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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. シーンの中でカメラを動かす方法は数多くあります
  2. 歩いたり飛んだり
    動きながらある方向に向けたりできます
  3. これは前を向いたまま横や前へ動かしています
  4. カメラを視点中心かモデル中心かの
    どちらかで考えます
  5. 視点中心は視点が空間の中で動きます
  6. モデル中心は空間の中のあるオブジェクトを観察し
  7. 別の角度から眺めることが目的です
  8. 私たちが動く所へカメラの焦点を合わせる方法です
  9. 見ている場所のことをthree.jsでは注視点といいます
  10. 別のシステムでは注視点が必要ないこともあります
  11. 注視点はユーザの目的に関わる便利な概念です
  12. すべてのカメラコントロールが
    注視点をサポートするわけではなく
  13. 注視点を設定するために
    カメラコントロールのパラメータを使います
  14. 以前設定したこのパラメータはビュー行列を用いて
  15. カメラが見ている場所を決めます
    注視点を設定するとビュー変換だけでなく
  16. 回転時の場所をカメラが示すよう設定します
  17. オブジェクトが動けば注視点を
    それぞれのフレームに更新できます
  18. カメラはオブジェクトに向けたままです