlemek için
-
fiziksel objeleri kaldırıp bırakmayı öğreniyorsun.
-
Bu arkadaş şunu dediğinde:
-
COMBINE: Şu içecek kutusunu kaldır
-
Daha azimli oyuncular hemen objelerin nasıl fırlatılacağını öğrenecektir.
-
Valve oyun boyunca bunu yapmaya devam eder. Barnacle'ları örnek alalım. Bu
-
yaratıklar seni diliyle yakalayıp küçük parçalara çiğner. Ama bu
-
sana söylenmedi, gösterildi. Hadi bu pisliklerle nasıl tanıştırıldığına bakalım.
-
Artık onların tam olarak ne yaptığını ve ileride onlardan uzak durman gerektiğini biliyorsun.
-
Kısa bir süre sonra, dar boşlukten geçmen ve yolundaki
-
birkaç varili devirmen gerekiyor. Yüksekten kayarak barnacle'ların diline yakalanıyorlar.
-
Böylece objeleri kullanarak bu düşmanı geçmeyi sana öğretiyor.
-
Sonra tam köşede patlayıcı varilleri ve bir ordu barnacle dili
-
görüyorsun ve içinden diyorsun, acaba şöyle yapsam ne olur...
-
Ve artık onlardan nasıl kaçınacağını ve savaşacağını Half Life 2'nin geri kalanı boyunca biliyorsun.
-
Barnacle gibi nerdeyse her düşman sana önce güvenli bir ortamda
-
tanıştırılıyor. Gördüğün ilk zombi tellerin arkasında oluyor, böylece onun bir şeyler
-
fırlatabildiğini zarar görmeden öğreniyorsun.
-
İlk defa combine zombi gördüğünde...
-
ALYX VANCE: Bu sanki... şey gibi... Zombine. Değil mi?
-
Sana kendilerini patlatabildiğini gösteriyor, ama bunu kurşun geçirmez camın
-
arkasında yapıyor.
-
Sana nasıl öldürüleceği de öğretiliyor. Oyunda ilk keskin nişancıya
-
arkasından ulaşıyorsun, böylece gerçeğiyle savaşmadan önce el bombalarıyla
-
güvenle alıştırma yapabiliyorsun.
-
Episode 2'de helikopter ile savaşmadan önce, mayınları yer çekimi silahın ile
-
temizlemek zorundasın. Bu sana helikopter ile nasıl savaşacağını kavramanda yardımcı oluyor.
-
Sahilde rollermine'lar ile tanıştığında belki Black Mesa East'te
-
Dog'un topunu nasıl fırlattığını hatırlayabilirsin.
-
Bu kısım Alyx ve Dog'un sana yer çekimi silahının içini dışını anlattığı
-
bölümde gerçekleşir. Yani evet, Half Life 2'de daha geleneksel öğreticiler çıkabiliyor. Kum tuzağını,
-
uyarı radarını, roketatarı ve Magnuson cihazını öğrenirken oyunun içindeki karakterler resmen
-
oyunun mekaniklerini konuşarak anlatırlar, hatta bazen alıştırma yapacak
-
yer bile sağlarlar.
-
Ancak bunlar en azından dünyanın içinde, gerçekçi ortamda anlatılır. Bu anlar
-
hoş bir hava değişikliği sunup biraz mizah ve hikaye katmasını sağlar.
-
ALYX VANCE: Gordon, bu Dog. Babam onu ben çocukken beni korusun diye yaptı.
-
Valve oyunun bulmacalarını geleneksel ipuçları olmadan ya da sana çözümü söylemeden
-
çözmende yardımcı olmak için birçok numara kullanır. Mesela tahtayı ağırlıkla
-
dengelediğin bulmacayı ele alalım: belki City 17'de çocuk parkındaki tahterevalli aklına gelecektir.
-
Onun yanında da aynı kül bloklardan bile var.
-
Bu basit bulmaca sana hem karşıt ağırlığı öğretiyor -ki ileride oyunda tekrar kullanılacak-
-
hem de bulmacanın diğer parçası için halat veya kabloları takip etmen gerektiğini öğretiyor.
-
Bu da Half-Life'da birçok kez olan bir şey.
-
Bazı bulmacalar ipucunu bölüm dizaynı aracılığıyla veriyor. El bombası ile kendini
-
fırlattığın şu bulmacada, köşede büyük bir kutu el bombası var, yeşil butona giden
-
kablolar var, kapağın altında patlama izi var, ve hatta çatı kirişinde
-
ölü bir beden var.
-
Bazen bulmaca mekanikleri parça parça diziliyorlar. Episode 1'in başlarında
-
enerji toplarını konektörlere sokabildiğini gösteren çok basit bir bulmaca çözüyorsun.
-
Sonra bunu tekrarlıyorsun, ve sonra bunu bir engel ile yapıyorsun. Bölüm boyunca aynı
-
bulmaca tekrarlanıyor, ancak karmaşıklığı her defasında bir tık artıyor.
-
Böylece hiç sıkılmıyorsun.
-
Valve bu bulmaca eğitimi stilini Portal'da da kullanır, buna belki başka
-
bir bölümde bakacağız.
-
Half Life 2 tabii ki de öğretici kullanmadan kendini anlatan tek oyun değil.
-
Klasik oyunlarda kartuşta açıklamalar için yeterince yer olmadığından
-
kurallarını oyun sırasında öğretmek zorundalar. Eğer görmediyseniz Egorapter'ın Mega Man X'in bunu
-
nasıl yaptığıyla alakalı popüler video linki için video açıklamasına bakın.
-
Modern çağda da, Resident Evil 4 ve Super Mario Galaxy gibi oyunlar
-
oyuncuya organik ve anlaşılır şekilde öğretmede iyi iş çıkardılar.
-
Ama hala nadir. Günümüz oyunları ya oyun akışını bozan ya da oyuncuya tamamen hükmeden
-
öğretici mekaniklerin bataklığına çok sıklıkla düşüyorlar.
-
Evet, bazı oyunlar Valve'ın çözümünü kopyalamak için fazla karmaşık veya açık uçlu olabilir. Her geliştirici
-
oynanış testi için yıllar harcama lüksüne de sahip değildir. Ama umuyorum ki daha fazla geliştirici
-
Valve'ın oyuncuya öğretiş şeklinden esinlenir. Sadece fizik bulmacaları, distopya geleceği ve
-
o lanet tren yolculuklu açılışlardan değil.