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Computational Thinking - unplugged activity

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    Actividad Unplugged | Pensamiento Computacional
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    (Katie Apone - Code.org)
    La lección sobre el pensamiento computacional
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    permite enseñar cómo resolver un grande y difícil problema,
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    y dividirlo en varios problemas más simples.
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    El objetivo de esta lección es la de escribir un conjunto de instrucciones
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    que alguien puede seguir para dibujar uno de los monstruos
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    que se incluyen en este plan de lección.
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    Los alumnos se dividirán en grupos para escribir instrucciones
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    y luego se cambiará con otro grupo
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    que tendrá que dibujar el monstruo.
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    Los grupos escribirán instrucciones
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    usando los cuatro pasos del pensamiento computacional:
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    descomposición
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    reconocimiento de patrones
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    abstracción
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    algoritmos
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    Primero, los grupos descompondrán la tarea,
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    lo que significa hacer un plan de juego.
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    Entonces van a buscar patrones entre todos los monstruos en el catálogo.
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    Cuando se encuentran con diferencias entre los monstruos
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    Van a abstraer, o eliminar, esos detalles.
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    Por ejemplo, un monstruo en el catálogo tiene ojos "vegitas"
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    y otro tiene ojos "spritem",
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    pero ambos tienen ojos.
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    Así que podemos escribir una línea que dice:
    "Este monstruo tiene ojos _____."
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    Así, los estudiantes serán capaces de escribir un conjunto de instrucciones,
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    llamado un algoritmo, que enumera las partes del monstruo
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    con espacios en blanco para lo que debe ser el estilo.
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    Este es el conjunto de instrucciones que van a pasar a
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    otros estudiantes para recrear su propio monstruo.
Title:
Computational Thinking - unplugged activity
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:35

Spanish subtitles

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