Return to Video

Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players

  • 0:01 - 0:06
    Hi Game Maker's Tool Kit 시리즈의 Mark Brown 입니다.
  • 0:06 - 0:10
    적을 죽이는 효율적인 방법으로 적을 "자를 수 있는" 게임을 만는 중이라고 가정해 봅시다.
  • 0:10 - 0:13
    당신은 이것을 어떻게 플레이어에게 가르치겠습니까?
  • 0:13 - 0:18
    만약 Dead Space를 만드는 중이라면
    벽에 "놈들의 사지를 잘라"라고 피로 쓴 문구를 보여 주고,
  • 0:18 - 0:22
    팝업 스크린을 통해 "팔, 다리를 쏘면 추가 피해"라는
    정보를 알려주겠죠.
  • 0:22 - 0:24
    음성 기록도 이용합니다.
  • 0:24 - 0:28
    음성 기록 : 잘 들어! 몸통은 쏘면 안되. 팔, 다리를 잘라야 한다.
  • 0:28 - 0:30
    그리고 게임 내 캐릭터가 대사를 통해 다시 알려주고,
  • 0:30 - 0:34
    ZACH HAMMOND : 놈들의 몸통을 쏘는 건 효과가 없어. 사지를 잘라라.
  • 0:34 - 0:36
    ZACH HAMMOND : 놈들은 갈기갈기 찢어버려야 한다.
  • 0:36 - 0:39
    "사지를 자르면 빠르게 적을 죽일 수 있습니다." 라고 적힌 팝업 스크린도 띄웁니다.
  • 0:39 - 0:43
    이쯤되면 플레이어들은 그냥 따르기 시작하거나,
  • 0:43 - 0:44
    아기 취급을 받는 것처럼 느낄 것입니다.
  • 0:44 - 0:50
    이보다 4년 전에 나온 "Half-Life 2"는 단 두 장면을 이용해 똑같은 것을 설명했습니다.
  • 0:50 - 0:52
    단 한마디의 설명도 없이 말이죠.
  • 0:52 - 0:56
    처음으로 Ravenholm에 들어가면 톱에 허리가 썰려 두동강이 난 체
  • 0:56 - 0:58
    죽은 좀비를 보게 됩니다.
  • 0:58 - 1:02
    그런 다음, 다음 지역으로 넘어가기 위한 통로가 톱날과 책상으로 막혀있는 것을 알게 됩니다.
  • 1:02 - 1:06
    통로를 지나기 위해 Gravity Gun으로 톱날을 뽑아 든 순간,
  • 1:06 - 1:11
    방황하는 좀비가 등장합니다. 본능적으로 발사 버튼을 누르겠죠? 그리고 뺌!!! 좀비는
  • 1:11 - 1:12
    반토막이 납니다.
  • 1:12 - 1:15
    겨우 10초만에 Valve는 톱날이 좀비에게 매우 효과적인 무기라는 것을
  • 1:15 - 1:19
    당신에게 알려주었습니다. 글자 하나 읽을 필요도 없었고, 아기처럼 대하지도
  • 1:19 - 1:20
    않았죠.
  • 1:20 - 1:24
    이것은 일종의 절묘한 디자인으로 Half-Life 2를 매우 특별하게 만드는 한편,
  • 1:24 - 1:27
    게임 팬 사이에서는 두고두고 회자되는 전설이 되었습니다.
  • 1:27 - 1:30
    게임 내내 Valve는 플레이어의 행동을 유도하는데 통달한 모습을 보여줍니다.
  • 1:30 - 1:35
    카메라를 제어하지 않고도 무엇을 보게하거나, 느끼게 하거나,
  • 1:35 - 1:37
    점프를 하게 하거나, 심지어 웃게도 만들죠.
  • 1:37 - 1:41
    ALYX VANCE : 오, 금방 돌아왔네?
  • 1:41 - 1:45
    저는 이번 영상에서 Valve가 유저에게 무언가를 알려주기 위해
  • 1:45 - 1:49
    보이지 않는 튜토리얼을 사용하는 방식과 별도의 팝업 스크린을 사용하지 않고
  • 1:49 - 1:53
    게임의 메카닉과 무기, 적, 퍼즐에 대해 가르치는 방식에 대해
  • 1:53 - 1:55
    설명하는 것에 초점을 맞추려고 합니다.
  • 1:55 - 1:59
    이 게임은 시작부터 튜토리얼 없이 플레이 방법을 가르쳐 줍니다.
  • 1:59 - 2:03
