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Showing Revision 5 created 09/08/2013 by Gislene Kucker Arantes.

  1. Então, como você pode ver aqui, envolvemos
    o nosso "webkitAudioContext" em um bloco
  2. "try-catch", que identifica falhas,
    e cria uma caixa de diálogo para alertar
  3. o jogador caso o web audio API não seja
    compatível com seu navegador. Depois
  4. disso, nós criamos um novo nó "gain",
    e o conectamos ao nó principal. Então,
  5. ele é connectado ao destino, que em
    muitos casos deveria ser o auto-falante.