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Showing Revision 1 created 10/30/2015 by sp16.

  1. 什麼造成好的通知?
  2. 那是一個很好的問題。
  3. 所以很多時當我教朋友關於鉤模型, 他們說, 好的,
  4. 我得到板機階段, 我們要吹促人們行動, 但
  5. 我們如何確保我們不會發垃圾郵件給大家?
  6. 我們如何知道我們不會發太多這些發動給他們
  7. 令他們變得無效?
  8. 這裡有一個秘密。
  9. 秘密是我們要緊緊連起外來發動,
  10. 這個通知,
  11. 信息會告訴用者如何處理內在發動。
  12. 內部發動是況, 感想, 常規,
  13. 地方, 任何可以推動用者自動行動。
  14. 所以越緊我們可以連繫這2樣東西, 對嗎?
  15. 越緊我們可以連繫通知跟感覺或
  16. 今天我需要的就是這慾望。
  17. That's magic.
    這是魔法。
  18. 這是魔法及垃圾郵件的分別, 是環境。
  19. 所是主要的。
  20. 而若你緊連這2個, 而當然,
  21. 用測試開始, 用你的用者去造一些內容去找出
  22. 他們一天當中何時會需要這產品。
  23. 所以不會一整天向他們發出通知。
  24. 但連繫這些跟時間及
  25. 地點當你的用者最常需要解決方法。
  26. 所以到開心的時刻, 你跟驗證連在一起。
  27. 對, 時時候
  28. 用者需要這個。
  29. 例如, 倘若我在建立一個放音樂的程式, 對嗎?
  30. 一個音樂服務或新聞服務, 對嗎?
  31. 一個很好連繫這需要是當我有現存的習慣
  32. 去關掉收音機。
  33. 對了。
  34. 所以若你可以用地理地方或其他資料或一天中的時間資料, 或
  35. 日歷上的資料, 一些用者可以告訴你的東西
  36. 現, 令到你可以大約對著
  37. 目標發動那會感到如魔法。
  38. 嘩, 我剛剛想開啟我的收音機,
  39. 我想我還是用這程式吧。