    예를 들어 Barney의 밀실에서 탈출하기 위해서는 물체를 집거나
  • 2:03 - 2:05
    떨어 뜨리는 방법을 알아야 합니다.
  • 2:05 - 2:06
    그 때 이 친구가 이렇게 말하죠.
  • 2:06 - 2:08
    COMBINE : 캔을 집어라.
  • 2:08 - 2:12
    반항적인 플레이어라면 이 때 물건을 던지는 방법도 배우게 됩니다.
  • 2:12 - 2:16
    Valve는 게임 내내 이러한 장치를 심어두었습니다. 저 촉수를 예로 들어보죠.
  • 2:16 - 2:20
    저 괴물은 혀로 잡히는 것을 끌어당겨 잡아먹습니다. 하지만 Valve는 이것을
  • 2:20 - 2:24
    말이나 글로 알려주지 않고, 보여줍니다.
    Valve의 소개 방식을 보시죠.
  • 2:30 - 2:34
    이제 저놈이 어떻게 동작하는 지 정확히 알게 되었으니, 아마도 피하게 될 겁니다.
  • 2:34 - 2:38
    잠시 후, 좁은 길을 막고 있는 드럼통을 때려서 굴려야 하는 상황이 주어집니다.
  • 2:38 - 2:42
    굴러간 통들 중 일부가 촉수에 붙잡히고, 촉수는 통을 들어올리느라 길을 열어줍니다.
  • 2:42 - 2:46
    놈들을 피하는 데 물체를 활용할 수 있다는 것은 배우게 되죠.
  • 2:46 - 2:49
    그리고 모퉁이를 돌면 주위에 폭발 주의가 적힌 드럼통과 떼로 뭉쳐있는 촉수들을 보게됩니다.
  • 2:49 - 2:53
    이때 당신은 이렇게 생각하겠죠. 여기서 이렇게 하면 어떻게 될까?
  • 3:03 - 3:08
    이제 여러분은 남은 게임 내내 촉수를 어떻게 상대해야 하는 지에 대해 통달하게 되었습니다.
  • 3:08 - 3:12
    촉수와 마찬가지로, 게임의 거의 모든 적들은 처음에 안전한 장소에서 보여줍니다.
  • 3:12 - 3:16
    처음 보는 좀비는 울타리 뒤에 있죠. 그래서 당신은 놈들이 무언가를 던질 수 있다는 것을
  • 3:16 - 3:19
    던진 물체에 맞지 않으면서 알게 됩니다.
  • 3:19 - 3:21
    그리고 처음으로 결합 좀비를 보는 건...
  • 3:21 - 3:28
    ALYX VANCE : 저건..마치…음…
    Zombine. 이라고 해야하나?
  • 3:28 - 3:32
    놈들이 수류탄을 이용해 스스로 자폭하는 것을 보여주죠. 물론, 안전한 장소에서 말이죠.
  • 3:32 - 3:33
    방탄 유리 같은.
  • 3:33 - 3:37
    그리고 이것들을 어떻게 죽이는 지를 배웁니다. 게임에서 처음 등장하는 저격병의 뒤에서
  • 3:37 - 3:40
    안전하게 수류탄을 던지는 방법을 연습할 수 있죠. 진짜로 싸울 때를
  • 3:40 - 3:43
    대비해서요.
  • 3:43 - 3:47
    또 에피소드 2에서 헬기와 싸우기 전에 Gravity Gun을 이용해 지뢰를 제거하게 합니다.
  • 3:47 - 3:51
    이 지뢰는 헬기와 싸우는 데 아주 도움이 되죠.
  • 3:51 - 3:54
    그리고 해안에서 구르는 지뢰를 만나게 되었을 땐, 아마도 당신은
  • 3:54 - 3:58
    Black Mesa East에서 Dog에게 공을 어떻게 던졌는 지 기억해낼 것입니다.
  • 3:58 - 4:02
    이 부분은 Alyx와 Dog이 중력 총에 대해서 설명하는 과정에서 보여줍니다.
  • 4:02 - 4:06
    맞습니다. Half-Life 2는 전통적인 튜토리얼도 종종 사용하죠.
  • 4:06 - 4:12
    샌드 트랩, 비콘 레이더, 로켓 발사기 그리고 Magnuson 장치에 대해
  • 4:12 - 4:15
    학습할 때는 캐릭터들이 게임의 메커니즘을 설명하고, 때로는 연습 장소까지
  • 4:15 - 4:16
    제공합니다.
  • 4:16 - 4:21
    그러나 그것은 적어도 신뢰할 수 있는 공간에서 일어납니다. 그리고 이런 순간들을 통해
  • 4:21 - 4:24
    기분 좋은 흐름을 만들거나, 약간의 유머 또는 배경 이야기를 전달할 수 있죠.
  • 4:24 - 4:29
    ALYX VANCE : Gordon, 이건 DOG이라고 해. 내가 어렸을 때 우리 아버지가 날 지키기 위해 만들었지.
  • 4:30 - 4:34
    Valve는 전통적인 방법으로 힌트나 해결책을 직접 주는 대신 퍼즐을 푸는 데 도움을 주기 위해
  • 4:34 - 4:39
    다양한 트릭을 사용합니다. 여기 이 판자의 무게를 재야하는 물리학 문제는
  • 4:39 - 4:44
    아마도 당신에게 City 17에 있었던 아이들의 시소를 떠오르게 했을지도 모릅니다.
  • 4:44 - 4:47
    심지어 그 옆에 똑같은 콘크리트 블록도 있었죠.
  • 4:47 - 4:51
    그리고 이 간단한 퍼즐을 통해 게임 후반부에 사용되는 균형추에 대해 가르치죠.
  • 4:51 - 4:55
    또한 Half-Life 2에서 퍼즐의 다음 부분을 찾기 위해
  • 4:55 - 4:58
    몇 번이고 반복해서 로프나 와이어를 따라가야 합니다.
  • 5:01 - 5:05
    퍼즐에 대한 힌트를 제공하는 다른 방법으로 배경이나 사물 배치가 있습니다.
  • 5:05 - 5:09
    여기서 수류탄을 이용해 발코니까지 몸을 띄워야 하는 퍼즐을 알리기 위해 구석에는 수류탄 상자가 있고
  • 5:09 - 5:14
    녹색 단추가 달린 전선과 덮개 밑의 그을린 자국. 심지어 기둥 위에 시체까지
  • 5:14 - 5:16
    배치해 두었습니다.
  • 5:16 - 5:20
    때로는 퍼즐 메카닉이 층층이 쌓이기도 합니다. Episode 1의 시작 부분에서
  • 5:20 - 5:25
    에너지 볼을 커넥터에 던지기만 하면 되는 간단한 퍼즐을 풀었었죠.
  • 5:25 - 5:29
    그리고 다시 반복하게 되는데, 이때는 장애물이 하나씩 붙습니다.
  • 5:29 - 5:33
    이렇게 코어가 동일한 퍼즐이 반복되면서 복잡도가 서서히 증가되므로
  • 5:33 - 5:35
    절대 풀 수 없다는 생각은 들지 않습니다.
  • 5:35 - 5:40
    Valve는 이런 방식의 퍼즐 트레이닝을 포탈에서도 사용했는데, 이는 조만간
  • 5:40 - 5:41
    다른 에피소드를 통해 다룰 예정입니다.
  • 5:41 - 5:46
    물론, Half-Life 2가 튜토리얼을 사용하지 않고 게임 방법을 설명한 유일한 게임은 아닙니다.
  • 5:46 - 5:50
    고전 게임들은 카트리지에 충분한 공간이 없었기에 게임 플레이 중에 규칙을 보여야 했습니다.
  • 5:50 - 5:54
    록맨 X가 이를 어떻게 풀어냈는 지 궁금하다면 Egorapter의 영상을 보시는 걸 추천합니다.
  • 5:54 - 5:59
    아직 보신 적이 없다면 말이죠.
  • 5:59 - 6:03
    그리고 현대에는 "바이오 하자드 4"나 "슈퍼 마리오 갤럭시"와 같은 게임들이
  • 6:03 - 6:06
    유기적이고 절제된 방법으로 플레이어를 가르치는 것을 훌륭하게 보여줬습니다.
  • 6:06 - 6:10
    하지만 이는 여전히 드문 일이며, 게임 흐름을 방해하거나, 플레이어를 어린 애 취급하는
  • 6:10 - 6:15
    흔한 교육 방식에 너무 의존하는 모습을 자주 보곤 합니다.
  • 6:15 - 6:19
    네, 일부 게임은 Valve의 솔루션을 적용하기에 너무 복잡하거나 개방적일 수 있습니다.
  • 6:19 - 6:24
    모든 개발자가 게임 테스트에 수 년을 쓸 수 있는 사치를 누릴 수도 없죠. 하지만 저는 더 많은 개발자들이
  • 6:24 - 6:28
    Valve가 보여준 물리 퍼즐, 디스토피아 적 미래, 망할 트램 인트로 뿐만 아니라 플레이어를 가르치는 방법에도
  • 6:28 - 6:31
    영향을 받았으면 합니다.
Title:
Half-Life 2's Invisible Tutorial | Teaching Players
Description:

more » « less
Duration:
06:36

Korean subtitles

Revisions